Patient
Пациент
Прохождение игры
-
Страница 1 из 5
Прохождение на локализованную
STEAM - версию 1.1.0 игры для ПК
Особенности игрового процесса
Управление в игре осуществляется при помощи компьютерной мыши.
На начальном экране выбираем язык для комфортного прохождения игры. На следующем экране находятся опции игрового меню: новая игра, настройки и выход из игры.
Инвентарь находится внизу экрана в правом нижнем углу экрана в виде рюкзака. Для доступа к предметам инвентаря нужно кликнуть по иконке рюкзака.
Для применения предмета его нужно сначала взять в инвентаре (иконка руки). После того, как предмет окажется в крайней правой ячейке инвентаря (в «руке» персонажа), его можно применить на предмет на локации.
Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой. Для этого сначала берем предмет, чтобы он оказался в крайней правой ячейке инвентаря (в «руке» персонажа). После этого выделяем тот предмет, с которым нужно скомбинировать взятый предмет, и нажимаем в инвентаре на иконку молотка.
Виды курсора
При нажатии на предмет появляется подменю:
Глаз – осмотр предмета;
Рука – взять предмет;
Диалоговое облачко – диалог с персонажем;
Шестеренки – взаимодействовать с предметом.
Горячие клавиши
Клавиша Esc – выход в игровое меню, в котором можно сохранить действующий прогресс игры.
Зажатая клавиша Shift или зажатая правая клавиша мыши (ПКМ) – бег персонажа.
Клавиша Пробел – пропуск видеороликов.
Клавиша Ctr – пригнуться.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в папке по адресу:
C:\Users\ВашеИмя\Documents\NWGames\Patient\Saves
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчика.
Глава I. Побег
После просмотра начального видеоролика вступаем в игру. В инвентаре уже имеется ключ, полученный от санитара.
Забираем разводной ключ, с помощью которого откручиваем вентиль с двери. Проходим дальше.
С пола подбираем кирпич.
Следуем в проход справа. С решетки снимаем веревку и возвращаемся на предыдущую локацию. Теперь идем в проход слева.
Забрасываем веревку к сломанной решетке в верхней трубе. Поднимаемся по веревке наверх.
Скручиваем электрический счетчик с помощью разводного ключа. Открываем инвентарь. Берем кирпич так, чтобы он оказался в последней ячейке. Затем выделяем электросчетчик и нажимаем на иконку взаимодействия в инвентаре (молоток). Получаем магнит.
Спускаемся и забираем веревку в инвентарь.
Применяем вентиль на шлюз справа и открываем его. Проходим внутрь шлюза.
Теперь перемещаем веревку в последнюю ячейку. Выделяем магнит и нажимаем на иконку взаимодействия. Получаем магнит на веревке. Забрасываем в старый мешок магнит на веревке. Получаем скрепку.
Примечание. Дальнейшее действие нужно проделать только в том случае, если вы открываете достижения.
Выходим и следуем снова в тот шлюз, в котором мы поднимались вверх по веревке.
Трижды посылаем нашего героя в этот проход, чтобы преодолеть его нежелание туда возвращаться. Поднимаемся наверх по веревке и подходим к электрическому щитку.
Применяем на дверцу щитка скрепку.
Отмычкой, полученной из скрепки, приподнимаем цилиндр и фиксируем его при появлении зеленого цвета. Таким образом поднимаем вверх все пять цилиндров.
После этого получаем предупреждение о смертельной опасности.
Во вскрытом электрощитке появляется загадочный шар, похожий на шаровую молнию. Пытаемся взять его.
Придется все-таки начинать игру заново.
STEAM-достижение: Исполнитель желаний. Загадайте желание Загадочному Шару.
Продолжаем игру. После получения скрепки в свой инвентарь выходим, идем в левый экран через шлюз. Следуем в проход справа.
Применяем на замок скрепку. В подменю нажимаем на шестеренки.
Для открытия замка используем скрепку как отмычку. Поднимаем вверх цилиндр замка. Как только загорится зеленый цвет – тут же БЫСТРО кликаем по этому цилиндру еще раз, чтобы зафиксировать его. Таким же образом поступаем с двумя другими цилиндрами. Если не успеваем зафиксировать какой-либо цилиндр, то все они возвращаются в исходное положение и открывать замок придется заново.
Примечание. Для облегчения задачи действуем следующим образом. Поднимаем цилиндр и считаем РАЗ. На счет ДВА тут же кликаем по поднятому цилиндру, т.к. зеленый цвет на нем появляется лишь на краткий миг.
Решетчатая дверь распахивается, и мы выходим за пределы городской канализации.
Поднимаем с земли струю книгу и читаем ее. Фиксируем для себя подсказку о том, что насечки на камни нужно наносить, сообразуясь с размером камней. Движемся дальше. Подходим к плотнику Виталию, общаемся с ним.
- Да вот, интересно чем ты таким занят.
- Да в целом никакого, на топор засмотрелся.
- За что тебя выгнали?
Фиксируем для себя фразу Виталия о том, что ему хочется отдохнуть и выпить квас. Движемся по стрелке вперед. По пути обращаем внимание на странные камни. Заходим во двор дома Федора, беседуем с ним.
Говорим Федору пароль, который нам сообщил Константин: тетрарх. Задаем Федору все интересующие нас вопросы и получаем от Федора рекомендательное письмо. Следуем по стрелке дальше.
- Страница 1 из 5