Наружу
Прохождение игры
Прохождение на локализованную бесплатную
STEAM-версию игры для ПК
Особенности игрового процесса
Игровое меню расположено на начальном экране с основными опциями.
Управление – клавиатура и компьютерная мышь. При прохождении на экране появляется подсказка по управлению в конкретном эпизоде.
Ходьба – клавиши WASD/клавиши со стрелками.
Присесть/пригнуться – правая клавиша CTR.
Колесико мыши – выбор фраз в диалогах/достать предмет из инвентаря/выбор цифр в головоломках.
Управление в игре не очень дружественное и меняется в процессе прохождения без какого-либо предупреждения. Поэтому нужно обращать внимание на то, какие клавиши будут задействованы в каждом конкретном эпизоде, как указано внизу справа.
Инвентарь в игре доступен лишь в тот момент, когда необходимо применить найденный предмет.
Игра строго линейная. Это означает, что взять нужный нам предмет можно только в случае осознанной необходимости или, когда об этом нам скажет игровой персонаж.
Игра сохраняется в один файл в контрольных точках после полного прохождения эпизода.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Наружу
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Приемная
Вступаем в игру сразу без начального видеоролика.
Проходим к плакатам на стене, осматриваем их и решаем, что нам предстоит играть за Егора Зимина, изображенного на плакате.
Проходим через приемную и пытаем войти в соседнее помещение через противоположную дверь. Нажимаем левой клавишей мыши (ЛКМ) на дверную ручку. Приходим к выводу о том, что необходимо получить талон, как гласит об этом табличка на стене. Разворачиваемся и направляемся к дивану.
Бумажник на диване становится активным и на нем появляется иконка «глаз», которая позволяет нам поближе ознакомиться с предметом. Справа внизу находятся подсказки по управлению. Забираем из бумажника свою идентификационную карточку. Разглядываем также и фотоснимок знакомой девушки.
Подходим к аппарату по выдаче талонов. В правом углу экрана появляется карта, которую мы взяли в бумажнике. Нажимаем ЛКМ или клавишу пробела. Карта автоматически вставляется в слот машины для выдачи талонов. Получаем номер очереди. Отходим от машины и направляемся к двери в соседнее помещение.
Нажимаем на ручку двери только тогда, когда вверху загорится зеленая приглашающая надпись с полученным нами номером.
Офис
Входим в офис, который встречает нас разноцветными флажками, воздушными шариками и числом 25. Общаемся со своим начальником Львом, отвечаем на его вопрос и узнаем о том, какой необычный сюрприз приготовили нам друзья на наш день рождения.
Приближаемся к двери с кодовым замком и обнаруживаем, что на панели отсутствуют две кнопки.
Разворачиваемся и подходим к противоположной двери. Здесь тоже не все в порядке с переговорным устройством, в котором нет регулятора громкости. Направляемся в приемную офиса.
Приемная
Нажимаем правый «Ctr», чтобы пригнуться и пройти под прилавком регистрационной стойки.
Примечаем радиоприемник и устремляемся к нему. Вращаем приемник, находим на нем активную точку и нажимаем ЛКМ, чтобы снять с приемника регулятор громкости. Возвращаемся в офис.
Офис
Устанавливаем регулировщик на место, слышим голов Ады. Говорим с девушкой, жалуемся на то, что в кодовом замке не хватает клавиш. Ада советует поискать похожие клавиши. Направляемся в приемную офиса.
Приемная
Снова пролезаем под крышкой стойки.
Берем на стойке калькулятор, вращаем его. Вынимаем сначала клавишу с цифрой «9». Снова поворачиваем калькулятор, чтобы найти на клавише активную точку. Забираем клавишу с цифрой «0» и возвращаемся в офис.
Офис
Поочередно вставляем на панель кодового замка кнопки от калькулятора. Спрашиваем у Ады код к замку. Девушка советует поискать дату нашей настройки. Следуем в приемную офиса.
Приемная
Находим на дисплее дату собственной настройки: 04.01.1996. Возвращаемся в офис.
Офис
Вводим в кодовый замок увиденную дату в виде цифр. Нажимаем на дверную ручку и проходим в следующее помещение. Смотрим видеовставку.