Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей

Прохождение игры



Гостиница «Акулий плавник»

Возвращаемся к гостинице, проходим к гостиничной стойке и сообщаем Джесс все новости. Затем угощаем Куку фруктом, и попугай дает нам подсказку, которую мы используем немного позднее. Идем на пирс и садимся в яхту.

Морская акватория

Поиск сигнального флага

Огибаем остров и находим сигнальный флаг.

145

Проходим прямо через флаг так, чтобы яхта могла его зацепить. Возвращаемся к пирсу. От гостиницы на карте едем на локацию «Пальмовый пляж».

Пальмовый пляж

146147

Проходим в лагерь Джонни, общаемся с ним и в ходе беседы отдаем ему найденный нами сигнальный флаг. Взамен получаем от Ролла долгожданную батарейку. Покидаем лагерь неприветливого рыбака. Садимся в гольф-карт и едем по дорожке к гостинице.

Гостиница «Акулий плавник»

В гостинице подходим к попугаю и угощаем его гуавой.

8283

Для этого нажимаем на посуду слева от Куку и просим попугая показать нам трюк. Если необходимо, то можно попросить у Куку подсказку о том, как правильно собрать детектор. Подсказка такова:

Для каждой из деталей свой отверстий ряд,

Четыре будут пустыми, а наверху – квадрат.

148149

Берем со стенда детектор, переворачиваем его и открываем крышку прибора.

150151

Собираем детектор согласно подсказке (на скриншоте показан один из вариантов сборки прибора). Вверху мы помещаем квадрат и при этом должны остаться свободными четыре отверстия. Но для того, чтобы детектор заработал, нужна батарейка.

152

Берем из инвентаря батарейку и вставляем ее в собранный прибор. Теперь у нас имеется работающий детектор. Выходим из гостиницы, едем на карте по верхней дорожке.

157

Съезжаем с дорожки и едем по направлению к скалам, в пещерах которых обитают летучие мыши.

Скала летучих мышей

158159

Проходим вперед. Перед нами еще одна мини-игра, в которой нам нужно забраться наверх по скале, уворачиваясь при этом от летящих сверху камней. Добираемся до первой пещеры.

160161

Достаем из инвентаря детектор и крутим колесо настройки. Детектор начинает посылать сигнал на шкале 12 кГц. Выходим из этой пещеры и лезем дальше вверх и влево.

Примечание. Измерение частоты в пещерах генерируется рандомно, т.е. случайным образом, поэтому указанные частоты в каждой пещере приведены в качестве примера.

162163

Спускаемся во вторую пещеру. Снова достаем детектор, крутим колесо настройки. На этот раз детектор показывает частоту 22 кГц.

164165

Выходим из этой пещеры, спускаемся ниже и перемещаемся влево. В третьей пещере детектор показывает частоту 18 кГц.

166167

Снова двигаемся влево. В четвертой пещере детектор показывает частоту 24 кГц.

168169

Последняя пятая пещера находится на самом краю скалы. В ней детектор показывает частоту 16 кГц. Запоминаем, что именно в этой пещере фиксируется частота 16 кГц.

170171172

Возвращаемся к первой пещере, и оттуда поднимаемся по скалам справа, чтобы забраться на самую вершину. Движемся зигзагами, чтобы увернуться от летящих сверху камней. Если во время подъема укрыться в пещере, то шкала жизни вверху восстанавливается полностью.

173174

Поднявшись, мы сталкиваемся с группой драчливых обезьян, которые не хотят пропускать нас дальше. Интересно, что обезьянки хотели нам сказать? Спускаемся, садимся на гольф-карт и покидаем эту локацию.

Гостиница «Акулий плавник»

Возвращаемся в гостиницу, угощаем Куку и просим у него подсказку о том, как прогнать обезьянок на вершине скалы. Куку отвечает:

Они что-то просят, а не просто шумят.

Прочитай о повадках приматов.

Узнай, что они хотят.

175

Направляемся к стенду, чтобы посмотреть, о чем же просили нас обезьянки. Оказывается, эти мартышки хотели поиграть в мячик. Мячиками для них служат морские ежи, за которыми мы и отправимся в плавание.

176177

Подходим к шкафу, в котором мы видели снаряжение для подводного плавания. Открываем этот шкаф и забираем оттуда гидрокостюм и акваланг для погружения. Слева вверху теперь будет находиться иконка, которая будет информировать нас о том, какой процент воздуха остался в акваланге. Заряжать акваланг воздухом мы будем здесь же, т.к. компрессор останется в шкафу.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2023 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность