Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей
Прохождение игры
-
Страница 4 из 10
Гостиница «Акулий плавник»
Возвращаемся к гостинице, проходим к гостиничной стойке и сообщаем Джесс все новости. Затем угощаем Куку фруктом, и попугай дает нам подсказку, которую мы используем немного позднее. Идем на пирс и садимся в яхту.
Морская акватория
Поиск сигнального флага
Огибаем остров и находим сигнальный флаг.
Проходим прямо через флаг так, чтобы яхта могла его зацепить. Возвращаемся к пирсу. От гостиницы на карте едем на локацию «Пальмовый пляж».
Пальмовый пляж
Проходим в лагерь Джонни, общаемся с ним и в ходе беседы отдаем ему найденный нами сигнальный флаг. Взамен получаем от Ролла долгожданную батарейку. Покидаем лагерь неприветливого рыбака. Садимся в гольф-карт и едем по дорожке к гостинице.
Гостиница «Акулий плавник»
В гостинице подходим к попугаю и угощаем его гуавой.
Для этого нажимаем на посуду слева от Куку и просим попугая показать нам трюк. Если необходимо, то можно попросить у Куку подсказку о том, как правильно собрать детектор. Подсказка такова:
Для каждой из деталей свой отверстий ряд,
Четыре будут пустыми, а наверху – квадрат.
Берем со стенда детектор, переворачиваем его и открываем крышку прибора.
Собираем детектор согласно подсказке (на скриншоте показан один из вариантов сборки прибора). Вверху мы помещаем квадрат и при этом должны остаться свободными четыре отверстия. Но для того, чтобы детектор заработал, нужна батарейка.
Берем из инвентаря батарейку и вставляем ее в собранный прибор. Теперь у нас имеется работающий детектор. Выходим из гостиницы, едем на карте по верхней дорожке.
Съезжаем с дорожки и едем по направлению к скалам, в пещерах которых обитают летучие мыши.
Скала летучих мышей
Проходим вперед. Перед нами еще одна мини-игра, в которой нам нужно забраться наверх по скале, уворачиваясь при этом от летящих сверху камней. Добираемся до первой пещеры.
Достаем из инвентаря детектор и крутим колесо настройки. Детектор начинает посылать сигнал на шкале 12 кГц. Выходим из этой пещеры и лезем дальше вверх и влево.
Примечание. Измерение частоты в пещерах генерируется рандомно, т.е. случайным образом, поэтому указанные частоты в каждой пещере приведены в качестве примера.
Спускаемся во вторую пещеру. Снова достаем детектор, крутим колесо настройки. На этот раз детектор показывает частоту 22 кГц.
Выходим из этой пещеры, спускаемся ниже и перемещаемся влево. В третьей пещере детектор показывает частоту 18 кГц.
Снова двигаемся влево. В четвертой пещере детектор показывает частоту 24 кГц.
Последняя пятая пещера находится на самом краю скалы. В ней детектор показывает частоту 16 кГц. Запоминаем, что именно в этой пещере фиксируется частота 16 кГц.
Возвращаемся к первой пещере, и оттуда поднимаемся по скалам справа, чтобы забраться на самую вершину. Движемся зигзагами, чтобы увернуться от летящих сверху камней. Если во время подъема укрыться в пещере, то шкала жизни вверху восстанавливается полностью.
Поднявшись, мы сталкиваемся с группой драчливых обезьян, которые не хотят пропускать нас дальше. Интересно, что обезьянки хотели нам сказать? Спускаемся, садимся на гольф-карт и покидаем эту локацию.
Гостиница «Акулий плавник»
Возвращаемся в гостиницу, угощаем Куку и просим у него подсказку о том, как прогнать обезьянок на вершине скалы. Куку отвечает:
Они что-то просят, а не просто шумят.
Прочитай о повадках приматов.
Узнай, что они хотят.
Направляемся к стенду, чтобы посмотреть, о чем же просили нас обезьянки. Оказывается, эти мартышки хотели поиграть в мячик. Мячиками для них служат морские ежи, за которыми мы и отправимся в плавание.
Подходим к шкафу, в котором мы видели снаряжение для подводного плавания. Открываем этот шкаф и забираем оттуда гидрокостюм и акваланг для погружения. Слева вверху теперь будет находиться иконка, которая будет информировать нас о том, какой процент воздуха остался в акваланге. Заряжать акваланг воздухом мы будем здесь же, т.к. компрессор останется в шкафу.