Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей
Прохождение игры
-
Страница 5 из 10
Морская акватория
Прогулка за морскими ежами
Идем на пирс.
Садимся в яхту и в этот раз идем от пирса вниз до Акульей бухты, а затем от бухты двигаемся вправо. Коралловые рифы расположены практически напртив Акульей бухты.
Находим Коралловые рифы в форме подковы, и направляем яхту в центр рифов. При этом палуба судна сразу становится активной.
Примечание. Если яхта не увеличивается в размерах, а остается все таким же маленьким суденышком, это значит, что вы вошли не в те рифы.
Находим на борту яхты журнал, и пролистываем его. На последней страничке журнала видим координаты острова Страха. Нам эта информация пригодится впоследствии, поэтому запомним ее.
Чтобы спуститься под воду нужно просто щелкнуть по левому борту, в этом месте находится шторм-трап для спуска и подъема на борт судна.
Примечание. Если вы не можете погрузиться в воду, то проверьте наличие у вас акваланга, заправленного воздухом. Иконка акваланга находится вверху слева возле иконки гуавы.
Спустившись под воду, плывем вправо, находим колонию морских ежей. Берем одного морского ежа.
Отплываем от колонии морских ежей. Видим, как много вокруг различных металлических вещей, которые находятся под наслоением ила. А что, если попросить металлоискатель у одного известного нам рыбачка, который обмолвился о том, что этот металлоискатель у него имеется? Плывем влево, и, как только мы приблизимся к борту яхты и найдем лесенку шторм-трапа, то автоматически оказываемся на борту яхты. Кликаем по парусу и возвращаемся на пирс.
Торопимся в гостиницу.
Гостиница «Акулий плавник»
Подходим к шкафу для подводного снаряжения, в котором мы брали акваланг.
Нажимаем на иконку акваланга в левом верхнем углу экрана. Акваланг автоматически присоединяется к компрессору. Нажимаем на красную кнопку для зарядки акваланга воздухом.
Смотрим на шкалу зарядки акваланга вверху. После того, как шкала вверху полностью заполнится, нажимаем на баллон и закрываем дверцы шкафа. Все, теперь баллон акваланга полностью заряжен на 100%. Садимся в гольф-карт и отправляемся к «Скале летучих мышей».
Скала летучих мышей
Проходим вперед и забираемся на вершину скалы. Уворачиваемся от летящих сверху камней.
Забираемся на вершину скалы и предлагаем обезьянкам сыграть в мячик, т.е. применяем на них морского ежа. Обрадованные обезьяны убегают, освобождая нам путь. Проходим вперед.
Обращаем внимание на странное углубление на вершине скалы. Осматриваем его, затем разворачиваемся. Спускаемся со скалы и отправляемся к «Пальмовому пляжу».
Пальмовый пляж
Направляемся к лагерю Ролла и говорим с ним.
Просим у Джонни металлоискатель. Ролл готов уступить нам этот инструмент, но только в обмен на компас, который утащила у него обезьяна с надорванным ухом.
Примечание. Если в разговоре с Джонни не появляется фраза о металлоискателе, то снова до конца просматриваем дневник капитана, в котором уже должны быть расшифрованы первые три страницы. Возвращаемся также в гостиницу и читаем книгу о кораблях в холле гостиницы, если не сделали этого ранее.
Покидаем пляж и устремляемся в «Центр по изучению приматов».
Центр по изучению приматов
Пасхальное яйцо
Для получения второго пасхального яйца берем в инвентаре первое яйцо и таким курсором щелкаем по мартышке на ветке. Когда мы выиграем у нее этот раунд, то в корзине можно будет забрать второе пасхальное яйцо.
Выигрываем компас
Общаемся с обезьянкой, которая находится возле груды с кокосами. Чтобы добыть компас, необходимо выиграть его у этой мартышки с разорванным ухом.
Правила этой нехитрой игры читаем в дневнике Санни. Пять очков мы получаем при попадании в мишень с кокосом, четыре очка получаем при попадании в мишень с крабом, три очка получаем при попадании в мишень с морской звездой. При этом нужно успеть попасть в намеченную мишень раньше мартышки.
Играем три раунда по восемь бросков с каждой стороны.
Выигрываем все три раунда. Забираем из корзины компас для Джонни.
Примечание. Для получения достижения в конце игры нужно выиграть у обезьянок не менее 12 различных призов. Если призы повторяются, то выбираем гуаву.
Покидаем дружелюбных мартышек и спешим в лагерь Джонни.
Пальмовый пляж
Идем к Роллу и говорим с ним.
Вручаем Джонни выигранный компас. Ролл разрешает нам взять его металлоискатель, как и договаривались.
Сейв «Металлоискатель получен»
Забираем металлоискатель, который прислонен к палатке. Уходим из лагеря, садимся в гольф-карт и едем в гостиницу.