Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей

Прохождение игры



Гостиница «Акулий плавник»

т 1т 2т 3

Подходим к попугаю и просим его показать нам трюк за угощение. Куку совершает круговое вращение, обрывает лепестки с цветка и бросает маленький пластмассовый мячик.

т 4т5т6

Куку поднимает лапку, поет на итальянском языке как венецианский гондольер, а также раскрывает над головой зонтик.

Примечание. Для получения достижения в конце игры Куку за угощение должен показать шесть различных трюков по нашей просьбе. Трюки повторяются, поэтому отслеживаем показанные трюки попугая. Угощение зарабатываем играми с обезьянками.

Морская акватория

Поиски затонувшего сундука

207

Отправляемся к яхте, садимся в нее и держим курс на знакомые Коралловые рифы. Спускаемся под воду уже с металлоискателем. В том месте, где металлоискатель будет издавать характерные звуки, красная стрелка вверху достигнет максимума, а курсор примет вид синей ладошки. Щелкаем в этом месте правой кнопкой мыши (ПКМ), чтобы начать копать.

Пасхальное яйцо (окончание)

Плывем направо в сторону снующих акул. Вспоминаем стихотворение, в котором нам предлагалось поискать что-то около акул.

208

Находим активную точку, щелкаем по этому месту правой кнопкой мыши.

209210

Получаем третье пасхальное яйцо.

Поиски затонувшего сундука (продолжение)

Продолжаем поиски сундука с помощью металлоискателя. Если под водой будут находиться различные металлические предметы, то металлоискатель также будет реагировать на них.

Примечание. Когда воздуха в баллонах останется мало, то возвращаемся в гостиницу, заправляем кислородом баллон из компрессора.

Под водой плывем вправо от борта до макушки затонувшей мачты, а оттуда направляемся вниз. Можно также обогнуть затонувший корабль с правой стороны, а затем двигаться вперед по левому борту.

211212

Находим активную точку, кликаем там ПКМ и обнаруживаем сундук. Откапываем сундук и перед нами очередная головоломка из дневника капитана.

213214

В дневнике написано: «В разноцветной мозаике девять на девять ни один цвет в ряду, столбце или группе не должен повторяться». Наша задача – открыть этот сундук за определенное время, отведенное нам количеством воздуха в баллоне.

215216

Чтобы решить судоку нужно брать цветные квадраты слева и помещать их левой клавишей мыши (ЛКМ) на правильные места. Все квадраты слева должны быть использованы.

217

Забираем из сундука цветной диск (3/6) и астролябию.

218

Плывем влево, касаемся шторм-трапа и оказываемся на борту яхты.

Сейв «Сундук под водой открыт»

м 1м 2м 3

Находим металлическую клетку, ржавые ключи и сломанную лопату.

м 4м 5м 6

Откапываем руль, кувшин и две жестяные банки.

м 7м 8м9

Обнаруживаем ножовку, ржавые доспехи и бочку.

Примечание. Для получения достижения в конце игры тщательно обследуем морское дно с помощью металлоискателя и откапываем дополнительно девять различных металлических предметов.

219

Щелкаем по парусу, плывем на запад и швартуемся у пирса.

Гостиница «Акулий плавник»

220221

Возвращаемся к гостинице и читаем записку, приколотую к столбу. Говорим с Джесс, которая обеспокоена чьими-то странными шагами, а потом обращаемся за помощью к попугаю. Получаем вот такую подсказку:

Ты нашла астролябию в тайнике,

Шифры читать она поможет тебе.

Символы с буквами совмести

И сообщение прочти.

Так вот что мы нашли в сундуке: астролябию-дешифратор. Специально для дешифровки мы его никак не используем. Нам достаточно того, что дешифратор находится в инвентаре.

222

Открываем дневник капитана на второй страничке и щелкаем по ней активным курсором.

223224225

Расшифровываем запись так же, как и первые три странички капитанского дневника. Нажимаем на символ, затем ищем внизу для него подходящую букву или слог. В результате расшифровки получаем дополненные записи.

226227

Переходим по стрелке внизу справа на следующие странички и продолжаем расшифровку.

228229

После расшифровки всех записей листаем дневник и транслируем, что подходящая стойка есть, но на ней сидит попугай.

Сейв «Дневник капитана расшифрован»

Примечание. Если все записи расшифрованы правильно и до конца, то при просмотре дневника в нем не останется непонятных записей. Если они все же есть, то нужно заново проверить, есть ли в записях ошибки. Дневник не будет считаться расшифрованным до тех пор, пока этот факт не прокомментирует Нэнси.

Поиски палочки для Куку

Идем договариваться с Куку.

230231

Угощаем попугая гуавой, и Куку не стал вредничать, а попросил принести ему вместо жердочки, на которой он сидит, палочку из моря. Едем на локацию «Синяя бездна» и находим там «палочку из моря». Возвращаемся в гостиницу и предлагаем находку Куку.

232233

Теперь Куку требует «палочку с корой». Отправляемся в «Акулью бухту». Находим там палочку и предъявляем ее птице.

234235

Куку требует «палочку с тремя веточками». Вновь едем в «Акулью бухту». Находим еще одну палочку и показываем ее Куку.

236237

Теперь ему нужна палочка непременно без листьев. Едем на поиски нужной палочки. Заезжаем на «Пальмовый пляж», находим еще одну палочку.

238239

Показываем Куку «палочку из моря, с корой, с тремя веточками и без листьев». Эта палочка нравится попугаю, и замена насеста происходит автоматически.

Примечание. Требования попугая к палочке и местонахождение нужных палочек генерируется случайным образом и может не совпадать с тем, что предложено автором при описании. Так что ищите замену насесту до тех пор, пока попугай не одобрит принесенную ему палочку.

Сейв «Палочка для Куку найдена»

240241

Забираем нужную нам стойку и обращаем внимание на подбор газет с информацией о наших прошлых раскрытых делах.

242243

Открываем дневник капитана и читаем информацию о летучих мышах. Подходим к стенду и изучаем описания летучих мышей. Итак, находим сходство между летучими мышами, описанными в дневнике и большеухими листоносами Ватерхауза. Частота сигналов этих мышей равна 16 кГц. Вспоминаем, что таких мышей мы обнаружили в одной из пещер. Подходим к Джесс и рассказываем ей последние новости. Выходим из гостиницы, садимся в карт и направляемся к скале летучих мышей.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2023 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность