Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей
Прохождение игры
-
Страница 6 из 10
Гостиница «Акулий плавник»
Подходим к попугаю и просим его показать нам трюк за угощение. Куку совершает круговое вращение, обрывает лепестки с цветка и бросает маленький пластмассовый мячик.
Куку поднимает лапку, поет на итальянском языке как венецианский гондольер, а также раскрывает над головой зонтик.
Примечание. Для получения достижения в конце игры Куку за угощение должен показать шесть различных трюков по нашей просьбе. Трюки повторяются, поэтому отслеживаем показанные трюки попугая. Угощение зарабатываем играми с обезьянками.
Морская акватория
Поиски затонувшего сундука
Отправляемся к яхте, садимся в нее и держим курс на знакомые Коралловые рифы. Спускаемся под воду уже с металлоискателем. В том месте, где металлоискатель будет издавать характерные звуки, красная стрелка вверху достигнет максимума, а курсор примет вид синей ладошки. Щелкаем в этом месте правой кнопкой мыши (ПКМ), чтобы начать копать.
Пасхальное яйцо (окончание)
Плывем направо в сторону снующих акул. Вспоминаем стихотворение, в котором нам предлагалось поискать что-то около акул.
Находим активную точку, щелкаем по этому месту правой кнопкой мыши.
Получаем третье пасхальное яйцо.
Поиски затонувшего сундука (продолжение)
Продолжаем поиски сундука с помощью металлоискателя. Если под водой будут находиться различные металлические предметы, то металлоискатель также будет реагировать на них.
Примечание. Когда воздуха в баллонах останется мало, то возвращаемся в гостиницу, заправляем кислородом баллон из компрессора.
Под водой плывем вправо от борта до макушки затонувшей мачты, а оттуда направляемся вниз. Можно также обогнуть затонувший корабль с правой стороны, а затем двигаться вперед по левому борту.
Находим активную точку, кликаем там ПКМ и обнаруживаем сундук. Откапываем сундук и перед нами очередная головоломка из дневника капитана.
В дневнике написано: «В разноцветной мозаике девять на девять ни один цвет в ряду, столбце или группе не должен повторяться». Наша задача – открыть этот сундук за определенное время, отведенное нам количеством воздуха в баллоне.
Чтобы решить судоку нужно брать цветные квадраты слева и помещать их левой клавишей мыши (ЛКМ) на правильные места. Все квадраты слева должны быть использованы.
Забираем из сундука цветной диск (3/6) и астролябию.
Плывем влево, касаемся шторм-трапа и оказываемся на борту яхты.
Сейв «Сундук под водой открыт»
Находим металлическую клетку, ржавые ключи и сломанную лопату.
Откапываем руль, кувшин и две жестяные банки.
Обнаруживаем ножовку, ржавые доспехи и бочку.
Примечание. Для получения достижения в конце игры тщательно обследуем морское дно с помощью металлоискателя и откапываем дополнительно девять различных металлических предметов.
Щелкаем по парусу, плывем на запад и швартуемся у пирса.
Гостиница «Акулий плавник»
Возвращаемся к гостинице и читаем записку, приколотую к столбу. Говорим с Джесс, которая обеспокоена чьими-то странными шагами, а потом обращаемся за помощью к попугаю. Получаем вот такую подсказку:
Ты нашла астролябию в тайнике,
Шифры читать она поможет тебе.
Символы с буквами совмести
И сообщение прочти.
Так вот что мы нашли в сундуке: астролябию-дешифратор. Специально для дешифровки мы его никак не используем. Нам достаточно того, что дешифратор находится в инвентаре.
Открываем дневник капитана на второй страничке и щелкаем по ней активным курсором.
Расшифровываем запись так же, как и первые три странички капитанского дневника. Нажимаем на символ, затем ищем внизу для него подходящую букву или слог. В результате расшифровки получаем дополненные записи.
Переходим по стрелке внизу справа на следующие странички и продолжаем расшифровку.
После расшифровки всех записей листаем дневник и транслируем, что подходящая стойка есть, но на ней сидит попугай.
Сейв «Дневник капитана расшифрован»
Примечание. Если все записи расшифрованы правильно и до конца, то при просмотре дневника в нем не останется непонятных записей. Если они все же есть, то нужно заново проверить, есть ли в записях ошибки. Дневник не будет считаться расшифрованным до тех пор, пока этот факт не прокомментирует Нэнси.
Поиски палочки для Куку
Идем договариваться с Куку.
Угощаем попугая гуавой, и Куку не стал вредничать, а попросил принести ему вместо жердочки, на которой он сидит, палочку из моря. Едем на локацию «Синяя бездна» и находим там «палочку из моря». Возвращаемся в гостиницу и предлагаем находку Куку.
Теперь Куку требует «палочку с корой». Отправляемся в «Акулью бухту». Находим там палочку и предъявляем ее птице.
Куку требует «палочку с тремя веточками». Вновь едем в «Акулью бухту». Находим еще одну палочку и показываем ее Куку.
Теперь ему нужна палочка непременно без листьев. Едем на поиски нужной палочки. Заезжаем на «Пальмовый пляж», находим еще одну палочку.
Показываем Куку «палочку из моря, с корой, с тремя веточками и без листьев». Эта палочка нравится попугаю, и замена насеста происходит автоматически.
Примечание. Требования попугая к палочке и местонахождение нужных палочек генерируется случайным образом и может не совпадать с тем, что предложено автором при описании. Так что ищите замену насесту до тех пор, пока попугай не одобрит принесенную ему палочку.
Сейв «Палочка для Куку найдена»
Забираем нужную нам стойку и обращаем внимание на подбор газет с информацией о наших прошлых раскрытых делах.
Открываем дневник капитана и читаем информацию о летучих мышах. Подходим к стенду и изучаем описания летучих мышей. Итак, находим сходство между летучими мышами, описанными в дневнике и большеухими листоносами Ватерхауза. Частота сигналов этих мышей равна 16 кГц. Вспоминаем, что таких мышей мы обнаружили в одной из пещер. Подходим к Джесс и рассказываем ей последние новости. Выходим из гостиницы, садимся в карт и направляемся к скале летучих мышей.