Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей
Прохождение игры
-
Страница 7 из 10
Скала летучих мышей
Прибываем на место, лезем по скале в нужную пещеру, в которой детектор показывал частоту 16 кГц.
Примечание. Для получения достижения в конце игры нужно забраться на вершину скалы и спуститься не менее 10 раз.
Входим в пещеру и осматриваемся. Замечаем какой-то символ на стене слева и дотрагиваемся до нефритовой пластинки майя. Неожиданно стена пещеры закрывает вход. Оборачиваемся и замечаем пятна света. По-видимому, это какая-то система зеркал.
Поворачиваем ЛКМ зеркала так, чтобы луч света осветил темную нишу на противоположной стороне пещеры.
Достаем из ниши еще один разноцветный диск (4/6) с изображением верблюда и табличку с какими-то знаками. Как только мы кладем табличку в инвентарь, то в пещере наступает кромешная тьма. Нажимаем иконку рации и управление переходит к Джесс.
Играем за Джесс Фейн
Выходим из гостиницы и сразу же оказываемся в нужном месте.
Ползем по скалам точно так же, как и Нэнси. Точно так же зловредные обезьяны бросают на нас сверху камни, от которых нужно уворачиваться. Наконец, добираемся до второй пещеры, вход в которую завален огромным камнем с изображением черепа. Дотрагиваемся до камня и общаемся с Нэнси.
Потом достаем из ниши табличку с изображением верблюда. Но как только мы пытаемся рассмотреть ее поближе, как табличка рассыпается на части.
Собираем головоломку в два этапа. Собираем первую часть головоломки, которая прямо на глазах превращается в головоломку для ее сборки по типу «Пятнашки».
Сейв «Первая часть головоломки собрана»
После того, как первая часть будет собрана, картинка превращается во вторую головоломку, собирать которую нужно по принципу «Пятнашки». Двигаем (один из вариантов): 8 влево, 9 влево, 6 вниз, 3 вниз, 2 вправо, 1 вправо, 4 вверх, 5 влево, 6 влево, 3 вниз, 2 вправо, 5 вверх, 8 вверх, 7 вправо, 4 вниз, 5 влево, 6 влево, 9 вверх, 8 вправо, 7 вправо, 4 вниз, 5 влево, 6 влево, 9 вверх, 8 вправо, 5 вниз, 4 вправо, 7 вверх, 8 влево, 9 влево.
Вход в пещеру открывается. Говорим с Джесс, и она возвращается в гостиницу, а мы продолжаем осматриваться.
Находим водительское удостоверение, выданное в Австралии на имя Джона Пула. Ба! Да это же наш рыбачок с Ямайки Джонни Ролл (по крайней мере, именно так он нам и представился). Забираем удостоверение. Покидаем пещеру и поднимаемся на вершину скалы.
Проходим вперед, находим углубление и вставляем в него стойку. Затем достаем астролябию и устанавливаем ее на стойку.
Смотрим в подзорную трубу астролябии и замечаем, как кто-то прокладывает дорогу прямо через кусты.
Читаем дневник капитана и видим там указания, в какую сторону и на сколько градусов нужно поворачивать диск астролябии. Вверху у астролябии север (С), а внизу – юг (Ю). Начинаем крутить диск астролябии так, как показано в дневнике.
Крутим диск вправо до отметки 40 и смотрим в подзорную трубу. Обнаруживаем «Полулунный риф».
Затем крутим диск астролябии в противоположную сторону до отметки 70. Обнаруживаем «Голубиный остров». Можно также еще покрутить диск и посмотреть в подзорную трубу на различные места, но на прохождение это не влияет. Теперь, когда мы нашли еще два объекта для исследования, надо бы побывать на этих островах. Спускаемся со скалы вниз и спешим в гостиницу.
Гостиница «Акулий плавник»
Заходим в гостиницу и общаемся на все темы с Джесс. Выходим из гостиницы и следуем на пирс.
Морская акватория
Полулунный риф
Направляемся на яхте сначала к Полулунному рифу, который находится в левой стороне от пирса.
При погружении надо быть осторожнее: во-первых, чтобы не наткнуться на острые скалы, а во-вторых – здесь полно жгучих медуз.
Погружаемся почти на самое дно и находим там раковину, берем ее.
Плывем вправо и натыкаемся на пещеру осьминога. Кликаем по стрелке и видим щупальца осьминога. Пускаемся на хитрость. Чтобы выманить осьминога из его убежища, достаем найденную раковину и кладем ее на камень как можно дальше от подводной пещеры, чтобы осьминог не мог до нее дотянуться из своего убежища. Как только осьминог покинет пещеру, нам нужно будет быстро (запас воздуха в баллонах уменьшается гораздо быстрее, чем нам бы того хотелось), решить несколько головоломок со спичками.
В дневнике капитана можно найти подсказку «Из двух трижды они получили квадрат, из трех – четыре, из четырех – пять». Это значит, что мы должны переложить спички таким образом, чтобы получить сначала три, потом четыре и пять квадратов.
Решаем первую головоломку, перекладываем спички так, чтобы получить три квадрата
Решаем вторую головоломку, перекладываем спички так, чтобы получить четыре квадрата
Решаем третью головоломку, перекладываем спички так, чтобы получить пять квадратов
Когда стальные дверцы сейфа гостеприимно распахнутся перед нами, предлагая взглянуть, что там внутри, забираем из тайника еще один разноцветный диск (5/6) и начинаем всплывать.
Всплываем наверх обязательно зигзагами, иначе при резком всплытии может наступить декомпрессия. При всплытии также избегаем столкновений со жгучими медузами.
Голубиный остров
Если добираться до острова от пирса, то нужно плыть на северо-восток.
Сейв «Голубиный остров найден»
Высаживаемся на Голубиный остров (присмотритесь, очертания острова и впрямь похожи на птицу), проходим вперед и подходим к какой-то неизвестной конструкции. Смотрим на нее внимательно. Да это же солнечные часы.
Читаем в дневнике капитана запись: «Солнцем освещена та дата, когда море забрало один из великолепнейших галеонов». Вспоминаем, что видели название галеона «Аточа» на монете в сарайчике, но вот саму дату мы не запомнили. Возвращаемся к яхте, но из-за полного штиля отплыть с острова мы не можем. Автоматически связываемся с Джесс, и просим ее, чтобы она нам прочитала информацию, написанную на монете.