Nancy Drew: Ransom of the Seven Ships
Нэнси Дрю. Клад семи кораблей
Прохождение игры
-
Страница 9 из 10
Синяя бездна
Проходим вперед и заходим в воду. Но плыть дальше не решаемся, потому что очень темно. Садимся на гольф-карт и едем в гости к Джонни.
Пальмовый пляж
Идем к лагерю и общаемся на все темы с Джонни Роллом. Выясняем у него, почему тот назвался чужим именем, а заодно просим светящуюся палочку.
Джонни готов с нами поделиться, но только в обмен на услугу: мы должны внести в его GPS необходимые ему координаты. Забираем прибор и карту.
Достаем из инвентаря прибор, на котором уже есть координаты острова Страха, обнаруженные нами на последней страничке бортового журнала. Жмем на кнопку «Сохранить». После сохранения зафиксированные координаты появляются на панели GPS.
Вынимаем из инвентаря карту и видим, что на ней уже нанесены координаты Полулунной бухты, которые мы также вводим в GPS, щелкая по стрелкам. Нажимаем кнопку «Сохранить».
У Куку можно получить следующую подсказку:
Исходная точка дана, от нее отсчет начинай.
Чтобы другие найти – клетки на карте считай.
Достаем разлинованную карту и начинаем высчитывать координаты по клеточкам. Для того, чтобы высчитать, сколько минут будет в одной клетке, считаем количество клеток от Полулунной бухты до острова Страха. Насчитываем 22 клеточки. Из координат острова Страха вычитаем координаты Полулунной бухты: 74°30´-73°24´=1°6´. В одном градусе 60´ (минут). Итого, имеем 66 минут, которые делим на 22 клетки. В итоге получаем, что в одной клеточке будет 3´ западной долготы (66:22=3). С широтой еще проще. Разница по высоте между Полулунной бухтой и островом Страха составляет всего одну клеточку. Высчитываем разницу в минутах: 24°00´-23°57´=3´. Значит, одна клеточка также равна 3´ и по широте.
Высчитанные данные заносим в прибор и сохраняем результаты. Введенные в GPS координаты автоматически отмечаются на карте.
После окончания программирования GPS, говорим с Джонни, получаем от него светящиеся палочки. Все, теперь можно отправляться нырять в «Синюю бездну».
Синяя бездна
Подводный лабиринт
Проходим вперед и по стрелке заходим в водоем. На камнях впереди видим какие-то символы.
Вспоминаем, что похожие знаки мы видели на серой табличке, которую нашли в пещере. Всплывем на поверхность и смотрим на эту табличку. Да, точно, на ней есть предупреждающие знаки. Читаем, что капитан написал в своем дневнике об этих знаках. «Предупреждение: смерть ждет любого, кто войдет в пещеру без подготовки. Путь найдет только тот, кто последует за знаками». Значит, нам надо запомнить, что означают эти символы. Пускаемся в первое путешествие. Чтобы посмотреть на утонувший автомобиль (на прохождение это не влияет, поэтому можно пропустить этот эпизод), плывем от входа таким путем: нижний правый проход, нижний правый, нижний правый, левый, нижний правый и в тупике видим затонувшую машину. Поплавав по коридорам подводного лабиринта и удовлетворив свое любопытство, возвращаемся к выходу.
Примечание. Не забываем вовремя всплывать и ездить в гостиницу, чтобы заправить воздухом баллон акваланга.
Снова спускаемся под воду и теперь плывем в нижний правый проход, снова в нижний правый, и опять плывем в нижний правый проход.
Затем в нижний левый, сворачиваем в средний проход и снова плывем в правый проход.
В конце тупика находим запасной баллон, кликаем по нему.
Возвращаемся назад, направляемся в левый проход, потом на перекрестке плывем в верхний правый проход. Снова плывем в правый проход.
Затем плывем все время в правый экран до конца прохода. Замечаем в стене табличку и подплываем к ней. Эту головоломку можно будет решить только тогда, когда у нас соберутся все шесть цветных дисков. Мы их нашли, а теперь эти цветные диски нужно будет расставить в определенном порядке.
Вспоминаем «Кодекс чести», найденный нами на Голубином острове. Ниже приведен текст этого кодекса и выделены названия животных. Именно в таком порядке нам и предстоит расставить цветные диски.
Крепче лат закаляйте характер.
Как жители муравейника,
Будьте усердны и сохраняйте
Мир в нашем поселении.
Избегайте часов агрессии
И забудьте тропу малодушия.
Поставив на общий ковер блюдо
Сострадания, добейтесь
Взаимопонимания.
Расставив диски по своим местам, крутим их по очереди вправо, чтобы совместить цвета:
- Первый диск с пчелой крутим вправо шесть раз;
- Второй диск с муравьем крутим влево два раза;
- Третий диск с ослом крутим вправо пять раз;
- Четвертый диск с совой крутим вправо один раз;
- Пятый диск с пумой крутим вправо два раза;
- Шестой диск с верблюдом крутим вправо четыре раза.
Подводная пещера
Открывается вход, проплываем вперед и щелкаем по шкафу.
Перед нами стоят песочные часы с названиями кораблей в таком порядке, в каком пишет о них капитан на первой страничке: «Пасьенсия», «Умильдад», «Каридад», Хенеросидад», «Дилихенсия», «Темпланса», «Кастидад».
Нажимаем на вторые песочные часы, получаем ключ. Запоминаем конфигурацию ключа, это нам пригодится.
Снова обращаемся к дневнику капитана на предпоследней страничке. В его записях недаром выделены жирным шрифтом некоторые буквы. Это - начальные буквы названий его кораблей и одновременно – это порядок переворачивания песочных часов. В дневнике такуже есть фраза о том, что "Пески времени, отмерянные оставшимся, истекают одновременно". Наша задач: в правильном порядке переворачивая песочные часы добиться того, чтобы песок из всех песочных часов закончил высыпаться одновременно. Обращаем внимание на красные линии на песочных часах. Линии на этих часах мы будем считать сверху вниз уже после того, как перевернем часы. Порядок переворачивания часов такой: «Умильдад», «Хенеросидад», «Кастидад», «Пасьенсия», «Темпланса», «Каридад», «Дилихенсия».
Примечание. Если для кого-то легче считать ожидание в секундах, то я в скобках написала количество секунд перед переворачиванием следующих часов.
Итак, начнем.
Нажимаем на «Умильдад» (1). Когда песок в часах будет находиться между 1 и 2 красными линиями (2 сек), переворачиваем «Хенеросидад» (2);
Когда песок будет на 2 красной линии (5 сек), переворачиваем «Кастидад» (3);
Когда песок будет между 1 и 2 красными линиями (5 сек), переворачиваем «Пасьенсия» (4);
Когда песок будет между 1 и 2 красными линиями (4 сек), переворачиваем «Темпланса» (5);
Когда песок будет между 2 и 3 красными линиями (5 сек), переворачиваем «Каридад» (6);
Когда песок будет между 2 и 3 красными линиями (4 сек), переворачиваем «Дилихенсия» (7).
Когда все сделаем быстро и правильно верно, то песок высыплется одновременно из всех часов и после этого дверь в тайник откроется.
В наши руки попадает старинная карта Запада Соединенных Штатов, на которой указано место спрятанных сокровищ.
Разворачиваемся и щелкаем слева на запасном баллоне с воздухом, чтобы заправить полностью акваланг (неужели этот баллон нам оставил предусмотрительный и заботливый Эль-Торо?).
Ныряем и плывем в левый нижний проход, затем – в левый верхний проход, а потом плывем все время влево до самого выхода, где и всплываем. Возвращаемся в гостиницу.