Джаз и Фауст
Jazz & Faust
Прохождение игры
-
Страница 1 из 6
Прохождение и сейвы для оригинальной версии игры
Управление
Все перемещения – нажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) по видоизменяемому курсору.
Инвентарь: вызывается нажатием правой клавишей мыши (ПКМ).
Сохранения: папка «save» в папке с установленной игрой.
Смотрим вступительный видеоролик.
Делаем выбор, за кого мы будем играть - за Джаза или за Фауста.
Играем за Джаза
Во время нахождения в камере местной тюрьмы, куда Джаза посадили за контрабанду, арестовав и его корабль «Дым», он становится свидетелем того, как к начальнику полиции приходит заморский купец и рассказывает о сокровищах «Черного города». На этот корабль купец попал после того, как его торговый караван был разграблен. Сокровища в настоящем положении для Джаза очень даже не помешали бы.
Эр - Эльп
Вступаем в игру, когда Джаз, взломав старый замок своей камеры, выходит в помещение участка. Подходим к ящикам в правом нижнем углу экрана, берем одну бутылку джина «Китобой», из-за которого и начались все неприятности у нашего героя. Переходим к столу, за которым дремлет изрядно захмелевший полицейский. Будим его, достав из инвентаря и применяя к нему бутылку.
«Как Вам мой джин, офицер? Не правда ли, отличное пойло?».
«Это обстоятельство зачтется при рассмотрении твоего дела. А дело твое – табак. Тебе нужно в трехдневный срок уплатить 150 монет штрафа. Ты все понял?».
«Конечно, офицер. Ну и порядки у вас тут. Потерять корабль за 150 монет. Ну я и влип».
Мечтая о сокровищах рыжебородого безумца, выходим на крыльцо полицейского участка.
Прихватываем топор с места экзекуций.
При этом наш персонаж со вздохом подумает: «А не потопить ли «Дым» к черту?».
Направляемся на площадь перед полицейским участком.
Движемся в направлении торговой площади.
Подходим к торговцу контрабандными товарами. Приветствуем его.
Воровато оглянувшись по сторонам, тот советует заглянуть в таверну, чтобы переговорить с Гуго.
Направляемся на площадь перед таверной.
Со стола справа забираем пустую кружку. Обращаемся к калеке Хенку, сидящему прямо на земле у входа в таверну.
Тот просит закурить.
Объясняем нищему, что мы сейчас на мели. Читаем объявление у входа в таверну, проходим внутрь.
Пытаемся взять пару сигар со стойки бара, но хозяин не разрешает нам этого сделать. Направляемся к Гуго, сидящему за столиком в правом нижнем углу экрана. Поприветствовав, спрашиваем о причине его интереса к нам.
Человек с Востока, тот не по-восточному кратко излагает суть своего предложения - он покупает наш арестованный «Дым» за двести монет.
Делать нечего – соглашаемся. Проходим и садимся на стул за столик в центре помещения. Взмахом руки подзываем официантку Миранду. Покупаем бутылку вина, показав Миранде мешочек с монетами. Поболтав с девушкой, выходим на улицу. Направляемся к калитке в правой части экрана, ведущей в порт.
Забираем ядро из горки ядер, лежащих около сигнальной пушки. В правой части экрана прихватываем лампу. Следуем к маяку в левую нижнюю часть экрана.
Осмотрев маяк и крюк лебедки, прощаемся со своим кораблем. Возвращаемся в порт, идем налево, к причалу.
Пытаемся подойти к трапу корабля, но полицейский, охраняющий арестованный корабль, прогоняет нас. Перемещаемся в порт, затем - на площадь перед таверной. Через площадь перед полицейским участком перемещаемся на торговую площадь. Приближаемся к торговцу.
Тот весьма своевременно намекает на жаркую погоду и на свое желание промочить горло.
Предлагаем торговцу бутылку вина, спрашиваем, не слыхал ли он про убийство?
Торговец, снова оглянувшись по сторонам, сообщает о том, что вчера разговаривал с вдовой, которая нашла трупы убитых иноземцев (открывается проход на локацию «к дому вдовы» слева от фонтана).
Сокровища, о которых поведал иноземец во время визита в полицию, не дают нам покоя. Идем по направлению к дому вдовы.
Проход на локации «под мост» и «к загородному дому вдовы» пока закрыт. Входим в дом, поднимаемся на балкон к стоящей там вдове. Пытаемся задать даме вопрос, но она раздраженно заявляет, что у нее нет времени, т.к. она ждет торговца тканями. Спускаемся с балкона, возвращаемся на торговую площадь. Осматриваем прилавок торговца.
Тот «одобряет» наш выбор ткани.
Взяв из инвентаря мешочек с монетами, предлагаем его торговцу. Получаем рулон ткани и спешим с ним к. Вручив ткань вдове, делаем ее разговорчивой. Просим вдову ассказать об убийствах.
Вдова рассказывает, что позавчера двое приезжих сняли у нее загородный дом, а вчера утром она обнаружила их мертвыми. Женщина предлагает нам взглянуть на место преступления самим, и указывает дорогу (открывается проход «к загородному дому вдовы»).
Спускаемся вниз, идем к загородному дому.
Во двор дома нас не пропускает полицейский, дежурящий у забора. Рядом с забором находим пустую бутылку, а в кустах – шляпу. Убедившись, что проход «к кладбищу» закрыт, возвращаемся к дому вдовы.
Сведения о бутылке мы можем получить у хозяина таверны, к нему и направляемся.
В таверне подходим к хозяину, показываем ему бутылку.
Хозяин таверны уверенно утверждает, что такой джин покупает только бродяга Мученик. Он предлагает нам поговорить с Хенком, который как-то сказал, что знает о том, где живет бродяга.
Без курева Хенк говорить с нами не станет. Решаем, что нужно стащить пару сигар.
Подходим к столику, за которым двое матросов меряются силами на руках. Обращаемся к ним. Получив грубый ответ, ненароком опрокидываем кружку с пивом. В результате вспыхивает ссора. Улучив момент, когда хозяин уходит звать на помощь полицию, под неодобрительным взглядом Миранды, берем пару сигар, и выходим на улицу.
Угостив калеку одной сигарой, показываем ему шляпу.
Хенк заявляет, что шляпа принадлежит бездомному, который живет под мостом (открывается проход «под мост» у дома вдовы).
Отправляемся к дому вдовы, сворачиваем под мост.
С ящика забираем тряпку, топором отрубаем кусок веревки. Пытаемся разбудить спящего бродягу, но нам это не удается. Возвращаемся на торговую площадь, набираем воды из фонтана. Снова идем под мост и устраиваем Мученику «холодный душ». Предъявляем в качестве улик бутылку и шляпу, вынуждаем бродягу признаться в убийстве.
Однако, Мученик никого не убивал. Просто, напившись, он заснул возле загородного дома вдовы. Проснулся бродяга от громких криков. Он видел, как человек в темном плаще пробежал мимо него, и у него в руках была большая поклажа.
Подозревая, что это все связано с сокровищами черного города, оставляем вещи Мученику, идем к входу в таверну, к Хенку. Даем ему еще одну сигару и спрашиваем о человеке в черном плаще.
Хенк заявляет, что человек, которого мы разыскиваем, отплыл на корабле «Аист», но куда, Хенк-- не знает.
Входим в таверну. Подходим к матросам с вопросом об «Аисте», но получаем грубый ответ. Чтобы завоевать их расположение, тратим последние монеты на бутылку вина, которую покупаем у Миранды. Вручаем бутылку матросам и узнаем о том, что «Аист» ушел в плавание вчера ночью. Но, перед отплытием, капитан судна посетил колдуна, который разместился на втором этаже таверны. Поднимаемся на второй этаж.
ВАЖНО. Чтобы дверь в комнаты мага оказалась открытой, необходимо прочесть объявление перед входом в таверну.
- Страница 1 из 6