Sherlock Holmes: The Devil's Daughter
Обзор игры
"Беги, Шерлок, беги..."
"Я был одинок всю свою жизнь, но интеллект всё компенсировал" (Шерлок Холмс)
Отнюдь не претендуя на истину в последней инстанции, сразу оговорюсь: всё, о чём вы здесь прочитаете - моё личное видение и впечатление.
В порядке предисловия
Украинская компания "Frogwares" давно и надёжно застолбила себе абсолютно беспроигрышную сюжетную тему для своих компьютерных разработок.
Уж если и есть в детективном жанре беспрекословно авторитетнейший, абсолютно лидирующий и бесконечно любимейший миллионами поклонников персонаж на роль протагониста, то уж согласитесь, господа, это однозначно мистер Шерлок Холмс.
Жанр детективного приключения - жанр благодарный, поэтому всегда столь ожидаем в игровой вселенной был и есть очередной выход следующего проекта от разработчиков.
Каждая новая адвенчурная история приносила нам не только новые сюжеты, написанные авторами в духе оригинальных рассказов Артура Конан-Дойля, но и технически воплощённые в игровую механику прогрессивные новшества.
Менялся и визуальный образ главных героев игры: раз от разу они удивительным образом менялись - и молодели, и хорошели.
Предыдущая адвечура от компании "Frogwares" о Шерлоке Холмсе, "Crimes & Punishments" вызвала в своё время достаточно неоднозначное восприятие среди поклонников проекта. И тем не менее, превосходная графика высокого разрешения была оценена по достоинству. Уж тут-то разработчиков не в чем было упрекнуть.
В 2016 году в релиз отправилась восьмая по счёту и пока последняя из серии детективная история «Sherlock Holmes: The Devil's Daughter».
Нас держали в постоянном напряжении, подпитывая интерес и разгорающееся любопытство к предстоящему проекту не самыми большими информационными порциями. О сюжете игры было известно мало: скуповатые сводки гласили, что в нём будут присутствовать «семейные истории, сильные эмоции и "оккультизм». А так же то, что как и в предыдущей части, проект будет состоять не из одного, а из пяти криминальных расследований, результатом которых станет непосредственный выбор логического окончания истории самим игроком.
И вот свершилось. Об этом и поговорим.
Итак, сначала о новшествах.
"Мужчина, обладающий большими достоинствами и умом,
никогда не бывает безобразен".
(Жан Лабрюйер)
Пожалуй, вполне подходящее высказывание для в очередной раз обновлённых образов: как мистера Шерлока Холмса, так и его вечного спутника и профессионального летописца доктора - Джона Ватсона. Первое, что бросилось в глаза: изрядно помолодевший, заметно похорошевший и определённо подогнанный под стандарты красоты голливудских "киношных" амантов, Шерлок наповал сражает ухоженной трёхдневной щетиной и сногсшибательной брутальностью.
Некогда уже и стареющий в предыдущих проектах Ватсон чудесным образом превратился в молодого, импозантного, модного столичного щёголя, "как денди лондонский...", безупречно одетого с "иголочки". (Который, кстати, в процессе переодеваний и Холмсу порой изящно рекомендует подбор гардероба.)
Впрочем, по поводу такого преображения персонажей можно бы и согласиться, и просто констатировать факт. Что я и делаю. Да, визуально герои отошли от своих канонических литературных стандартов. Но... Интересные мужчины всегда приятны женскому глазу. Лично мне их новое воплощение пришлось по вкусу.
"Дочь — единственная женщина, перед которой мужчина
не должен стараться выглядеть умным, сильным, мужественным".
(Статус)
Как вам такой статус, господа? Спорный? Но к слову - именно момент неожиданного отцовства Холмса стал для меня в игре откровенным недоумением от начала истории и до последних минут её окончания. И большим разочарованием, если уж начистоту. Спросите почему?
Появление некой дочери у мистера Шерлока Холмса априори поразительно уже по определению. Пусть даже это надуманное удочерение - благородный жест в сторону злейшего врага Шерлока - профессора Мориарти.. Всё это, конечно, очень умилительно, но... Не в случае с образом великого детектива.
Мы с вами достаточно неплохо изучили железный и далеко не сентиментальный характер Шерлока по литературным произведениям. Никаких подобного рода слабостей за ним не наблюдалось. Определённый и отнюдь не случайно суровый имидж создал своему литературному герою сэр Артур Конан-Дойль. И зачем было ломать его некой слезоточивой историей?
Холодный, умный, расчётливый, жёсткий, порой далеко не идеальный, жестокий повелитель дедукции, виртуозный и безжалостный борец с криминальным миром в этой "семейной истории" под влиянием капризной и явно избалованной девчонки на глазах превращается в растерянного, невнятного и неуверенного в себе человека. И даже порой жалкого, к сожалению. Неправдоподобно, надуманно и наиграно. И я категорически не хочу с этим соглашаться.
Это далеко не наш Шерлок, господа разработчики, уж извините великодушно. Как по мне, так совершенно непонятно появление в сюжете этой "дочери Дьявола", тем паче, что мелькает она на экране крайне редко, воспитательные моменты неубедительны, а заключительные сцены с ней в игре так и вовсе вызывают жалость не только к пафосному, хоть предположительно призванному быть душераздирающим диалогу великого детектива с новоявленной родственницей, но и ко всей нелепости этой сюжетной мелодрамы.
Зачем? Ставлю минус за сюжетный ход.
А если уж кто и тянет на роль "дочери Дьявола", так это та самая молодая особа - Элис де Бувье, дочь опасного криминального авторитета, неслучайно поселившаяся в одной из квартир на Бейкер-стрит, 221Б, под боком у Холмса, определённо не дружащая с головой, маниакально общающаяся с духами в некой тайной комнате и занимающаяся тем самым заявленным "оккультизмом". И в конечном итоге мечтающая изощрённо расквитаться с Холмсом за своего отца, некогда упрятанного в тюрьму.
А что касается статуса: мужчина, по имени Шерлок Холмс, должен не то, что не стараться, он обязан быть умным, сильным, мужественным. Не взирая ни на каких дьявольских дочерей. Потому что он Шерлок Холмс и он уникален.
"У джентльменов не принято в разговоре
задавать много вопросов".
(Сэмуэл Джонсон)
Неплохое утверждение, согласимся. Даже для детектива, привыкшего воросы задавать. Но что мы видим - по большей части в игре бедняге Холмсу уж точно не до вопросов. Почему, спрашивается? А всё потому, что разработчики умудрились нашпиговать детективную и (когда-то изначально) чисто классическую адвенчуру чрезмерным по времени количеством экшн-вставок, длиннющего стелс-наполнения, надоедливых побегушек Quick Time Events.
Вот и набегался, и напрятался наш любимый великий детектив от всей души и на всю катушку. Чересчур долгое шараханье по лесу и болоту от невидимого стрелка по живым мишеням, утомительно длинные и откровенно нудные лабиринты и ловушки майанской пирамиды, очень некомфортное управление балансированием и перебежками по гнилым доскам заброшенного аббатства и ржавым трубам городской канализации занимают огромный по времени кусок прохождения игры.
Даже в культовом "Фаренгейте" сложное управление казалось более уместным, да и выглядело элегантнее, если честно.
Возможно, кому-то из игроков подобное нравится. Мне категорически нет. Предпочла бы вместо этого увидеть в игре лишнее детективное расследование вместо тупого и не всегда победного сражения с клавиатурой.
Спасибо уже хотя бы за то, что в данных конкретных моментах разработчики добавили-таки опцию "Пропустить". Но вот только пропускать приходится в этом случае во-первых не всегда, а во-вторых - лишив себя большого по времени куска приключения. Ставлю минус за все эти введённые элементы в игру.
И ностальгически вздыхаю по прежним классическим детективным расследованиям Шерлока Холмса, наполненным логикой и дедукцией, а не акробатическими вывертами и беготнёй.
В какой-то момент этот проект начинает мне напоминать лоскутное одеяло: он словно сшит из разных кусочков: кусочек лучше, кусочек хуже, этот симпатичный, тот так себе, а тот совсем никакой... И в какой-то момент начинает пропадать основная сюжетная линия. Вроде как бы она намечалась, но... в чём же был смысл? И была ли она, эта основная линия? Просто очередной альманах детективных дел, а надуманное отцовство главного героя, так, между делом, за кадром?
"Логика - смирительная рубашка фантазии"
(Хельмар Нар)
Да, логики мне откровенно не везде хватило. Даже в расследовании тех самых пяти заявленных криминальных дел. Может, именно потому, что авторы переборщили с фантазией в ущерб логике? Выводы о подозреваемых не всегда кажутся убедительными, а поскольку подозреваемый в каждом из дел оказывается не один, то иной раз осуждать приходится невиновного, настолько расплывчаты факты. И тогда невольно идёшь методом перебора, проб и ошибок.
И тем не менее, выстраивание логических цепочек и умазаключений как и раньше, остаётся очень удачной авторской головоломкой.
Как и мысленная реконструкция произошедших событий - то, что привнесли авторы ещё в предыдущую игру и сохранили в этой. На мой взгляд, самое удачное расследование в этом проекте пришлось как раз на дело "Цепная реакция", где было вполне оправдано и действие на время, и быстрота реакции игрока.
Хотя, удачно выстроенная криминальная история закончилась ровно на том моменте, когда нашему герою пришлось отбросить дедукцию и заняться чисто физическими упражнениями по перемещению ящиков и цирковой эквилибристике по трубам городской канализации.
"Дьявол кроется в деталях?"
(Идиома)
Ну, значит в деталях и пороемся. Великолепнейшая графика высокого разрешения и такие живые, дышащие, наполненные солнечным светом, воздухом, звуками жизни узкие улочки Лондона - безусловно красивейший элемент игры, здесь всё безупречно. Здесь глаз отдыхает, здесь есть на что посмотреть. И это безусловный реверанс таланту художников. Жаль только, что эти чудесные локации так мало задействованы в игре.
Немного грустно, что на сей раз совсем маловато времени авторы уделили очаровательному бассету Тоби и его безупречному нюху. Помнится, он неплохо проявил себя в одной из предыдущих частей "холмсиады", подменяя в расследовании самого Шерлока Холмса. Здесь же замечательный пёс остался служить только украшением холостяцкого интерьера. А ведь мог бы и поработать на обширных городских локациях.
Интересно прозвучала, на мой взгляд, находка авторов - ритуал экзорцизма, проводимый Холмсом в доме набожной старушки. Вот этот момент откровенно позабавил, внеся разнообразие. Иной раз и сатира к месту. Как позабавил и развлёк момент драки Холмса с кучкой местных хулиганов в пабе, опять-таки методом проб и ошибок в применении подручных предметов, но зато очень энергично. Просто в духе ковбойских вестернов.
Тот факт, что Шерлоку, как обладателю довольно-таки хорошо укомплектованного гардероба, приходилось менять и наряды, и имидж, для нас не нов. Но, по-прежнему интересен, поскольку это хоть и простенькая, но тоже головоломка, что само по себе приятно. А переодеваться по сюжету приходится неоднократно и не всегда попадаешь в нужный костюм с первого раза.
И как не упомянуть музыку, эту прекрасную, легендарную музыку Владимира Дашкевича и знаменитую скрипку Холмса из любимого нами ещё советского кинофильма "Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона".
А напоследок я скажу...
Впрочем, что это я... не всё так фатально. Играть, господа, непременно играть.
Хорошие, крепкие, разнообразные загадки в этом проекте безусловно присутствуют. Замечательно отрисованные персонажи и натурально достоверные локации, наполненные воздухом, светом, звуками, жизнью.
Да и сам проект по своей графической составляющей, по концепции и безусловно приложенному кропотливому и тщательному труду авторов - и красивый, и зрелищный, пусть местами и не безупречный.
Огорчает другое - тот факт, что разработчики всё дальше уходят от привычного, любимого классического понятия квест в его чистом виде.
В угоду ли конъюнктуре игрового рынка, где пышным цветом цветут популярные шутеры и экшены, расхватывающиеся геймерами как горячие пирожки? В силу ли новомодных течений в игровой индустрии, или поисков новых приёмов, привносимых в традиционные жанровые проекты?
Но лично для меня этот проект оказался всё-таки хуже предыдущего, увы, к сожалению. А ведь очень хочется жить ожиданием продолжения однажды блистательно начатой авторами "холмсиады". Но при этом, конечно, хочется рассчитывать на чистоту любимого жанра квест.
Хочется, чтобы мистер Шерлок Холмс по-прежнему больше работал своей умной головой, а не ногами, пусть и быстрыми. Может, услышат нас авторы... а мы будем ожидать очередное произведение искусства от компании "Frogwares", поскольку они создают действительно красивые проекты.
Поэтому оценка моя будет располагаться чуть выше, чем заурядно. Пусть будет достойно.