Cat's Request
Обзор игры
Программисты, хакеры,
От сисадмина плакали…
Знает он как устранить,
Все убрать и починить!
Кошачий киберпанк. Вступление
Жанр научной фантастики давно любим как читателями художественной литературы, так и ценителями современных сериалов. Что касается компьютерных игр, то данное направление чаще всего можно встретить не в приключенческих играх и квестах, а в шутерах или ролевых (RPG) играх. Почему так? Хотелось бы знать самому, но вразумительный ответ найти сложно.
Итак, на повестке дня фантастическое приключение с элементами детектива, украшенное нотками киберпанка. Да еще и в мире, где основное население планеты составляют антропоморфные животные. Редкая смесь идей, притом довольно забавная.
Cat's Request («Кошачий запрос») — это уже третья по счету работа студии BOV Games, притом без привлечения сторонних издателей. Данный момент важен, поскольку можно с весомой долей уверенности утверждать, что авторы имеют неплохой опыт самостоятельного создания игр в рамках небольших бюджетов. Причем в процессе прохождения эта самая бюджетность порой заметна в виде небольших упрощений и допущений (метод передвижения героя по экрану, отсутствие голосовой озвучки и т.п.), которые все же не портят хорошее впечатление от прохождения. Положительных эмоций в процесс восприятия атмосферы добавляет и бурная фантазия дизайнера по локациям. Теперь давайте разбираться в деталях.
Мир спасут системные администраторы. Сюжет
Кот по имени Эш, бывший системный администратор, просыпается у себя в квартире под звуки выпуска новостей. Диктор с экрана совершенно неожиданно объявляет о том, что утверждена необходимость перемещения всех виртуальных помощников (так называемых «живых программ») в специально созданные для этого кибернетические тела. Если же какая-то из программ данного вида не будет размещена в теле, то вскоре она будет уничтожена Разумом Города.
Надо сказать, что виртуальные помощники, представляющие собой визуализированные модели искусственного интеллекта (ИИ), давно уже стали неотъемлемой частью общества. Есть и у Эша такой персонализированный экземпляр ИИ по имени Рут. Что же касается Разума Города, то это очень сложная и комплексная искусственная модель, способная управлять социумом с целью сохранения законности и порядка.
Наш главный герой, как выясняется, в настоящий момент часто сидит без работы, потому баланс его кошелька на текущий момент равен нулю. Чтобы накопить средства на кибернетическое тело для Рут, защитив ее от уничтожения, Эш решает приниматься за любую работу. Тут как раз появляется возможность подработки в ближайшем кафе. Обратим внимание на то, что в Cat's Request создана механика электронного кошелька, подразумевающая ведение доходов и расходов – нечастый прием в квестах.
Чуть позже, гуляя по городу, наш главный персонаж заходит в специализированный магазин по продаже кибернетических тел, где и выясняет возможность приобретения желаемого товара в кредит. Для согласования покупки в кредит следует побеседовать с владелицей магазина. Но продавщица совершенно неожиданно жалуется на то, что хозяйка уже очень долго не выходит из служебного помещения, а это довольно странно. Эш хочет помочь и получает разрешение пройти в помещения для персонала, но вход закрыт кодовым замком. Тут и выясняется, насколько важно наличие виртуального помощника в сложной ситуации. А чтобы персональный ИИ смог решить гораздо более трудную задачу - нужно дать программе одноразовую флэшку-конфету, позволяющую временно расширить объем оперативной памяти и вычислительную мощь.
Попав в служебную комнату, Эш и продавщица обнаруживают владелицу магазина подключенной к аппарату переноса сознания, причем, уже запущен процесс переноса разума в одно из кибернетических тел. Перемещение сознания живых существ в искусственное тело незаконно, и такая процедура строжайше запрещена. Герой останавливает механизм и требует вызвать медиков. В этом же помещении случайно обнаруживается визитка знаменитого профессора, психотерапевта Лапина.
Следуя найденной улике, отправляемся в нейробиологический центр доктора Лапина, где встречаем даму по имени Фанни. Барышня рассказывает нам о пропаже сестры, которая отправилась в данный медицинский центр некоторое время назад, но так и не вернулась. Довольно быстро обнаруживаем потерявшуюся сестру по имени Кора с обратной стороны здания. По загадочному стечению обстоятельств Кора заперта в канализации и не помнит ничего о том, что случилось после ее прихода на прием к Лапину. Так начинается эта непродолжительная, но увлекательная детективная история.
В ходе расследования Эш будет посещать не только новые локации города, но и выйдет в открытый космос, а также отправится на другие планеты в поисках нужных предметов и артефактов. Через некоторое время появится возможность проникнуть в серверную Разума Города, где обнаружится попытка получения контроля над ним.
Прохождение по сюжету действительно способно увлечь, заставляя игрока строить разные версии о том, кто же главный злодей в этой истории. У автора обзора главный подозреваемый менялся несколько раз по ходу расследования. Но в самом конце произошло совершенно неожиданное...
Кисточка, мел и карандаши. Рисуем иные миры
Наполнение окружающих миров и соответствующих им локаций тщательно продумывалось, на что указывает грамотно рассчитанное количество деталей и элементов. Их немало, потому не возникает ощущения присутствия пустоты или незаконченности отдельных видов. Но в то же самое время их не настолько много, чтобы всё сливалось или пестрело перед глазами.
Цвета и работа со светом и тенью вызывают искреннее уважение к работе художников. Автор обзора может припомнить совсем небольшое число квестов, где графическая стилизация локаций действительно напоминает картины, написанные масляной краской. И Cat's Request, безусловно, одна из них. При этом большинство объектов прорисовано четко, без размытия контуров.
Наложение же источников света, отражений и теней заставляют персонажей, предметы и объекты как будто «оживать». Они могут нести в себе отдельный источник света, менять интенсивность и прозрачность отражения, переливаться разными оттенками. Авторы усилили эффект «оживления» добавлением некоторых анимационных приемов, формирующих эффект движения. Если обратить внимание на эти тонкости, то по итогу остаются очень приятные впечатления.
Многие игроки давно уже наблюдают модный, хоть и не новый концепт изображения мира будущего в киберпанковском стиле: ночные виды городов, изобилие неоновых вывесок, электронных механизмов, приглушенные цвета и тона фоновых изображений. Подобный прием использован и в данной игре, притом, весьма уместно. То есть без доли «серой унылости», что порой присуща атмосфере киберпанка.
Не забудем отметить и ту весомую долю фантазии, что была приложена к процессу создания как живых существ, так и искусственных объектов. Медузы-грибы с глазами на ножках, плотоядные растения, разноцветные светящиеся трилобиты, диковинные многоножки и другие обитатели одной из посещаемых героем планет в явном виде передают послание о желании хоть на секунду удивить Вас, заставить получше рассматривать всё вокруг.
Неживые объекты часто представляют собой гибрид современных нам устройств (банкоматов, стиральных машин, торговых автоматов и т. д.) и непонятных технологических устройств будущего, либо представлены как монументы и механизмы давно ушедшей цивилизации...
Ты всматриваешься в детали, анализируешь их, и ни на секунду не посещает мысль о том, что что-то недоработано или где-то схалтурили. И это дорогого стоит в наше время, поверьте мне, уважаемый читатель. То есть, как Вы уже поняли, автор обзора в восторге от графической составляющей игры. Но закончим пока с дифирамбами и перейдем к слабым сторонам проекта.
Судоку, бирюльки и кубик Рубика. Загадки и недостатки
Чего проекту действительно не хватает, так это более сложных загадок и головоломок. Большинство задач в игре построены на поиске и сборе объектов с последующим применением их на локациях. Так и добиваемся нужного прогресса. Есть еще несколько вариантов подбора символов и нажатия кнопок в определенном порядке, на этом всё.
В обсуждаемом контексте определенно не хватает какого-то разнообразия. Добавления, к примеру, выбора вариантов в диалогах, по ходу которых можно выявить ложь оппонента. Сбора изображений из кусков или самостоятельного взлома электронно-механических приборов. Повторения последовательности нот или задачек с соединением проводов. Вариантов можно придумать множество, достаточно детально изучить несколько "классических" игр нашего любимого жанра. Почему создатели не добавили чуть больше разнообразия и сложности в игровой процесс? Вопрос оставляю открытым.
О наличии упрощения механики передвижения героя по локациям я кратко написал во вступлении. В чем оно заключается? Такое впечатление, что аниматор взял три или четыре последовательных изображения положения задних лап Эша в процессе ходьбы, запустил по циклу их смену, а затем прокручивал задние планы из одной стороны в другую. Получилось очень просто и не совсем естественно для перемещения антропоморфной фигуры. Впрочем, к этому довольно быстро привыкаешь, переставая обращать внимание.
А в финале игрока встречает задачка, когда следует самостоятельно выбрать одного из семи персонажей, намеренно подтвердив, что именно он является виновником всего происходящего. Предварительно можно прочесть предполагаемые мотивы каждого из обвиняемых. Как же хорошо, что выбор затем есть возможность повторить, потому что... Иначе я кинул бы что-нибудь в монитор! Совершенно серьезно, друзья мои. Дело в том, что даже если подходить «холодным, чистым и расчетливым умом» к раскрытию личности главного злодея, предварительно оперируя мотивами, деталями и элементами интуиции, то Вам не удастся добиться верного результата ни с первого, ни со второго раза. Шансов больше, если вы сделаете свой выбор случайно.
Вот уж такого я от детективного сюжета никак не ожидал! Понимаю, что была поставлена задача удивить играющего, но, короче говоря, так нельзя. Почему же? Отвечу словами инспектора Эркюля Пуаро, которого в сериале «Пуаро Агаты Кристи» сыграл великолепный актер Дэвид Суше: «Нет Гастингс, это неверная логика. Криминальный мир так не работает!». Думаю, что любители детективных историй еще лучше поймут меня, когда и, если захотят пройти данное приключение.
Похвалы же заслуживает наличие у героя электронного планшета, куда записываются текущие задания. Многие игроки не каждый раз могут позволить себе один или несколько часов непрерывного прохождения. Нужно прерываться на дела, переключаться на иные формы отдыха. А потом возвращаться к приключению, восстанавливая ситуацию в своей памяти. Потому повторял и буду повторять, что наличие журнала с записью задач, как и сохранение прогресса в любом месте по выбору - обязательные атрибуты качественной игры. И не только в жанре квест.
Рояль, банджо и бубенцы. Немного о музыке
Музыкальная часть построена на смене несложных мелодий в различных локациях. Звуковой фон и эффекты весьма убедительны и очень уместны. Например, в храме давно ушедшей цивилизации звучит таинственная, обволакивающая мелодия, словно приглашая восхититься и отдать почести величию древних. В ночном городе звучит тема с множеством переливов и переходов, как бы намекая на завораживающую издали игру неоновых огней и света окон множества домов. Аудио составляющая великолепно создает атмосферу, и если внимательно слушать, то фантазия навевает множество красивых ассоциаций. Авторы и композиторы очень постарались, чтобы звук максимально сочетался с визуальным представлением.
Кстати, о важности хорошей сочетаемости музыки и изображения. Открою Вам небольшой секрет из мира игровой индустрии. В настоящее время в жанре шутеров наблюдается самый настоящий кризис по данному вопросу. Почему-то создатели современных action-игр решили, что уничтожать орды рогатых демонов из дробовиков, ракетниц и лазерных винтовок модно теперь под ненавязчивый синтвейв, синти-поп или джаз. Вы серьезно? Там, где самое место хард-року или хэви-металу, создатели развлекательного контента совершенно неожиданно пытаются использовать диаметрально противоположную по исполнению, звучанию и восприятию музыку, совершенно не сочетаемую со сценами кровавых битв. Зачем? Единственное, на мой взгляд, чем можно объяснить подобные неуклюжие эксперименты - кризис новых идей. Сильно вряд ли такая подмена является необычной находкой, дающей результат, с одобрением воспринимаемый ключевой аудиторией… Никто не возражает против оригинальных подходов и методов комбинирования, пока тем самым не прикрывается банальная безвкусица и творческий кризис.
Но в жанре квестов автор обзора пока не встречал сходных попыток, что радует. И смею надеяться, что высокая сочетаемость изображений и звука останется в неприкосновенности, продолжая радовать любителей приключенческих игр. В Cat's Request, как я уже и отмечал, она просто превосходная.
Мягкой посадки! Итоги обзора.
Разработчики из BOV Games хотели создать увлекательное и неординарное приключение. Смею утверждать, что у них получилось очень хорошо. Думаю, что это было непросто для независимой студии в рамках небольшого бюджета. И если бы не подмеченные ранее недостатки, в особенности момент с выявлением личности злоумышленника, то игра заслужила бы высший бал.
Потому совершенно искреннее ставлю игре «Достойно», а также советую пройти ее всем почитателям квестов.
Кушнарев Александр ака Klaverm