|
|
|
|
Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Управление в игре стандартное – при помощи мыши. Инвентарь находится внизу экрана. Для вызова Главного меню, в котором можно сохранить, загрузить, изменить...
|
|
|
|
|
Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Управление в игре стандартное – при помощи мыши. Инвентарь находится вверху экрана и всплывает при подведении к нему курсора. В инвентаре будут находиться...
|
|
|
|
|
История бренда “The Walking Dead” (далее “TWD”) относит нас к 2003 году, и начинается, как серия комиксов. Но широкую популярность серия получила, благодаря одноименному сериалу, второй сезон которого недавно закончили...
|
|
|
|
|
Дорогие друзья!
На нашем форуме стартует новая викторина "Золотая лихорадка". Как видно из названия викторины, речь пойдет о золоте, а точнее, о различных золотых прдметах, которые встречаются в любимых нами...
|
|
|
|
|
Управление
Данная игра является квестом от третьего лица. Главные герои: Филемон – в белой рубашке и красных штанах, и Мортадело – в очках и черном пиджаке (Фред и Джеф). Управление в...
|
|
|
|
|
Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Управление в игре стандартное – при помощи мыши. Для взаимодействия с предметами и окружающей средой используйте левую кнопку мыши. Щелчок левой кнопкой в...
|
|
|
|
|
Прохождение написано для сайта questtime.net
Управление
Управление в игре осуществляется при помощи мыши. Левая кнопка – действие. Нажатие на правую кнопку мыши открывает хранилище инвентаря.
Курсор принимает различный вид...
|
|
|
|
|
Этапы разработки игры
Статья написана для сайта questtime.net
Создание игры – довольно тяжелый и трудоемкий процесс. Но мало кто представляет, как это выглядит на самом деле. Еще меньше людей представляют...
|
|
|
|
|
Автор: Graham Перевод для сайта questtime.net : Вадим «Leo» Левитин
На протяжении тысячелетий древние монументы, которые остались после египтян, интриговали археологов и историков. А теперь, в результате новых раскопок в...
|
|
|
|
|
Тенденции игровой индустрии
Часть четвертая
Специально для questtime.net
В прошлой статье я подошел к тому, как игровая индустрия старается привлечь аудиторию. Тогда, как показатель, я взял всю игровую индустрию. Поэтому если Вы...
|