Прохождение Нэнси Дрю. Тень у воды (Английская версия)
Прохождение написано для портала questtime.net
Папка с сейвами по умолчанию: Мои документы\Тень у Воды
Сейвы, предоставленные автором прохождения игры, сделаны для англоязычной версии
Прибыв в гостиницу, подходим к стойке администратора и говорим с двумя японками – пожилой Такае Шимицу и её младшей внучкой Мивако Шумицу, семья которых владеет этим заведением. Исчерпываем диалог и забираем со стойки ключ от своего номера 24. Проходим в коридор справа от стойки администратора и поворачиваем налево. Доходим до последней справа двери, номер 18, заходим и оказываемся на первом уроке по каллиграфии. Первым нашим заданием будет написать на японском языке собственное имя – Нэнси. Задачу нам облегчает готовый трафарет, нам лишь требуется его «раскрасить». Берем в верхнем правом углу экрана ручку и, зажав кнопку мышки, поочередно выводим каждый иероглиф. Очень важно то, что начав выводить ту или иную букву, левую кнопку мыши не отпускаем, а замазываем трафарет до конца. Также не обязательно полностью закрасить букву, края можно оставить не полностью закрашенными или даже перейти за них, но естественно в меру. Если с первого раза не получается, то вы всегда можете разбудить старушку и попробовать снова. Также в помощь японской грамматике можете использовать книгу, которая находится в верхнем выдвижном ящике шкафчика. Если Такае понравится наша работа, то нас зачислят в ряды студентов и пригласят на второй урок. А пока нам необходимо найти свой номер. Возвращаемся в фойе и идем в коридор слева от стойки администратора. Поднявшись на второй этаж, находим 24 номер и, применив на замок ключ, открываем его. Заходим в комнату, оборачиваемся лицом к двери и открываем правый шкаф, где находим наш багаж. Открыв чемодан, достаем из него англо-японский словарь и железнодорожный абонемент. Развернувшись обратно, в левом углу комнаты замечаем прозрачную пластиковую коробку с зеленой крышкой, кликаем по ней и открываем папку под названием “What is Your Name”. Это домашние работы студентов, в которых содержатся грамматические ошибки. Выбрав любую печать, ставим им любые оценки. Полный лист должен иметь 5 печатей.
Далее справа от коробки видим красную папку. Открываем её и читаем небольшое описание гостиницы Риокан. Выходим из комнаты, спускаемся на первый этаж и сворачиваем налево по коридору. Идем до конца и видим поворот направо, в котором висит черный занавес с каким-то иероглифом. Пытаемся войти, но нас останавливает Рентаро, и сообщает нам о значении данного занавеса (черный – проход только для мужчин, красный – только для женщин), после чего
удаляется в сад. Следуем за ним в сад и, найдя небольшое деревянное здание, входим внутрь. Разговариваем с Рентаро, получаем от него предложение разгадать нонограму (японский кроссворд). Берем со стола журнал с загадками, открываем его в инвентаре, щелкаем по слову «nonograms» и решаем головоломку, как показано на рисунке.
Сообщаем Рентаро об удачном решении загадки и получаем новую головоломку – на этот раз судоку. Наша задача - расставить цифры так, чтобы по горизонтали и вертикали они не повторялись. Правильное решение показано на рисунке.
Но так просто Рентаро нас не отпускает и навязывает третью головоломку – ренограму. Принцип головоломки в том, чтобы правильно расставить последовательность цифр по порядку. Каждая последующая цифра должна прикасаться к предыдущей, по диагонали тоже считается.
Для выполнения задания достаточно один раз решить каждую из головоломок, но если вы хотите получить награду, то вам предстоит их решать много, а для этого сообщите о своем желании Рентаро. Через сад проходим в фойе отеля, где подслушиваем, как одна из посетительниц жалуется. Говорим с Мивако, осматриваем разбитую картину и возвращаемся к Рентаро. Расспрашиваем его о разбившемся портрете и просим разрешения взглянуть на него. На обратной стороне картины нас ждет головоломка. Наша задача - расставить черные кружки так, чтобы все нити замкнулись в единой фигуре. Правильное решение показано на рисунке. Если что то не получается, то воспользуйтесь сейвом "Портрет". Сохранение сделано уже на русской версии игры.
Рекомендация: начните собирать фигуру с кружка, к которому прикреплено большее количество нитей. Если вы все же испытываете трудности, то можете воспользоваться сейвом «Портрет». На обратной стороне картины обнаруживаем сертификат на наличие призрака в отеле, листок бумаги, на котором изображена мать Мивако. Возвращаемся в фойе и расспрашиваем девушку о сертификате. Далее идем к её бабушке в 18 номер и говорим с ней на все темы. ВНИМАНИЕ: не просите никого из персонажей перевести газетную вырезку с фотографией – на этом игра может закончиться! Поднимаемся в свой номер и достаем из инвентаря сотовый телефон.
Переходим во вкладку часов и ставим будильник на 07/00/pm. Ночью на балконе мы заметим странный силуэт. Выходим на балкон и осматриваемся – никого! Проснувшись утром, еще раз осматриваем балкон и замечаем, что один из квадратов балконной двери разбит. Спускаемся к администратору и рассказываем ей о случившемся. Далее отправляемся к Такае на второй урок. На этот раз нам предстоит собирать фигурки из бумаги. Перед нами шесть готовых и шесть незавершенных фигурок. Наша задача - расставить незавершенные фигурки, учитывая стрелки сгибов листков, к уже готовым. Правильное решение показано на рисунке. Если у вас возникнут трудности, то, открыв второй выдвижной ящик, можно изучить технику по сбору бумажных фигурок.
Выходим из номера, проходим в фойе гостиницы и выходим на улицу, но не в сад. Смотрим на указатели в левом нижнем углу и для того, чтобы перевести их, применяем на таблички англо-японский словарь. Верхний указатель ведет на вокзал, кликаем по нему и перемещаемся на вокзал. Перед нами большое черное табло, на котором отображаются ближайшие станции, возможные для перемещения. Из коричневой книги в нашем номере мы узнали, что ближайшая станция метро Misawa. Кликаем на карту метрополитена на левой стене и находим на ней станцию Misawa. Для перемещения карты зажимаем левую кнопку мышки и передвигаем мышку. Находим конечную станцию, на которую нам необходимо попасть Matsue. Записываем на листочке путь: Misawa – Nagoya – Otsu – Aomori – Kochi – Tochigi – Seto – Niigato – Fuji – Iga - Matsue. Возвращаемся к черному табло и, нажимая на названия станций, едем на станцию Matsue. По приезде берем бумагу с перил и нажимаем стрелку назад.
Проходим на один шаг вперед и рассматриваем робокотов. Обращаем внимание, что у роботов есть пять различных настроений. Выходим из приближения и поворачиваемся направо. Подходим к прилавку, где знакомимся и разговариваем с Юми, старшей сестрой Мивако. Соглашаемся помочь ей в расстановке ингредиентов. Данная головоломка генерируется случайным образом. У нас есть три вида ингредиентов: заяц, медведь и поросенок. На каждое животное приходится по три составляющие: яйцо, рис и бутерброд. Наша задача, учитывая последовательность расположения справа, расставить всех животных в центральном слоте. Правильное расположение в моем случае показан на рисунке. Продолжаем разговор с Юми, получаем от девушки ключ и её номер мобильного телефона. Вы можете еще собирать заказы для покупателей и получить награду. Также Юми сообщит, что у нее закончились коробки для упаковки заказов и попросит нас привезти их из её квартиры, расположенной на станции Kurume. Разворачиваемся, делаем два шага вперед и поворачиваем налево к метро. На карте метрополитена находим станцию Kurume и на листочек переписываем путь до этой станции: Matsue – Iga – Kobe – Miyazaki – Urawa – Kurume. Возвращаемся к табло и, выбирая станции, доезжаем до Kurume.
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
