Обзор написан для сайта questtime.net
Предисловие
После триумфального шествия по миру первой редакции игрового квеста «Шорох», после всех хвалебных рецензий и небывалого всплеска обсуждений этого проекта на всевозможных игровых форумах, после как восторженных отзывов, так и критических замечаний в адрес разработчиков – в самой компании «Nukleosys» наступило временное затишье.
И вызвано оно было отнюдь не почиванием на заслуженных лаврах после столь ошеломительного успеха их талантливого детища... Разработчики принимали, переваривали и осмысливали немалое количество критических замечаний по поводу погрешностей самой игры: не совсем чёткой графики, подвисавшей местами картинки, некоторого количества багов, незаконченности сюжета, наконец. Миллионы геймеров и фанатиков «Шороха» требовали от создателей «продолжения банкета».
Ну, действительно. Додумывать окончание игры, после просмотренного заключительного ролика, разработчики довольно лукаво переложили на наши с Вами плечи. И что тут началось!
Мировое игровое сообщество мигом разделилось на три воюющие группировки, которые, кровавым монстром и виновником всего несчастья, происшедшего в поместье Блэквудов, считали, соответственно, Робина Блэквуда, доктора Милтона и самого хозяина Джеймса Блэквуда. Официальный сайт компании «Nukleosys» не справлялся с потоком сообщений со знаками вопроса. Причем, накал страстей и полемики достиг такой точки кипения, что настал час самим разработчикам спешно давать интервью и собирать пресс-конференции, дабы хоть немного притушить раздувшийся пожар. Самое большое количество «пинков» по развязке сюжета Агустин Кордес "со товарищи" получили за версию Робин-убийца. И действительно, опытный и думающий игрок не мог принять в качестве версии то, что ребёнок в возрасте 1 года и 8 месяцев мог так кровожадно расправиться с родной матерью - Кэтрин Блэквуд, каким бы уж там умственно отсталым он ни был.
Поскольку внятного и вразумительного объяснения от разработчиков проекта не последовало, а возможно, пожалуй, они и сами поняли, какой ляпсус допустили, и, поскольку их озвученная версия о, якобы, обитающих в подвалах особняка гигантских крысах-убийцах, кроме всеобщего скепсиса и гомерического хохота ничего не вызвала, пришлось в срочном порядке собираться в студии и думать, думать, думать…
И ведь придумали!
Прежде всего, придумали очень реальное и правдоподобное окончание всей этой истории, которое, на самом деле, чтобы быть вставленным в игру, затребовало ещё и патча, весом, практически, в саму игру. Чтобы как-то плавно перейти к этому окончанию, придумали дополнительную главу, описывающую события, происходящие в доме Блэквудов значительное время спустя. Необходимы были чёткие объяснения происходящего.
Посему, в сюжет добавили некий абстрактный персонаж в лице пронырливого лондонского журналиста, приехавшего с заданием редакции изучить на месте историю, давно прошедшую,но изрядно нашумевшую.
Таким образом, игровой процесс увеличили на 1,5-2 часа, а чтобы не выпускать отдельным диском дополнительную главу, названную «Последний визит», разработчики добротно потрудились над первой версией игры, отшлифовав графику, убрав некоторые баги, улучшив визуальный дизайн писем и документов в игре – словом, придали первоначальному проекту новый лоск.
Затем, просто переиздали проект с включённой в него дополнительной главой и назвали всё это режиссерской версией.
Вот так и увидела свет новая редакция игры «Шорох», получившая и новое название на титульной обложке «Шорох. Последний визит. Режиссерская версия».
Так что, если Вы ещё не испытали игрового удовольствия от этого, безусловно, замечательного, талантливого, умного проекта, я советую Вам приобрести именно эту версию игры, где, говоря по-простому, «всё включено».
Ко всеобщему разочарованию отечественных геймеров, локализованная русская версия игры скоропалительно вышла раньше, чем разработчики студии «Nukleosys» подсуетились, выпустили и приложили отдельный патч к «Шороху». Поэтому, окончание истории падения дома Блэквудов и уникальный заключительный ролик, мы так и не увидели. Патч прилагался только к английской версии игры, увы. А что увидели мы?
«…Листая старую тетрадь…»
Итак, прошли годы.…Много перемен с тех пор произошло с бывшими участниками событий, развернувшихся в этом прекрасном, роскошном, богатом, но таком зловещем доме.
Джерри Картер – бывший риэлтор - отсидел свой положенный срок за мошенничество с недвижимостью. Майкл Артхейт превратился в маститого писателя, но после всего случившегося с ним, живет, отгородившись от внешнего мира и предпочитая затворничество светскому обществу. Никаких интервью он не даёт и вообще, предпочитает не вспоминать всего того, что он пережил.
Именно это обстоятельство и подогревает интерес журналистов к давней, мрачной и зловещей тайне особняка Блэквудов. Вот, собственно, для этого, получив задание редакции, и отправился в путь некий пронырливый лондонский журналист.
Мрачным и серым днём подкатил он к чугунным литым воротам особняка. Ветер гнал по небу тяжёлые серые тучи и тревожно шевелил мохнатые тёмные лапы вековых елей.
Что же мы видим вокруг? Запустение, разорение, обветшалость. Аллеи и дорожки чудесного парка затоплены, там уже не пройти. Зайдём в дом и ужаснёмся! Дом разорён и опустошен. Зеркала разбиты, ценные картины изорваны или украдены, мебель поломана, ковры затоптаны. Грязные, исписанные непристойными надписями обои, зрелище жалкое и щемящее одновременно, мы–то помним этот дом совсем другим. По лестницам невозможно пройти из-за обломков досок, в комнаты нижнего этажа не попасть из-за напрочь заклиненных дверей с отсутствующими дверными ручками.
| < Шорох | Яйца Фаберже > |
|---|

