Safecracker
Медвежатник
Прохождение игры
-
Страница 1 из 5
Прохождение для неофициального издания в России
Управление: point-and-click. Перемещение осуществляется с помощью компьютерной мыши по наведенному курсору. Для поворота налево или направо нужно зажать левую клавишу мыши (ЛКМ).
Меню вызывается нажатием клавиши «меню», с правой стороны экрана управления. На экране управления расположены:
1 – экран игры 2 – счетчик выполненных заданий 3 – индикатор оставшегося времени 4 – переключатель режима экрана (в окне/полный) 5 – часы 6 – табло информации о местонахождении 7 – номер помещения |
8 – регулятор звука 9 – включение/выключение музыки 10 – кнопка меню 11 – экран предмета инвентаря 12 – прокрутка инвентаря 13 – экран используемого предмета инвентаря 14 - компас |
Сохранение по умолчанию: диск C – DocumentsendSettings – Имя - «Мои документы». Можно изменять путь сохранения.
Дополнительная информация:
Игра имеет ограничение по времени прохождения – 12 часов. Количество оставшегося времени контролируется по графическому индикатору 3, в виде убывающей полосы.
Головоломки можно решать в любом порядке, отличном от предлагаемого в этом прохождении.
Чтобы пропустить фрагменты видео, нужно использовать клавишу Esc.
В прохождении используется указание направлений по сторонам света. Контролировать передвижение можно с помощью компаса 14.
Для открытия сейфа с тремя ключами, необходимо иметь все три ключа. Установка одного или двух ключей приведет к их потере.
Забирайте из сейфа все предметы. Повторно открыть сейф не удастся.
00 - Phonebox
Снимаем трубку звонящего телефона. Слушаем Джерри Крабба, называющего код для автоматического замка на входной двери - 1923.
Для того, чтобы войти в дом, нам отводится десять минут.
01 - Street
Поворачиваемся направо и выходим из телефонной будки. Проходим вперед, к пешеходному переходу, переходим улицу и поворачиваем налево. Одно перемещение вперед, поворот направо. Оказываемся перед воротами.
Головоломка 1: открыть замок на воротах.
Решение: набираем три символа, относящихся к музыке - скрипичный ключ, ноты и басовый ключ.
02 – CrabEstate
Проходим к входным дверям, кликаем по панели слева от двери.
Головоломка 2: открыть замок на входной двери.
Решение: набираем указанный Краббом код – 1923.
Входим через двойные двери в приемную
FloorI
Room 1: Reception
Прежде всего, обходим стол регистратора и осматриваем имеющиеся здесь подсказки.
Основной подсказкой является красная папка, с содержащимися в ней Руководствами к сейфам (Safebrl- 5/1, SafeS-1, FlowerSafe), и планами этажей здания. Остальные эскизы значения не имеют.
При приближении к рассматриваемому предмету, надпись на кнопке «Menu» преобразуется в «Back», на которую следует нажимать для выхода из приближения.
На донышке кружки обнаруживаем подсказку - перезагрузить компьютер.
Аркадная вставка – видеоигра «Минер». Для дополнительного удовольствия.
Проходим к западному углу комнаты, к сейфу С-1.
Головоломка 3: открыть сейф I (С-1).
Решение: поворачиваем виньетку набора и нажимаем на ручку сейфа. При правильно установленной цифре кода, зажигается зеленая лампочка.
Подбором устанавливаем правильный код (3 - 1 - 4), нажимаем на ручку. Открываем сейф и достаем из сейфа
- семь монет достоинством в 25 центов,
- часть кода доступа к лифту.
Переходим к сейфу в восточной части комнаты.
Головоломка 4: открыть сейф II (С-2).
Решение: головоломка в стиле «пятнашек» задается случайным образом. По неподтвержденным данным, игра содержит ошибку, когда отдельные варианты расположения пазлов не решаются.
Если нет желания возиться с головоломкой, то просто зажмите левую кнопку клавиатуры Alt и нажмите на ручку сейфа.
Достаем из сейфа
- ключ с биркой 6
- ключ с биркой 27
- фото (подсказка)
Проходим через восточную дверь в комнату R2.
R2: SmallShowroom
Осматриваем сейф в углу комнаты, справа от входа.
Головоломка 5: открыть сейф III (С-3). Включая тумблеры в определенной последовательности, нужно добиться того, чтобы все огоньки зажглись зеленым светом.
Решение: достигается опытным путем, методом проб и ошибок.
Подбором включаем в указанном порядке,тумблеры, нажимаем на ручку и забираем из сейфа
- запасной ключ (без бирки, в игре не применяется)
- записку-подсказку по комбинации кода к Liberty Safe.
Поворачиваемся налево и подходим к сейфу в соседнем углу.
Головоломка 6: открыть сейф IV (С-4), для чего необходимо выставить правильные значения на красных потенциометрах.
Решение: это не что иное, как «треугольник Паскаля». Пишется он по принципу сложения двух соседних цифр. Ниже строчкой между ними выставляется их сумма.
Открываем сейф, забираем
- часть комбинации кода (11а) № 1 для T-1001 Safe
Разворачиваемся, проходим к противоположному сейфу.
Головоломка 7: открыть сейф V (С-5).
Решение: осуществляется методом подбора. Верхняя пара: 3 – 2, нижняя пара: 3-1.
Достаем из сейфа:
- заводную рукоятку
Осматриваем шкафчик слева от сейфа, видим рекламные проспекты сейфов фирмы «Крабб и сыновья». Такой же буклет лежит и на столике в центре.
- Страница 1 из 5