Batman: Episode 5. City of Light
Бэтмен. Эпизод 5. Город света

Прохождение игры



Прохождение для игры в версии CODEX

Управление

Разработчиком и издателем игры является американская студия «Telltale Games». Как и во всех играх от этого разработчика, управление в ней осуществляется клавишами WASD с поворотом камеры обзора с помощью мыши.

Меню имеет набор стандартных опций.

Инвентарь – в игре не используется.

Сохранение – автоматическое в контрольных точках.

Устанавливаем игру.

Открываем папку «Batman. Episode 5», располагающуюся по адресу: C → User → Users (или присвоенное имя пользователя) → Documents → TelltaleGames, и перемещаем в нее сейвы, сохраненные после прохождения четвертого эпизода.

Запускаем игру.

Рис. 01

В открывшемся меню выбираем «Эпизод 5», и начинаем играть.

Смотрим краткое содержание предыдущей серии.

В предыдущем эпизоде мы выбрали вариант прохождения, когда Xарви Дент поджигает особняк Уэйнов, но, в то же время, Бэтмен расправляется с Оскаром Кобблпотом, обезопасив себя со стороны проникновения «Детей Аркхема» в систему бэткомпьютера, сохранив таким образом, все достоинства своей бэттехники.

Пролог

Спустя пять дней, после произошедших в городе событий, редактор теленовостей Готэма Джек Ридер сообщает, что мэр Дент заявил о том, что прибегнет к любым средствам для поимки «Детей Аркхема». Комиссар полиции Гроган назвал Дента убийцей и потребовал его немедленной отставки. В ответ люди Дента попытались арестовать Грогана, устроив драку в отделении полиции.

Рис. 02

Раненый, лейтенант Гордон поднимается на крышу здания полиции. Забаррикадировав дверь выхода, в которую ломятся солдаты мэра, он посылает в небо луч прожектора – свою последнюю надежду на помощь.

Рис. 03

Прислужники мэра арестовывают Джека Ридера в прямом эфире.

Рис. 04

В это же время солдаты выламывают дверь и выходят на крышу, чтобы арестовать лейтенанта.

Рис. 05

Вступаем в игру в роли Бэтмена.

Рис. 06Рис. 07Рис. 08

Нажимаем на клавиши, которые указываются на экране.

Бэтмен и Гордон обсуждают создавшееся положение.

  • Важно. Выбираем вариант ответа на замечание лейтенанта о мэре – Гордон это запомнит («Его нужно остановить»).

Рис. 09

Бэтмен, вслед за Гордоном спешит в здание, где забаррикадировался комиссар с верными ему полицейскими.

Рис. 10

Полицейские отстреливаются от атакующих их солдат Дента.

Рис. 11Рис. 12Рис. 13

Рис. 14Рис. 15Рис. 16

Нажимаем на клавиши, указываемые на экране, расправляемся с солдатами.

Раненая женщина-полицейский сообщает о том, что комиссар с людьми находятся в фойе и, что долго они не продержатся. Бэтмен и Гордон спешат на выручку.

Рис. 17

Бэтмен поспевает вовремя.

Рис. 18Рис. 19Рис. 20

Рис. 21Рис. 22Рис. 23

Рис. 24Рис. 25Рис. 26

Нажимаем на клавиши, которые указываются на экране.

Рис. 27

Комиссар Гроган получает смертельную рану в схватке с противником. Последними его словами, обращенными к Бэтмену, были: «Останови Дента».

  • Важно. Выбираем вариант ответа – Гордон это запомнит («Дент за это заплатит»).

Гордон заявляет, что если Бэтмен не схватит Дента, то он сам его порвет на части.

Рис. 29

По рации лейтенанту сообщают, что Дент захватил заложников в особняке Уэйнов. Он заявляет, что будет убивать их по одному до тех пор, пока не придет Брюс Уэйн. Из рации доносится хриплый голос Xарви Дента: «Пусть монетка решает…». Связь прерывается.

Рис. 30

Бэтмен перемещается к особняку Уэйнов, и вызывает по рации Альфреда, который забаррикадировался в бэтпещере. Бэтмен заявляет, что должен встретиться с Xарви в обличье Брюса Уэйна.

На вопрос Альфреда: «У Брюса могут быть свои преимущества?» выбираем любой вариант ответа («Я отвлеку его от заложников»).

Рис. 31

«С этим пора кончать, Xарви - уверенно заявляет Бэтмен. – Раз и навсегда». Фраза, которую произнес Дент и которую услышал Брюс, имела свою предысторию.

Рис. 32

Год назад, Брюс Уэйн и Xарви Дент обсуждали участие Дента в избирательной компании на пост мэра. Уэйн брался полностью финансировать компанию Дента. Оставалось решить, когда баллотироваться на пост – в этой, или, следующей компании. Xарви Дент заявил: «Пусть монетка решает».

Рис. 34

Приставив дуло пистолета к голове заложника, Xарви подбрасывает монету. «Повезло, - разочарованно произносит он. – Но кто-то же должен умереть». Дент переходит к группе заложников, наводит пистолет на Дебору, своего секретаря.

Рис. 35

Дверь особняка Уэйнов распахивается, в дом входит Брюс. «Уэйн? – удивляется Дент. – Как раз вовремя».

Рис. 36

Брюс идет по вестибюлю. Скосив взгляд, он замечает снайперов, стоящих на балконах. Уэйн сообщает об этом Альфреду и просит его вывести дронов.

Выбираем любой ответ на заявление Дента, что тот не был уверен в появлении Уэйна («У нас остались счеты»).

Рис. 38

На протяжении всей беседы Брюса и Xарви в Денте ведут борьбу два человека: прежний Xарви Дент, друг Брюса, и Двуликий – то, чем стал Xарви сейчас.

  • Важно – делаем выбор ответа на колебания бывшего друга - и он это запомнит («Ты справишься, Xарви»).

Едва Дент вспоминает о Селине, как верх в нем снова берет Двуликий. Он подводит к ограждению балкона очередного заложника и подбрасывает монету.

Рис. 40

Этому заложнику не повезло…

Рис. 41

Дент выбирает следующего.

  • Важно. Выбираем вариант реплики, чтобы остановить Двуликого – тот это запомнит («Посмотри на то, чем ты стал»).

Снова в Xарви просыпается он, прежний. Теперь заложник освобожден и бежит к выходу.

Рис. 43

Брюс делает шаг по лестнице, но неожиданно перед ним в следующую ступеньку впивается пуля, выпущенная солдатом. Дент подводит к перилам Дебору. Он вновь бросает монету.

  • Важно. Делаем выбор варианта обращения к Денту – Двуликий это запомнит («Это монетка управляет тобой»).


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Batman: Episode 5. City of Light

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность