Kelvin and the Infamous Machine
Прохождение игры
-
Страница 1 из 3
Прохождениеигрысрусификаторомот «Tolma4 Team»
Особенности игрового процесса
Управление главным героем этой веселой приключенческой игры, парнем по имени Кельвин, осуществляется только с помощью мыши.
Меню игры открывается нажатием клавиши Esc, оно имеет набор упрощенных опций.
Инвентарь представлен в виде рюкзака, находящегося в верхнем правом углу экрана. Для того, чтобы достать предмет, нужно открыть рюкзак, выбрать предмет. Затем закрыть рюкзак и применить предмет на объект.
Сохранение текущего прогресса в игре не осуществляется, зато можно переиграть каждую главу.
В каждой главе имеются по одной спрятанной картинке. Также в игре, если выполнить определенные действия, то можно получить достижения. Получение достижения подтверждается появлением сообщения в верхней области экрана. В руководстве указаны НЕ ВСЕ достижения. Ждем ваших подсказок.
-
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные темно-красным цветом.
Доктор Эдвин Люпин, чье изобретение – машина времени в виде душевой кабинки, было признано самым дурацким изобретением года и названо «Позорной машиной», решает «подправить» историю и отправляется в прошлое, чтобы присвоить себе авторство чужих открытий и произведений искусства. Чтобы не допустить катастрофы вселенского масштаба, вслед за ним отправляется его ассистент, Кельвин.
Глава первая. «Пять»
Кельвин направляется в первое место пребывания профессора – Вену 19-го века, где недавно оглохший Людвиг ван Бетховен рискует лишиться авторства своей знаменитой пятой симфонии.
Вена, 1804 год
Улица
Оказавшись на улице Вены XIX века, Кельвин принимает звонок из будущего – от своей напарницы Лизы. Она поясняет, что в планы доктора Люпина данный момент входит присвоение пятой симфонии Людвига ван Бетховена, поэтому Кельвину нужно срочно разыскать композитора и заставить написать его произведение.
Центральная улица
Вступаем в игру.
Проходим влево, обращаемся к вышибале, стоящему у входа в бар.
Из разговора с вышибалой узнаем, что Бетховен находится внутри, но попасть туда Кельвину не удастся, т.к. он не может похвастаться изысканной одеждой, что является обязательным требованием к посетителям бара. Да и возрастом Кельвин тоже не подходит.
Центральная улица
Рассматриваем знак парковки. Кельвина поражен непрактичностью жителей Вены в плане добычи денег.
-
Спрятанная картинка 1 – дважды заглядываем в мусорку, стоящую слева от входа в театр (является одновременно и достижением).
Направляемся в вестибюль театра.
Вестибюль театра
Говорим с импресарио, который сообщает, что проход в гардероб и зал только для зрителей, купивших билет. Обращаем внимание на предметы, находящиеся в вестибюле, в т.ч. и на портрет доктора Люпина, и выходим на улицу.
-
Скрытое достижение – берем молоток и трижды ударяем им по стеклу щита.
Центральная улица
Идем в переулок.
Переулок
Говорим с Властелином кольцеброса.
Узнаем, что сегодня разыгрывается билет на нашумевшую Венскую симфонию. Но для того, чтобы сыграть, нужны монеты.
Подбираем ТАБЛИЧКУ 1$, лежащую за ящиками. Обращаемся к гадалке.
Гадалка сообщает об исчезновении своего хрустального шара.
Говорим с гадалкой на все темы. Получив лаконичные ответы, возвращаемся на улицу.
Центральная улица
Устанавливаем ТАБЛИЧКУ 1$ на Знак парковки, получаем от старика МОНЕТУ. Снимаем ПЛАФОН с лампы освещения перед театром (обращаем внимание на свечу, находившуюся под плафоном). Возвращаемся в переулок.
Переулок
Отдаем МОНЕТУ Властелину кольцеброса. Получаем КОЛЬЦО. Рассматриваем его в инвентаре. Кельвин замечает, что оно «маленькое, слишком маленькое». Отправляемся на улицу.
Центральная улица
Кладем КОЛЬЦО на дорожный конус. Заходим в вестибюль театра.
Вестибюль театра
Забираем с пожарного щита МОЛОТОК, возвращаемся на улицу.
Центральная улица
Применяем МОЛОТОК на конус, на котором лежит кольцо. Получаем РАСТЯНУТОЕ КОЛЬЦО. Направляемся в переулок.
Переулок
Применяем РАСТЯНУТОЕ КОЛЬЦО на кольцеброс. Забираем приз – БИЛЕТ на симфонию. Отдаем ПЛАФОН гадалке, выдав его за хрустальный шар.
Предсказание гадалки вводит Кельвина в ступор.
Направляемся в театр.
Центральная улица
Забираем СВЕЧУ, стоявшую под плафоном, заходим в вестибюль.
Вестибюль театра
Отдаем импресарио БИЛЕТ на симфонию. Входим в зал.
Театр
Обращаем внимание на сумочку, из которой торчит бумажка, но Кельвин не решается ее стащить. Проходим влево. Оказываемся в темной комнате. Возвращаемся в вестибюль, зажигаем свою СВЕЧУ от свечки в подсвечнике на входе. Несем горящую СВЕЧУ в темную комнату, устанавливаем ее в лампу на столе.
От лестницы забираем ПАЛКУ с прорезями. От швабры в ведре берем ВОЛОКНА. Рассматриваем ПАЛКУ и определяем, что она с прорезями и напоминает флейту. Отправляемся в вестибюль.
Вестибюль театра
Меняем ПАЛКУ на ФЛЕЙТУ в витрине, Идем в переулок.
Переулок
Заглядываем в горшок, стоящий у входа и примечаем, что в нем что-то шевелится. Применяем на горшок ФЛЕЙТУ, забираем КОБРУ.
Раздается звонок из будущего. Лиза просит Кельвина начать заниматься спасением мира.
Возвращаемся в театр.
Театр
Применяем КОБРУ на «богачей», слушающих скрипача, Подбираем гардеробный НОМЕРОК, выпавший из сумочки. Идем в вестибюль.
Вестибюль театра
Отдаем НОМЕРОК импресарио, получаем ЦИЛИНДР. В инвентаре комбинируем его с ВОЛОКНАМИ, получаем КОСТЮМ. Рассматриваем КОСТЮМ. Кельвин уверен, что теперь вышибала пропустит его в бар. Применяем КОСТЮМ на Кельвина. Преобразившись, спешим на Центральную улицу.
Центральная улица
Говорим с вышибалой, заходим в бар.
Бар
Поступает еще один звонок из будущего, и Лиза сообщает, что Люпин все еще находится в этом времени.
Следуем вправо, обращаемся к сидящему за столом Бетховену. Говорим с композитором на все темы.
Бетховен говорит, что слышит теперь только звук стука кружки пива о стол, которым он заливает свою душевные раны.
Направляемся к бармену, заказываем у него кружку пива.
Бармен сообщает, что оставшееся в баре пиво зарезервировано для победителя в соревновании «Камень, Ножницы, Бумага».
Обращаемся к игрокам, сидящим за столом рядом, соглашаемся принять участие в поединке. Выбираем варианты ответов, проигрываем партию.
Кельвин замечает взгляд чемпиона, который напоминает ему выстрел. Задумываемся, не об этом ли говорила гадалка?
Направляемся к ней.
Переулок
Обращаемся к гадалке.
Она говорит, что могла бы помочь Кельвину, будь у нее карты.
Возвращаемся в бар.
Бар
Присаживаемся за стол к картежнику. Говорим на все темы.
На предложение выпивки картежник туманно намекает, что мог бы и сделать одолжение, дать подержать карты.
Спешим к бармену, заказываем один «беспричинно сложный коктейль».
Несем фирменный КОКТЕЙЛЬ бармена картежнику.
Тот выпивает коктейль и… сразу забывает о своем обещании.
Направляемся в конец зала вправо. Берем со стола АРАХИC. Подходим к бармену, заказываем «самую убойную штуку, что у них есть».
Бармен сообщает, что «Меласкию» отпускают только по рецепту врача.
Направляемся в театр.
Театр
В зале видим доктора Крузлинка. Говорим с ним, пытаясь получить рецепт любой ценой, но попытки заканчиваются неудачей. Применяем на Кельвина АРАХИС, на который у него аллергия.
Испуганный доктор дает ПРЕДПИСАНИЕ. Через пять минут Кельвин приходит в норму.
Отправляемся в бар.
Бар
Даем бармену ПРЕДПИСАНИЕ. Выслушиваем подробную инструкцию по применению, и получаем МЕЛАСКИЮ.
-
Скрытое достижение – выслушать инструкцию бармена, не перебивая его.
Предлагаем напиток картежнику, но он не хочет иметь дела с этой «Едкой жижей». Заказываем у бармена его фирменный коктейль. Отправляемся в переулок.
Переулок
Применяем КОКТЕЙЛЬ на водосточную трубу, получаем БОКАЛ для коктейля. Наливаем в него МЕЛАСКИЮ, получаем «АДСКИЙ КОКТЕЙЛЬ». Возвращаемся в бар.
Бар
Отдаем АДСКИЙ КОКТЕЙЛЬ картежнику. Забираем со стола КАРТЫ, относим их гадалке.
Переулок
Гадалка сообщает, что решение проблемы Кельвина находится в левом верхнем углу «пергаментной стены».
Направляемся в театр.
Театр
Читаем записки на доске объявлений.
Кельвин снимает с доски инструкцию.
Щелкаем ЛКМ по активным рисункам, получаем информацию. Идем в бар.
Бар
Садимся за стол для игры с чемпионом КНБ. Выбираем варианты, в последнем щелкаем по варианту «Рога». Побеждаем в турнире, получаем ПИВНОЙ ЖЕТОН. Подходим к бармену и обмениваем его на ПИВО.
Кельвин обнаруживает в кружке дыру, через которую весь напиток вытекает.
С дырявой КРУЖКОЙ отправляемся в вестибюль театра.
Вестибюль театра
Применяем МОНЕТЫ на автомат со жвачкой. Полученную ЖВАЧКУ применяем на Кельвина и он ее жует. ЖЕВАНУЮ ЖВАЧКУ применяем на КРУЖКУ. Идем в переулок.
Переулок
Наполняем КРУЖКУ водой из водосточной трубы (наполовину). Возвращаемся в бар.
Бар
-
Скрытое достижение – произнести тост в кампании, каждый раз по разному наполняя водой кружку («немного», «наполовину», «до краев»)
Пытаемся выпросить у бармена еще пива, но этого напитка в баре попросту нет. Подходим к кампании за столиком в правой части зала («Вечеринка»). Обращаемся к ним. Услышав приглашение, спешим протянуть им ПОЧИНЕННУЮ КРУЖКУ с водой.
Прислушавшись к стуку кружек, Бетховен пишет свою лучшую симфонию.
Звонит Лиза и отправляет Кельвина в XVII век, чтобы спасти открытия Исаака Ньютона. Известный математик свернул свои исследования о природе гравитации, и вместо этого посвятил свое время неожиданному увлечению.
-
Скрытое достижение – за прохождение первой главы с получением достижений.
- Страница 1 из 3