Pillars of the Earth: Book Three – Eye of the Storm (Ken Follett’s)
Столпы Земли. Книга третья: Глаз бури (Кен Фоллетт)
Прохождение игры
-
Страница 1 из 5
Прохождение актуально для всех версий игры
Особенности игрового процесса
Управление
В начале игры предлагается пройти интерактивное обучение навыкам управления в игре, где доходчиво объясняются все манипуляции, которые необходимо выполнить в игре: перемещения, работа с инвентарем, взаимодействие с объектами на экране и ведение разговоров с персонажами.
Меню
Меню игры открывается нажатием клавиши Esc, и имеет набор стандартных опций. Опция настроек позволяет настроить операционную систему (ОС) вашего компьютера под параметры игры и ознакомиться с настройками мыши и клавиатуры.
Сохранение
Достигнутый в игре прогресс сохраняется как автоматически в контрольных точках, так и вручную. Подпапка с сейвами «Savegames» расположена по адресу (для Windows 7): C → Users → User (или присвоенное имя пользователя) → AppData (Скрытая папка) → Local → Daedalic Entertainment Gmbh → The Pillars of the Earth.
От автора. Структура руководства по прохождению третьей части игры (третьей книги) несколько изменена по отношению к текстам прохождений предыдущих двух частей. Теперь в начале каждой главы приводятся:
- События, влияющие на итоги главы.
- Достижения, которые имеются в главе и описание способа их получения.
- Документы, доступные к просмотру в данной главе и описание их расположения.
Далее идет текст непосредственно прохождения, в котором указывается, какие действия следует предпринять, чтобы успешно продвинуться в игре. В нем не рассматриваются ВСЕ возможные ответвления сюжета (следует сразу отметить, что они незначительные), но, по мере возможности, даются советы в ключевых моментах.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Пролог
Событие, влияющее на итоги главы 15:
Ответ на вопрос каменщика, что положено чувствовать человеку, покидающему Родину: предлагается четыре варианта.
Алиена Ширинская, дочь Бартоломью, графа Ширинга, лишившаяся своего титула и отцовского дома в результате захвата владений отца семейством Хамлеев, покидает Англию, направляясь в Нормандию на поиски Джека Джексона, отца своего ребенка.
1142 год
В прологе никаких важных событий не происходит. На корабле, пересекающем пролив Ла-Манш, собрались разные люди, как аристократы, так и рабочий люд. Они обсуждают произошедшее ранее событие – это гибель наследного принца английской короны.
Выбираем варианты ответов на вопрос каменщика, интересующегося, почему Алиена покидает Англию (два варианта), не влияющего на сюжет игры, и на его же вопрос, что положено чувствовать человеку, покидающему Родину (четыре варианта), также ничего не изменяющего в дальнейшей судьбе героев, но учитывающийся при подведении итогов в конце главы.
Глава пятнадцатая. Путешествие
Шербур, Нормандия
События, влияющие на итоги главы 15:
-
Вариант выбора маршрута в разговоре с возницей Эммой на пристани Шербура – направиться в Барфлёр или в Лессе.
-
Выбор варианта решения после выхода из Тура, когда Адиена и ее малыш заболевают – вернуться или продолжить путь.
-
Выбор варианта решения, как поступить с умирающей Альбой – уйти одной или остаться с умирающей.
-
Выбор решения по входу в странную комнату – войти или остаться снаружи.
-
Забрать или не забирать пращу Джека со стола в странной комнате – варианты не предлагаются.
-
«Вы нашли Джека в Париже» - итог, не имеющий альтернативы в игры.
-
«Вы решили вернуться в Кингсбридж» - итог, не зависящий от нас (получается автоматически).
-
«Вы спасли барда от разъяренной толпы» - итог, не имеющий альтернативы.
-
«Вы встретили бабушку Джека, и, наконец, узнали о судьбе отца Джека» - итог, не имеющий альтернативы.
Достижения:
«Алиена нашла пращу Джека в Толедо» - забрать пращу в странной комнате в доме Рашида.
Документы:
№25 «Крушение Белого корабля» - при высадке на берег по прибытию в Нормандию.
№26 «Бану Муса» - дается после демонстрации игрушек Рашида.
№27 «Путь Святого Иакова» - дается после разговора с Альбой у костра.
Проследить маршрут Джека по континентальной Европе
Местоположение: Шербурская гавань
Документ №25 «Крушение Белого корабля» - по прибытию в гавань Шербура смотрим на корабль, на котором прибыли.
Обращаемся к каменщику, стоящему на пристани. Выбираем варианты реплик:
- «Я ищу одного человека»
- «Ты каменщик, да?»
- «Уйти»
После выбора варианта 2 открываются варианты:
- «Где каменщик может найти работу в этих краях?»
- «Я тоже оставила прежнюю жизнь за спиной»
Каменщик планирует начать поиск работы с Лессе.
Получаем «Ключевой предмет» «Может Джек…».
Открывается тема: «Много ли каменщиков отправляется в Лессе?»
Закончив разговор с каменщиком, проходим вперед, говорим с рыжеволосым мужчиной («Не Джеком»), сидящим на берегу:
-
«Я разыскиваю отца этого малыша»
-
«Вообще-то он похож на тебя»
Следуем вправо, говорим с возницей Эммой, к которой посоветовал обратиться «Не Джек»:
-
«Ты не видела рыжеволосого каменщика?»
-
«Ты знаешь, как добраться до Лессе?»
-
«Прервать разговор».
Получаем «Ключевой предмет» «Может, кто-нибудь…».
После выбора варианта 2 открывается тема «Я готова покинуть Шербур».
На вопрос о рыжеволосом каменщике Эмма предлагает поспрашивать в Барфлёре.
После разговора по всем темам открывается тема: «А какие еще есть пути?». Чтобы отправиться в путь, выбираем последним вариант «Я готова покинуть Шербур».
Алиена пускается в путь в поисках Джека Джексона.
Путешествие по континентальной Европе
Выбираем на карте, куда направиться из Шербура – в Барфлёр или в Лессе.
- Примечание. Выбор влияет только на запись в итогах в конце главы.
Выбираем на карте, куда направиться после Мон-Сель-Мишель: в Ле-Ман или в Тур.
Выбираем на карте, куда направиться после Ле-Мана: в Тур или в Сен-Дени.
-
Примечание. Выбор НЕ ВЛИЯЕТ на итоги главы и на место предстоящей встречи Алиены и Джека. Дальнейший маршрут одинаков для разных вариантов.
Поспрашивайте, не видел ли кто Джека
Местоположение: Тур, Центральная Франция
Обращаемся к мастеру строителю, стоящему во дворе строящегося храма. Выбор тем в разговоре с мастером-строителем:
-
«А нет ли вокруг Тура других строек?»
-
«А мне сказали, что он направился сюда»
-
«Можно мне поговорить с вашими рабочими?»
После выбора темы 1, появляется тема 4: «Вы заколебались, когда я упомянула рыжие волосы».
После выбора темы 4 появляется тема 5: «Я вам не верю».
На вопрос, куда Джек мог отправиться дальше, мастер неопределенно заявляет, что мог отправиться в Лимож, Ангулем, Ла-Рошель.
Путешествие по континентальной Европе:
Выбираем на карте, куда направиться после Тура: в Ла-Рошель в Ангулем или в Лимож.
По дороге на юг:
Выбираем вариант, как поступить, когда после выхода из Тура Алиена и ее сын заболевают (выбор на итоги главы не влияет):
-
Вернуться обратно и отдохнуть
-
Добраться до Пуатье
???
Выбираем маршрут путешествия Алиены, которая находится в горячечном бреду: в Грецию или в Аравию (принципиального значения не имеет).
Гостиный двор в Туре
Выбираем, как поступить с ребенком (выбор, не влияющий на сюжет):
-
«Согреть его»
-
«Покормить его»
Помолитесь
Местоположение: Тур, центральная Франция
Применяем полученный «Ключевой предмет» «Надо возблагодарить Господа…» на статую Девы Марии.
Алиена возносит молитву.
Смотрим на модильон.
Работающий рядом подмастерье обращается к Алиене.
Выбираем вариант темы в разговоре с подмастерьем:
-
«Что ему дано?»
-
«Да, мы с ним знакомы»
После выбора темы 1 появляются темы (тема 2 исчезает):
-
«А что он тут делал?»
-
«А мне сказали, что он продержался здесь три дня»
После выбора любой реплики (вторая из предложенных исчезает) появляются темы:
-
«Мастер сказал, что Джек не соблюдал дисциплину»
-
«В нем столько боли»
Подмастерье сообщает, что Джек направился в Сантьяго-де-Компостела.
В это время где-то далеко
Что за статуя?
Местоположение: Толедо, странная комната
Играем за Джека
Берем свечу и маленький контейнер. Наполняем контейнер водой из чаши, ставим его на крепление для емкости с водой. Свечу ставим под контейнер и демонстрируем механическую птицу. Выбираем вариант ответа после демонстрации:
- «Она одержима злым духом»
- «Объяснить»
Берем контейнер, наполняем его водой. Выливаем воду в емкость на ослике и демонстрируем ослика.
Выбираем вариант ответа после демонстрации:
-
«Это чистая магия»
-
«Объяснить»
Выбираем вариант ответа на предложение Аиши:
-
«А это недурная идея»
-
«Такие часы быстро надоедят»
Берем статую Богородицы, ставим на табурет.
Выбираем вариант ответа после демонстрации:
-
«Это тайна»
-
«Мы не знаем»
Выбираем вариант ответа на замечание Аиши:
-
«Попросить ее продолжить»
-
«Она права»
Документ №26 «Бану Муса» - дается после демонстрации игрушек Рашида.
На Пути святого Иакова
Играем за Алиену
Алиена вместе с группой паломников останавливается на ночлег. Они сидят у костра.
Выбираем вариант действия:
-
«Отправиться на прогулку»
-
«Извиниться перед паломниками»
-
«Качать малыша»
-
«Напевать песенку»
Выбираем первый вариант (Алиена сделает выбор самостоятельно, после использования трех предыдущих). Проходим влево.
Дважды обращаемся к слепой женщине. Ищем кольцо. Поднимаем кольцо (появляется после использования действия «Искать кольцо»), вручаем его женщине.
Алмена и слепая женщина присоединяются к паломникам у костра.
Выбираем варианты тем при разговоре у костра (значения не имеет).
Документ №27 «Путь Святого Иакова» - дается после разговора с Альбой у костра.
Алиена продолжает свой путь вместе с Альбой, именно так зовут слепую женщину.
Перемещаемся по карте, выслушиваем рассказ Алиены о путешествии.
- Страница 1 из 5