Detective From The Crypt
Детектив из склепа
Прохождение игры
-
Страница 1 из 7
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
с русскими субтитрами
Особенности игрового процесса
Управление – левая клавиша мыши (ЛКМ). Игровые локации можно проходить в любой последовательности.
Клавиша Esc – выход в игровое меню, которое имеет набор стандартных опций:
- Выбор игрового языка;
- Начало/продолжение игры;
- Загрузка игры;
- Выход из игры.
Виды курсора:
Стрелка – передвижение;
Рука – взять/взаимодействовать;
Глаз – осмотреть предмет/объект;
Диалоговое облачко – говорить;
Дверь – вход/выход с локации;
Ступенька – подъем/спуск по лестнице.
Иконки в левом верхнем углу экрана (иконки пополняются по мере продвижения в игре):
Инвентарь – изображен в виде дамской сумочки и открывается кликом по нему. Для применения предмета на объект на локации нужно просто перетащить его ЛКМ из инвентаря на объект. Предметы в инвентаре не комбинируются между собой.
Призрачный журнал находится справа от инвентаря. Имеет три вкладки:
Заметки – описание события;
Досье – описание характеристик персонажей;
Задачи – оформление текущих задач. Выполненные задачи вычеркиваются автоматически.
Кладбищенская свеча – в руках персонажа меняет цвет при нахождении места клада или тайного хода;
Маска Анубиса – пригодится в тайной комнате домашнего музея;
Фотография – снимок подозреваемых в различных игровых версиях;
Карманное зеркальце – после получения этого артефакта появляется возможность перемещаться по всему дому с выходом на кладбище;
Пульхерия – призрак кошки, является другом и советчиком.
Для сохранения игры нужно нажать на шестеренки в правом верхнем углу экрана.
Сейвы (сохранения) для Windows 7/8/10 находятся в скрытой папке по адресу:
C:\Users\ВашеИмя\AppData\LocalLow\DefaultCompany\DetectiveFromTheCrypt
Получение различных достижений для прохождения необязательны и на ход игры не влияют, т.к. являются всего лишь дополнительными бонусами от разработчиков. В данной игре некоторые полученные STEAM-достижения можно увидеть лишь после выхода из игры. В прохождении указано получение достижений, которые не являются сюжетными.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Играем за призрак Джейн Дарквей
Окрестности дома семьи Дарквей
Семейный склеп
Оказываемся возле собственного гроба в виде призрака.
Автоматически читаем информацию о происшествии и решаем выяснить причину как собственной смерти, так и смерти родителей.
Сдвигаем крышки с гробов слева и справа. Видим в них собственных упокоенных родителей. Проходим вправо. Открываем нишу с гробом прабабушки.
На пол падает письмо. Поднимаем его с пола и читаем.
Забираем кладбищенскую свечу, которая теперь будет находиться в виде иконки в левом верхнем углу экрана. Для ее применения нужно будет кликнуть по ней ЛКМ.
Разворачиваемся, идем влево на выход из склепа. Щелкаем по ступенькам.
Кладбище
Знакомимся с информацией о гробе с колокольчиком.
Дотрагиваемся до колокольчика слева. Общаемся с призраком доктора. Выясняем его проблемы, обещаем помочь.
Проходим дальше влево. Нажимаем на колокольчик, выслушиваем миссис Браун, которая просит прогнать ворону.
Идем дальше влево. Знакомимся с изобретателем-неудачником, которого преследуют НЕУДАЧИ даже после смерти. Замечаем вход в большой склеп.
Склеп Жадной невесты
Спускаемся в склеп к Жадной невесте. Проходим вправо. Обращаем внимание на большое количество разбросанных черепов и костей. Следуем дальше вправо и проваливаемся вниз.
Подбираем лопату. Перемещаемся вправо за призрачную фигуру Жадной Невесты и обнаруживаем, что она черпает свою силу из душ захороненных здесь людей.
Пытаемся договориться с Генриеттой, которая требует принести ей драгоценности в обмен на то, что она выпустит нас из своего склепа.
Поднимаемся наверх по ступенькам, которые создала для нас Жадная Невеста. Выбираемся на поверхность и покидаем склеп Гериэтты.
Болото
Движемся снова в левый экран. Нажимаем на указатель и продолжаем движение.
Находим и подбираем сломанные золотые часы. Читаем информацию о том, что часы принадлежали художнику Оскару, который писал портреты, а потом внезапно пропал. Продолжаем двигаться дальше влево. Слева находим столбик с цепью, а на газетке – большую обглоданную кость. Разворачиваемся и возвращаемся на территорию кладбища.
Кладбище
Теперь мы следуем по территории кладбища в правый экран. Проходим по указателю в парк.
Парк
Замечаем слева четырехлистный клевер. Срываем его для подарка изобретателю-неудачнику.
Обнаруживаем статую кошки, но прочитать надпись на ней не можем из-за слишком мелких букв.
От развилки движемся по нижней тропинке. Замечаем обрывок синей ткани на кустах, забираем его.
Доходим до крыльца собственного дома, но пройти внутрь мы не можем из-за невидимого барьера.
Проходим вдоль дома и замечаем, что свеча изменила цвет. Находим тайный вход в подвал дома и нажимаем на него ЛКМ.