Mechanic 8230: Escape from Ilgrot
Mechanic 8230. Побег из Ильгрота

Прохождение игры



Хранилище

Приходим в себя уже внутри хранилища, в которое мы так стремились попасть. Решаем посмотреть на терминале записи с камер слежения.

142

Для общения с интелектором используем КПК. Узнаем о наличии засекреченного файла, допуск к которому у нас отсутствует. Понимаем, что добраться до этого файла с данного терминала у нам не получится. Получить доступ можно только из комнаты управления.

143   144   145

Изучаем информацию в книгах на полках.

146     147

Подходим к подъёмнику и решаем воспользоваться им. Подлетаем на подъемнике к ящику на последней полке справа. Находим в этом ящике чип для КПК.

148     149

Движемся влево вдоль полок. Находим книгу, в которой рассказывается о тройном уровне защиты хранилища. В ящике слева находим еще один чип для КПК.

150

В ящике справа на второй полке находим еще один чип.

151  152  153

Поочередно помещаем найденные чипы в КПК и знакомимся с новой информацией.

154

Дергаем за рычаг в центре зала.

155

Дважды щелкаем по голограмме. Узнаем о том, что кто-то настроил фокус на космическом объекте. Снова дергаем рычаг, чтобы убрать голограмму.

156     157

Приближаемся к терминалу электронного замка к двери слева. Для открытия замка необходимо трижды набрать на нем правильную комбинацию символов.

157 1

Подсказку находим в свитке, в котором говорится о том, что растения должны быть зелеными, а животные – красными.

  • Верхняя строка: красный-зеленый-зеленый;
  • Средняя строка: зеленый-красный-красный;
  • Нижняя строка: красный-красный-зеленый.

158

Нажимаем (один из вариантов): 1, 5, 7, 4, 2. Жмем кнопку «Ввод». Загорается первая зеленая лампочка.

159

Нажимаем (один из вариантов): 1, 2, 4, 5, 9. Жмем кнопку «Ввод». Загорается вторая зеленая лампочка.

160

Нажимаем (один из вариантов): 1, 7, 5, 9, 3. Жмем кнопку «Ввод». Загорается третья зеленая лампочка. Дверь открыта, заходим в следующее помещение.

Примечание. Указанные подсказки решения верны при условии, что начальный экран идентичен с символами, показанными на каждом скриншоте.

 

Базар

Находим на полу плака, просматриваем его.

162

Справа нащупываем старый магнитофон, забираем его. В инвентаре разбираем магнитофон с помощью отвертки. Получаем пассик.

Примечание. Пассик – это деталь, имеющаяся в каждом магнитофоне. Пассики также называют приводными ремнями. Их основное предназначение заключается в передаче крутящего момента от привода (мотора магнитофона) к колесу (ведомой шестеренке).

163

Пытаемся забрать кусок проволоки, но проснувшийся Дран не разрешает нам этого сделать. Он вручает нам кружку и просит принести ему воду. Проходим в дверь слева.

164

Общаемся с охранником Линусом, у которого имеется нужная нам шестеренка. Линус готов обменять ее на букет с бутонами зубастых цветков.

166

Встречаем своего знакомого Ничи, который проиграл Слики запчасти своего дроида и отбойный молоток. Говорим с продавщицей Тарой, которая заявляет, что последнюю порцию хищных цветов забрал Порчик.

166

Предлагаем Порчику выкупить его букет вдвое дороже. Порчик соглашается на сделку.

167

Проходим вперед, подбираем с земли плакат.

168

От Отты получаем задание: починить насос и радио, пустить воду. Осматриваем радио и приходим к выводу о том, что для ремонта нужна лишь антенна. Решаем поговорить со Сликом, который не прочь отыграться за предыдущий проигрыш.

170

Слик рассказывает простые правила карточной игры, в которой нужно обыграть противника, набрав большее количество очков, но не более двенадцати. Соглашаемся на игру. Выиграть нужно трижды. Карты выпадают рандомно.

171     172

Посчитать сумму набранных очков несложно, если обратить внимание на количество полос на каждой цветной карте.

  • Красная – одно очко;
  • Оранжевая – два очка;
  • Желтая – три очка;
  • Зеленая – четыре очка.

173     174

Если при игре у Слика все время получается набрать 12 очков, то забаву прекращаем и предлагаем начать игру заново при условии, что раздавать карты будем мы. В таком случае выиграть у Слика будет довольно просто. В качестве выигрыша получаем у него отбойный молоток.

175     176

Направляемся к насосу. Примечаем напольную плитку, под которой ощущаем пустоту. На эту плитку применяем отбойный молоток.

177

Выясняется, что насос работает вхолостую из-за пробоины, которую нужно чем-то заклеить.

178

Обращаемся с вопросом к Таре. Получаем от нее липкую ленту и обещание заплатить за ремонт насоса. Отдаем отбойный молотой Ничи. В благодарность получаем от него запасные фильтры для костюма.

179

Заделываем изолентой пробоину в насосе. Насос начинает работать, и чан слева у стены наполняется водой. Сообщаем Таре об окончании работы. Получаем от продавщицы честно заработанные две монеты.

180

За две монеты выкупаем у Порчика букет хищных цветов.

181

Наполняем кружку водой из чана.

182     183

Отправляемся на предыдущую локацию. Вручаем Драну кружку с водой, забираем кусок проволоки. Следуем в левую дверь.

184

Подходим к радио у парикмахерской. Вместо антенны используем кусок проволоки. Отта не принимает работу без настройки ее любимой музыки.

186     187

Левой клавишей мыши вращаем рукоять настройки. Находим музыку, которая нравится девушке. Только после этого Отта остается довольна нашей работой.

185     188

В инвентаре комбинируем плакат с букетом цветов и вручаем его Линусу. Согласно прежней договоренности, получаем от охранника шестеренку.

189

Кликаем по двери, чтобы изучить сломанный механизм открывания.

190   191   192

Ставим на место обе шестеренки. Пассиком соединяем шкив с нижней шестеренкой. Механизм приходит в движение. Кликаем по двери.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Mechanic 8230: Escape from Ilgrot

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность