Firework
Фейерверк

Прохождение игры



Глава 3. Накопленные грехи II

На экране мы видим другой художественный стиль, который меняет очертания предметов, но позволяет нам видеть их внутреннюю суть. Не паникуем, выходим через левую дверь.

Дом семьи Тянь. Гостиная

Движемся в левый экран.

212

Взаимодействуем со средней статуей, внутри которой видна красная кукла. Обнаруживаем, что внутри статуи божества спрятан детский рисунок.

213

Через игрушечную камеру справа возвращаем обычное изображение.

214     215

Подходим к столу, сдвигаем в сторону среднюю статую. Находим страницу из дневника. Фиксируем для себя подсказку в виде стрелок.

216     217

Когда нам предлагают сложить оригами, то используем для этого клавиши управления курсором: вниз, вверх, вверх, вправо, влево, вниз. Смотрим кат-сцену.

218     219

Нажимаем клавишу «пробел» до тех пор, пока из белоснежного цветка не появится головастик.

220     221

Начинаем двигать головастика клавишами управления курсором. Для того, чтобы услышать все диалоги, необходимо провести головастика через все красные круги на белой бумаге. Если путь будет перекрыт красными крестами, то сворачиваем в свободную протоку.

222     223

Путь заканчиваем в красном круге возле черепахи. После этого автоматически перемещаемся на другую локацию.

Классная комната

224

На лекционном подиуме замечаем деревянный ящик.

225     226

Решаем головоломку по типу «пятнашек». Стрелкой переводим квадрат на нужный символ, нажимаем на клавишу «пробел». Плитка сдвигается на свободное место. Готовое решение смотрим на скриншоте.

227

Из открытого ящика забираем ключ.

228

Взаимодействуем с игрушечной камерой, чтобы инвертировать изображение.

229

Изучаем все области, выделенные красным цветом. Исследуем также изображения на классной доске.

230

Снова пользуемся игрушечной камерой, чтобы вернуть обычное изображение.

231     232

Полученным ключом отпираем средний ящик комода. Забираем из коробки красный мел.

233

Взаимодействуем с классной доской.

234     235

Используем точилку для карандашей, чтобы измельчить красный мелок. Получаем красный меловой порошок. Проходим влево, инвертируем изображение.

236     237

Наносим красный меловой порошок на изображения на классной доске. Возвращаем обычное изображение. Смотрим кат-сцену.

238     239

Участвуем в игре. Выбираем любую сторону, потому что на каждой из сторон нарисована улыбающаяся рожица. Досматриваем кат-сцену с Фанфан и мисс Чэнь.

240     241

Снова перемещаем головастика по листам бумаги. Двигаем его до тех пор, пока не выполним все задания. В конце задания головастик превращается в птицу, и мы двигаем ее влево. Продолжаем смотреть кат-сцену.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность