Прохождение Понедельник начинается в субботу
Несколько слов об управлении. Курсор изменяется при возможности осмотра предмета и при передвижении в другую локацию. Щелчок правой кнопкой мыши изменяет «смотреть» на «использовать». Во второй части в правом верхнем углу появляется магическая книга. Для использовании магии необходимо щелкнуть на книгу, чтобы она открылась, а на экране при этом будут мерцать еле заметные искорки. При прохождении игры некоторые действия нельзя будет совершить без использования магии. В инвентаре предметы можно объединять друг с другом, только при этом будьте внимательны: предмет нельзя взять или использовать, если его название не видно на страницах инвентарной книги. А в остальном все достаточно стандартно. В игре нет сюжетных ответвлений, квест строго линейный, т.е., если что-то не сделали или с кем-то не поговорили, то пройти дальше не сможете.
Часть первая. Прибытие. Избушка на курьих ножках. Городская площадь.
После вступительного ролика говорим с молодым человеком в очках. Так состоялось первое знакомство главного героя Александра Привалова с Романом Ойра-Ойра. Щелкаем на машине правой кнопкой мыши, и вот мы уже возле избушки на курьих ножках, где мы знакомимся еще с одним персонажем – Наиной Киевной Горыныч.. говорим с рыжебородым и идем в избушку. После беседы с Наиной Киевной выходим из избы и снова заходим. Ночью нас будят какие-то голоса, надо бы разобраться. Смотрим в окно (курсор вверх) – никого. Странно. Пытаемся выйти из комнаты, затем заговариваем с зеркалом. Снова выглядываем в окно, на сей раз мы видим говорящего кота. Утром просыпаемся от какого-то назойливого звука, очень похожего на телефонную трель. Выходим из комнаты и видим телефон, который настойчиво звонит. Снимаем телефонную трубку и принимаем телефонограмму, странная она какая-то. Берем с пола железный ковш. Музей закрыт, поэтому выходим из избы и выслушиваем просьбу кота Василия, которому позарез нужны сапоги для очередной женитьбы. Берем ведро и идем направо. Применяем ковш на колодец, знакомимся со щукой. Возвращаемся к избушке и идем вниз экрана. На городской площади говорим с милиционером, идем в переулок между зданиями «Милиция» и «Столовая». Здесь состоится наше первое знакомство с НИИ ЧАВО, правда, пока только с вывеской и фасадом. Возвращаемся назад. С левой стороны экрана стоят автоматы с газированной водой. Очень хочется пить, да и пятачок у нас в инвентаре завалялся, на стаканчик газировки хватит. Применяем «пятак» на автомат с газировкой. Второй раз опускать туда пятак не советую – игра зависнет. Смотрим на правый экран, видим киоск «Союзпечать», щелкаем на нем правой кнопкой мыши (если применить на киоск монету, то игра снова повиснет) и смотрим ролик про неразменный «пятак». Оказываемся в избушке. Смотрим из любопытства несколько раз на книгу на подоконнике. Выходим из комнаты, говорим с Наиной Киевной, затем выходим из избы и направляемся к колодцу. Щелкаем на колодце правой кнопкой мыши, получаем сапоги для кота Василия. Идем к коту, вручаем ему сапоги и возвращаемся к колодцу. Применяем на колодце пустое ведро из инвентаря, а затем ведро с водой применяем на машину. Снова оказываемся в комнате. Звонит телефон, выходим из комнаты, поднимаем телефонную трубку, разговариваем, а потом возвращаемся в комнату. Ну, дела, а диван наш куда подевался? И где нам спать прикажете? Правой кнопкой мыши пытаемся взять свои вещи, аккуратно сложенные на полу. Ой, что это было? И что за странные звуки нам слышны? Выходим из комнаты, говорим с незнакомцем. Странно все как-то. Возвращаемся в комнату, говорим со старичком, который очень уж похож на домового. После разговора старичок тоже исчезает на наших глазах, прямо чертовщина какая-то. Смотрим на какую-то круглую железку на полу, надо бы ее чем-то прикрыть от греха подальше. Выходим из комнаты, берем с пола ковш, возвращаемся и накрываем ковшом этот непонятный цилиндрический предмет. Нам тут же сообщают, что делать этого не стоит, и что этот непонятный предмет не что иное, как самая обычная волшебная палочка. После окончания видеоролика пытаемся выйти из комнаты, и просыпаемся уже утром на полу. И вот мы, наконец, в музее. Осматриваем все экспонаты в этом необычном музее, переходим в другое помещение, там тоже есть любопытные экспонаты. После осмотра пытаемся покинуть музей. Смотрим очередной видеоролик.
Часть вторая. НИИ ЧАВО (Научно-исследовательский институт ЧАродейства и ВОлшебства). Полигон
Включаем магию (щелкаем по книге в правом верхнем углу один раз, чтобы книга открылась), а потом правой кнопкой мыши щелкаем по груше, которую создал Роман. Если хотите, можно попробовать на вкус то, что Вы сотворили и сравнить с тем, что было создано Романом. Идем в левый экран. Нам поручают ответственное дежурство по институту в новогоднюю ночь. Выслушав инструкции Модеста Матвеевича, дожидаемся его ухода. Смотрим на стол и забираем печать (имеем право). Смотрим на доску объявлений, выглядываем в окно, а затем идем в левый экран. В нише подбираем провод, и идем в правый экран. Начинаем планомерный обход института, заходя во все открытые двери, и везде внимательно осматриваемся. Начинаем обход с левой двери от приемной (для ориентации, в проеме двери приемной виден силуэт Привалова). Это лаборатория Романа, берем со стола пустую колбу и выходим. Идем в следующее помещение. Это лаборатория Витьки Корнеева. Пытаемся поговорить с Витькой, который притворяется своим дублем. Надо бы вывести его на чистую воду. Идем дальше, попадаем в отдел пророчеств и предсказаний, читаем на двери надпись, которая каждое утро появляется на двери Мерлина. Спускаемся на этаж ниже, под комнатой Мерлина находятся апартаменты программиста, выключаем «Алдан», щелкнув на рубильник на стене, и заходим в следующее помещение. В отделе вечной молодости берем со стола бутылку с водкой и движемся дальше. В следующей комнате, отделе абсолютного знания (там, где стоят столы для занятий), берем со стола клещи, а с дальнего стола берем чистый бланк приказа о выходе на работу. Спускаемся на этаж ниже, попадаем в библиотеку. Делать нам тут в данный момент нечего, поэтому плавно переходим в следующее помещение – это вотчина Федоро Симеоновича, который возглавляет отдел линейного счастья. Следующая комната – машинный зал, где находится часть Колеса Фортуны, берем с левого агрегата микрофон и движемся дальше. Следующее помещение – зал оборонной магии. Говорим со старичком-домовичком, возле бюста полководца подбираем динамик, бегло осматриваем вестибюль института, и перемещаемся в последнее помещение, «Бестиарий», как гласит табличка. Вправляем вывих бриорею, надо бы еще ему и обезболивающее средство приготовить. Говорим с Альфредом, который советует нам обратиться за помощью к Кощею. Следуя его совету, направляемся в дальний конец бестиария и попадаем в тюремную камеру к Кощею. Говорим с ним, потом решаем все-таки добиться своего. В инвентаре клещами зачищаем найденный провод и соединяем его с динамиком. Включаем магию и вставляем динамик в стену рядом с входом. Выходим из камеры Кощея, находим на полу провод, который мы протянули от динамика, крепим к нему микрофон и возвращаемся к Кощею. Что, не нравится? Говори тогда быстро рецепт обезболивающего средства. Выслушав рецепт, идем в библиотеку, движемся вперед до второй мили, дальше нам без сапог делать нечего. Где же это мы видели семимильные сапоги? Ну, конечно же, в лаборатории Витьки Корнеева, идем туда. Сначала выполним первую задачу, определим, дубль перед нами или же сам Витька, для этого применим на нем клещи. Да, лучше бы нам этого не делать, к Витьке теперь не подступишься, а сапоги нам позарез нужны. Пытаемся взять сапоги, а потом включаем магию и направляем ее на Витьку. Пока этот самодовольный болван разбирается с нашим дублем, быстро забираем сапоги с полки и идем в библиотеку. Движемся вперед до 55 мили, видим в полу разлом. М-да, надо срочно вызывать на работу бригаду ремонтников. Возвращаемся в приемную, в инвентаре ставим печать на бланк приказа о выходе на работу и звоним по телефону Каину. Прочитав приказ, каин заявляет, что приказ недействителен, потому что на нем нет подписи. Идем в отдел боевой магии, говорим со старичком и идем в лабораторию к Витьке Корнееву. Применяем на нем приказ, получаем подпись и возвращаемся в приемную. Снова звоним Каину, отдаем ему подписанный приказ. Идем в библиотеку, дыра заделана, движемся дальше.
Добавить комментарий
Уважаемые пользователи и гости нашего портала!
Помощь в прохождении игр оказывается на нашем форуме в разделах
Спасательный круг и Уголок Нэнси Дрю.
В этих разделах открыт гостевой доступ с возможностью задавать вопросы в темах.
Просьбы о помощи в комментариях будут удаляться!
