Alone in the Dark 3
Прохождение игры
-
Страница 1 из 5
Прохождение написано для оригинальной версии игры в DOSBox
Управление в игре подробно описано в прохождении первой части игры «Alone in the Dark» и отличается лишь тем, что:
- Добавлена «горячая клавиша» «tab», с помощью которой можно открыть карту.
- В начале игры можно задать уровень сложности.
Важно. Передвижения персонажа осуществляются в направлениях 3D, поэтому описание направлений даны по отношению к игроку, находящемуся за монитором..
Сохранения: в папке INDARK3, в папке с установленной игрой.
Ввиду наличия многих мест, которые вызывают затруднения, в зависимости от опыта играющего, просьба за сейвами обращаться на страницу форума.
Вечером 2 июля 1925 года, в офисе Эдварда Карнби в Сан-Франциско раздается телефонный звонок. Звонит Грег Сондерс из студии HillCentury. Он просит Карнби расследовать исчезновение съемочной группы, в составе которой была и знакомая Эдварда - Эмили Хартвуд. Группа исчезла в пустыне Мохаве, в городе-призраке Кровавое ущелье.
Город-призрак
Два дня спустя Эдвард Карнби подходит к городу Кровавое ущелье.
Вступаем в игру.
В инвентаре имеем запас жизненных сил в 50 единиц и пистолет с шестью патронами.
Движемся прямо через мостик.
Возвращаться не стоит, т.к. обратную дорогу нам отрезает призрак ковбоя, пули которого очень даже не призрачные.
Встречают детектива весьма неприветливо. Едва пересекаем мост, как еще один призрак, со злорадным смешком «Добро пожаловать в Кровавое ущелье», бросает толовую шашку, взрывая мост. Хорошо хоть отделываемся легким испугом. Замечаем, как кто-то скрывается за дверями салуна справа. Пройти еще куда-нибудь, кроме салуна, нам не позволяют окружающие его ковбои, начинающие стрельбу из пистолетов при приближении к ним
Салун
Поднимаемся на крыльцо.
Не заходя в салун, проходим в правую часть экрана, забираем канистру с топливом. Возвращаемся к входу, следуем в зал салуна.
В правом верхнем углу забираем канистру с маслом. Приближаемся к проектору. Выбираем опцию поиска.
Внизу экрана появляется надпись, говорящая об отсутствии топлива в генераторе проектора.
Применяем на генератор топливо.
Смотрим видеоролик из вестерна, который снимала Эмили.
На столе внизу экрана находим ключ, а на краю сцены – маракас. Проходим в правый нижний угол экрана.
В темной подсобке подбираем коробок спичек, идем за стойку бара.
На площадке сверху появляется ковбой, стреляющий из пистолета.
Укрываемся от выстрелов, и ковбой уходит.
Подходим к висящей на двери голове барана и поворачиваем рог.
Из открывшегося люка вылезает бандит с пистолетом.
Расправляемся с ним точными выстрелами, подбираем оставшиеся после него вещи – an ace of diamonds и золотую пулю к винчестеру. С полки забираем бутылку спирта, пустую бутылку и фляжку с лекарством. Возвращаемся в зал, бросаем бутылку об пол. Подбираем осколки стекла и находившийся в бутылке жетон. Переходим в правую часть экрана, применяем жетон к механическому пианино.
Смотрим видеоролик о городке Slaughter Gulch, его основателе - безжалостном убийце Jebediah Stone, и о том, как взбунтовавшиеся жители во главе с местным шерифом, убили его и всю его банду. Слышим чей-то возглас о потухшей лампе.
Идем за стойку бара, спрыгиваем в люк.
В полете умудряемся (автоматически) прихватить с собой лампу.
В абсолютной темноте открываем инвентарь, активизируем сначала канистру с маслом, затем - коробок спичек, зажигая заправленную лампу. Берем лампу.
Подвал
Проходим к противоположной стене.
Приближаемся к висящему на стене объявлению.
Автоматически отрываем уголок, читаем записку, в которой какой-то «Левша» просит пройти через дверь в бочке и принести ему бутылку спиртного.
Снимаем со стены трость, приближаемся к бочке, ближней к стене с объявлением.
Пробуем открыть бочонок, но …«Вдруг оттуда вылезло что-то непотребное: Может быть, зеленый змий, а может - крокодил!».
Отходим к стене, используем на красных змеек маракас. Когда все змейки выползут из бочки, заходим внутрь, поднимаемся по лестнице.
Тюрьма
Через лаз в полу выбираемся в камеру.
Важно.
1. Сразу вслед за нами вылезает призрак стражника. Они будут появляться постоянно до тех пор, пока мы будем находиться в камере. Поэтому, действуем быстро.
2. При попытке вернуться обратно в подвал через люк, или при падении в люк по неосторожности, игра заканчивается.
В рукопашном бою разделываемся со стражником. Быстро берем с лежака камень, приближаемся к решетчатой двери.
С помощью трости подтягиваем к себе лежащий в коридоре за решеткой ключ. Применяем ключ на замок решетки.
При необходимости, деремся с еще одним стражником.
Выскакиваем в коридор (стражники за нами не пойдут).
Спешим в конец коридора, Сворачиваем в камеру, в которой находится зеленый субъект.
Проходя мимо коридора справа, замечаем символ на полу.
Важно. При попытке пройти в коридор через символ без охранного амулета, игра заканчивается досрочно.
По цвету лица находящегося в камере создания догадываемся, что это и есть «Левша», канючивший бутылку. Ставим на пол перед ним бутылку спирта.
Левша выпивает ее и улетучивается, оставив нам в подарок фляжку с лекарством. То, что именно в этой комнате нужно бросать камень, стало для меня открытием.
Бросаем в стену камень, поднимаем вывалившийся из стены индейский амулет. Выходим из камеры, идем в коридор направо.
В камеру слева можно не заходить, т.к. кроме заключенного, спрятавшегося в шкафу, и, которого придется утихомиривать, в ней ничего нет.
Следуем в офис шерифа справа.
Из ящиков стола шерифа вынимаем звезду шерифа и пули к винчестеру. Переходим к стене с висящими на ней тремя объявлениями.
Внимательно их читаем (их текст, возможно, поможет нам в наших поисках). Переходим к шкафу с оружием. Применяем к замку ключ из салуна. Забираем с собой винчестер. Выходим в коридор, проходим вниз экрана, в конец коридора.
Видим, как во входную дверь кто-то ломится.
Во избежание неприятностей, двигаем шкаф, загораживаем им вход.
За шкафом обнаруживается лестница, ведущая на чердак.
Открываем створки шкафа, достаем ружье. Подходим к лестнице и лезем наверх.
- Страница 1 из 5