Layers of Fear
Прохождение игры
-
Страница 1 из 6
Прохождение актуально для всех версий игры
Управление персонажем в игре производится с помощью клавиатуры и мыши. Клавишами WASD перемещаемся по игровому миру, движением мыши в выбранную сторону поворачиваем камеру обзора, нажатием левой клавиши мыши (ЛКМ) взаимодействуем с объектами, а нажатием правой (ПКМ) – приближаем взгляд к объекту. Для ускоренного движения используется клавиша «левый Shift».
Меню имеет набор стандартных опций. Из игры меню вызывается нажатием на клавишу Esc.
Инвентарь, как таковой в игре не используется. Предметы подбираются и применяются автоматически. Предмет, который имеется в наличии, отображается в правом нижнем углу экрана.
Сохранение прогресса в игре происходит автоматически. Сейв, вида save0, располагаются по адресу (для Windows 7):
C → Users → User (или присвоенное имя пользователя) → AppData (скрытая папка) →LocalLow → BloberTeam → LayersofFear → 0.
Об игре. В данной игре, кроме основной, предусмотрено еще три сюжетных финала. Они зависят от того, какого прогресса в игре вы достигнете:
-
-
Финал «Автопортрет» - необходимо собрать все имеющиеся воспоминания, касающиеся художника и все рисунки крыс. При этом следует избегать предметов, касающихся его жены, зеркал и стульев, призрака жены в эпизодах 4 и 5, а также нужно не погибнуть в процессе игры.
-
Финал «Портрет жены и ребенка» - в конце игры вы сможете увидеть их портрет, если на протяжении всей игры Вы соберете все воспоминания и сувениры из прошлого, но не тронете рисунки крыс.
-
Финал «Портрет жены» - необходимо пройти игру, не собирая сувениров из прошлого, рисунков крыс и воспоминаний. Нужно один раз погибнуть от руки жены художника.
-
В игре имеются три вида коллекционных секретов:
-
Голосапрошлого (16) – это записки и фотографии художника из прошлого, которые хранятся в альбоме. Просмотреть их можно между эпизодами, когда оказываемся в творческой мастерской художника. Альбом лежит на столике перед зеркалом.
-
Рисунки крыс (16) – это эскизы с изображением крыс. Собранные рисунки можно увидеть на стене мастерской.
-
Сувенир из прошлого (28) – это активные предметы, при осмотре которых, персонаж дает свои комментарии (в отличие от массы других доступных предметов).
О данном руководстве
В настоящем руководстве приведены способы получения всех видов имеющихся в игре секретов, что позволит пройти игру еще несколько раз, чтобы увидеть все финалы.
В описании даны только основные действия и перемещения, и не указывается расположение всех активных объектов и записей, позволяющих раскрыть сюжетную составляющую игры.
Внимание. Получение достижений для обладателей Steam-версии игры также не приводится.
«Каждое принятое игроком решение в данной игре, влияет на развитие событий. Здесь, как и в жизни, все зависит от того, какие двери вы откроете, какие воспоминания предпочтете сохранить, и в какие темные углы рискнете сунуться».
Авторы игры
Пролог
Основные действия
Начинаем игру, находясь в небольшой комнате. Наводим курсор на ручку двупольной двери перед нами, и курсор принимает вид руки. Зажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ), двигаем мышь в сторону, и открываем двери.
Читаем записку, приколотую к двери мастерской.
Служанка сообщает, что она не заходила в мастерскую, и что она отнесла ключ от мастерской в кабинет.
По лестнице поднимаемся на второй этаж.
Заходим в кабинет.
Забираем ключ от мастерской, лежащий на столе. Спускаемся на первый этаж, открываем ключом дверь.
Заходим в мастерскую, снимаем холст с картины на мольберте. Выходим из помещения и неожиданно оказываемся в изменившейся обстановке.
Эпизод 1. Холст
На локациях первого эпизода можно найти:
- Голоса прошлого – 2;
- Рисунок крысы – 3;
- Сувенир из прошлого - 3
Проходим по коридору. Открываем дверь в противоположном конце коридора.
Входим в комнату, следуем к открытому окну, за которым льет дождь. Неожиданно окно захлопывается. Оборачиваемся, выходим из комнаты.
Коридор снова трансформировался.
Открываем шкаф, стоящий в световом кармане справа.
Рассматриваем фотографию – голоса прошлого (1/16). Заходим в комнату.
Осматриваем запертый на кодовый замок сундук и понимаем, что для открытия сундука нам нужен код.
Направляемся в правый угол комнаты, зажигаем свечи и наблюдаем, как с картинами происходит трансформация и на них проступают цифры.
- Примечание. Цифры задаются случайным образом.
Набираем эти цифры на кодовом замке сундука.
Открываем крышку сундука.
Достаем и изучаем кольцо с камнем –это сувенир из прошлого (1/28).
Выходим из комнаты через дверь, над которой начертана надпись: «Никогда не забывай». Следуем по коридору, открываем дверь в следующую комнату.
Направляемся к картине, висящей на противоположной входу стене, к которой прикреплена кукла. Вдруг пол под нами проваливается, и мы падаем в подвал. Оборачиваемся, спешим к выходу.
Щелкаем по выключателю на стене, слева от лестницы, и зажигаем свет.
Оборачиваемся и видим, что картина, стоявшая у стены, приблизилась и неожиданно, на несколько секунд, она меняется. Проходим мимо картины к бочке, на которой горит свеча.
Смотрим на стену слева.
Достаем и рассматриваем рисунок крысы (1/16).
«Мыши в пыли. Даже в моих легких. Грязь от уродливых грызунов. Ее все время много».
Со стола с бюстом справа берем письмо – это голоса прошлого (2/16). Поднимаемся по ступеням.
Поворачиваем рычаг на стене, и открываем потайной выход.
Оказываемся в комнате с камином. На рогах оленя над ним теперь лежит кукла, бывшая ранее на картине, а на месте картины, перед которой мы провалились сквозь пол, теперь висит другая картина. Выходим в коридор, на стенах которого висят портреты. Один из них, при нашем приближении, срывается и падает на пол. На обратной его стороне видим надпись «Живопись – глубочайшая ложь».
Поворачиваем картину лицевой стороной.
Рассматриваем прикрепленный к ней рисунок – это сувенир из прошлого (2/28).
Перемещаемся в следующую комнату.
Приближаемся к портрету, и он изменяется.
Оборачиваемся, и вздрагиваем от неожиданности, потому что комната вновь трансформируется.
Выдвигаем ящик комода у стены слева.
Достаем рисунок крысы (2/16).
«Пищащие поджигатели. Эхо криков. Они ни перед чем не остановятся. Я так просто не сдамся!».
Уходим из комнаты, и сразу же оказываемся в другой комнате, светлой.
Через дверь справа выходим в коридор. Из-за двери слева доносятся сдержанные женские всхлипы.
Смотрим на подоконник первого окна справа.
Рассматриваем расческу – это сувенир из прошлого (3/28). Движемся вперед, поворачиваем налево. Открываем очередную дверь. Следуем по помещению, заставленному стеллажами с продуктами.
Выходим через дверь в противоположном конце помещения. Пересекаем еще один коридор, оказываемся на кухне. Пробуем открыть вторую дверь, но она заперта.
Открываем шкафчик, справа от двери, в которую вошли.
Рассматриваем рисунок крысы (3/16). Смотрим на картину, замечаем падающие сверху овощи.
Снова пробуем открыть вторую дверь, которая открывается, но за нею оказывается каменная стена, а в дверную коробку вдруг вонзается нож.
Оборачиваемся и наблюдаем, как в комнате гаснет свет, и снова начинается ее трансформация. Приближаемся к картине, смотрим на произошедшие изменения.
Забираем с полотна кусочек кожи, который появляется в нижнем правом углу экрана. Покидаем кухню через дверь, в которую входили.
Оказываемся в мастерской. Прикладываем кожу к картине.
На картине появляются два кровавых фламинго.
- Страница 1 из 6