Return NULL: Episode 2

Прохождение игры



Прохождение актуально для всех версий игры

«Return Null» –эпизодическая игра, состоящая из трех частей, в которой мы управляем персонажем по имени Джек Дребин, сотрудником LSF (Local Security Fore) – Местной Службы Безопасности. Действие происходит в вымышленном мире, в дистопическом обществе, в котором правят милитаристские силы. Задачей Джека является сохранение улиц Верхнего города в безопасности. Изо дня в день он ведет патрулирование, следит за порядком. Джек готовится стать в скором времени отцом, т.к. его напарница и жена Сара беременна. Все меняется в один миг, когда Джек соглашается на участие Сары в простом обыске и задержании подозреваемого.

Интерфейс игры point-and-click с видом от третьего лица. Управление производится компьютерной мышью.

Нажатием клавиши пробела подсвечиваются все активные зоны, имеющиеся на экране. Щелчком левой клавиши мыши (ЛКМ) по активной зоне открывается окно действия, состоящее из трех иконок:

  • Иконка в виде руки – взять предмет:
  • Иконка в виде лупы – рассмотреть объект (прослушать комментарий персонажа);
  • Иконка в виде портфеля – открыть инвентарь.

Меню игры минимизировано и открывается нажатием клавиши Esc.

Инвентарь открывается из окна действия. Щелчок по выбранному в инвентаре предмету осуществляет его автоматическое применение.

Сохранение текущего состояния игры происходит как автоматически, при выходе из игры, так и вручную, вызовом меню и выбором опции «Сохранить».

Сейв вида file_N хранится в подпапке LocalStorage по адресу (для Windowsseven):

C → Users → User (или присвоенное имя пользователя) → AppData(скрытая папка) → Local → ReturnNULL.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения.

Предыстория

Скрываясь от погони, после похищения чертежей устройства «Return NULL», Джек Дребин прыгает вниз с утеса в парке. Там, внизу, расположен Нижний город.

Эпизод второй

005

Джек лежит на кровати, привязанный к ней ремнями.

Нажимаем на кнопку пульта управления, чтобы поднять изголовье кровати. Дотягиваемся до лежащего на тумбочке скальпеля. Перерезаем им ремни.

Джек пробует открыть дверь, но она оказывается запертой снаружи. До его слуха долетают обрывки разговора. Слышно, как за стеной со слабой звукоизоляцией кто-то разговаривает.

Забираем со стола справа стетоскоп, пробуем приспособить его к стене, чтобы подслушать разговор, но работающий вентилятор мешает разобрать слова. Отодвигаем тумбочку, обнаруживаем на стене коробку с электропроводами. С помощью скальпеля перерезаем провода. Прикладываем стетоскоп к стене и слушаем, о чем говорят «А» и «С».

006

«А» настаивает на том, что Джека нужно «использовать». «С» этому возражает, т.к. считает, что «он наш единственный шанс в этом деле».

007

Неожиданно в комнату входит девушка с пистолетом на поясе.

Решаем, как поступить: «Ничего не предпринимать» или «Напасть».

008

В комнату вбегают «А» и «С». «С» «разруливает» ситуацию.

Когда все выходят из комнаты, говорим с «С».

Джек выходит на задний двор, где стоит «С».

009

Он невольно приостанавливается, настолько «С» напомнила ему его Сару.

Говорим с «С».

010

Девушка объясняет, что все, что утверждает «У.М.Б.» – это ложь.

Выбираем все предлагаемые варианты продолжения разговора.

Узнаем, что «G», (девушка, которая вошла в комнату), главный биолог. Искусственное растение, растущее здесь, справа, питается ядерными отходами и водой из земли. Их план состоял в том, чтобы засадить, взятую за куполом землю новыми видами растений. За два года после посадки растений, уровень радиации значительно снизился. Еще «С» признается в том, что Сара была ее сестрой. Она признает, что Джек очень нужен им, и Джек соглашается.

011

Осматриваем искусственное растение, идем по указателю «На базу «Диссонирующей октавы».

012

Говорим с сидящей за столом «G», выбираем любые варианты продолжения разговора. Рассматриваем приклеенные к стенке фотографии («Когда наклеивала фотографии, то «G» не пожалела скотча»). Отправляемся в «Техническую лабораторию.

013

Прислушиваемся к разговору «A» и «C», заводим разговор, выбрав любую из реплик.

Узнаем, что «революционеров», как они себя называют, очень мало, и что их основным планом является убийство главы «У.М.Б.». Заговорщикам удалось обнаружить расположение секретного офиса, прямо под Верхним городом, где, как они полагают, и скрывается глава «У.М.Б.». Для того, чтобы проникнуть в офис, в качестве отвлекающего маневра, «революционеры» планируют начать гражданскую войну. «С» объясняет, для чего им нужен Джек.

Выбираем вариант решения: «Я могу заняться бомбой».

«С» советует связаться с их агентом – хозяином бара, которого зовут «F».

Говорим на все темы с «Е». Подбираем кусочек мела, следуем по указателю «Выход» справа.

014

Идем «К бару». Заходим в бар.

015

Обращаемся к человеку, стоящему за стойкой. Спрашиваем: «Вы хозяин бара?»

«F» испугано предлагает поговорить «не при клиентах».

Рассматриваем надпись на доске «Предложение дня «Тяпни виски!». Расспрашиваем хозяина о «Предложении дня». Используем на доске имеющийся у нас мел. Обращаемся к «Упитанному парню». Выбираем фразы: «Ребята, бар закрыт. Пора расходиться» и «Могу поспорить…».

016

Парень начинает пить прямо из горлышка.

Подбираем карту, выпавшую у него из кармана. Подбрасываем ее «Худому парню». Спрашиваем у «Упитанного парня» во что они играют, затем заявляем: «Я точно видел…».

В баре начинается потасовка. За окном появляется патрульный дрон «У.М.Б.» и начинает стрелять без предупреждения.

018

Оба убитых парня валятся на пол. Джек, отстреливаясь, прячется в укрытие.

Следует активная сцена, в которой нам нужно сбить дрон. Когда дрон подлетает к левому окну, быстро нажимаем ПКМ и Джек поднимается из укрытия.

019

Нажимаем ЛКМ – Джек производит выстрел.

Нажимаем ПКМ – Джек снова ныряет за стол.

020


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Return NULL: Episode 2

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность