Танита или Морское приключение
Tanita. Plasticine Dream

Прохождение игры



Глава 3. Оркестр

Рис. 47

Оказываемся в темной комнате. Достаем из инвентаря лампочку и вкручиваем ее в гирлянду.

Мы находимся в зале, где на сцене расположились музыканты с инструментами. Но играть они не могут, т.к. у каждого из них не хватает части инструмента. В ожидании концерта за столом уснул соня.

Рис. 48

Проходим направо, к эскалатору.

Рис. 49

Поднимаемся наверх, оказываемся в длинном коридоре с множеством дверей.

Нам нужно пройти по комнатам и собрать все недостающие части музыкальных инструментов. Для этого ходим по комнатам и разгадываем головоломки. Расположение комнат с головоломками задается случайным образом.

Рис. 50

В двух комнатах находится скульптура монстра, вокруг которой в воздухе плавают рыбы. В ней нет загадок.

Рис. 51

В комнате с окнами в открытый космос нажимаем на рычаг. Подлетевшему на космической тарелке инопланетянину вручаем кастрюлю, на которой он и улетает. Себе же забираем тарелки.

Рис. 52

В комнате с инструментами сначала нажимаем на сами инструменты, запоминая их звучание. Когда запомним звуки, которые издают инструменты, то поворачиваем рычаг 1. Раздастся звук (сначала один). Нажимаем на инструмент, который по нашему мнению его производит и нажимаем рычаг 2.

В случае правильного ответа на табло зажигается лампочка и слышится одобрительное мычание профессора с портрета. Если ответ неправильный, то слышно его раздраженное фырканье, а все ответы обнуляются, и приходится начинать сначала.

Имеется сейв «Мелодия сыграна».

Получаем часть трубы.

Рис. 53

В комнате с банкой поднимаем с пола сломанный рычаг и вставляем его в паз на стене.

На Таниту сваливается сверху шар, и она превращается в шесть маленьких фигурок.

Уменьшившись в росте, мы можем теперь пройти в открывшуюся в банке дверь. Внутри несколько раз кликаем на палочку от ксилофона, пока она не уменьшится в размерах. Забираем ее, выходим из комнаты.

Рис. 54

В комнате, где смотритель читает газету, нам предстоит собрать картинку, по принципу «пятнашек». Собрав картинку, получаем клавиши.

Предлагается сейв «Картинка собрана».

Рис. 55

В комнате с мольбертом и картиной, на которой изображены шесть фигурок Таниты, применяем баллончик на холст на мольберте. Забираем смычок. Прихватываем с собой банку с клеем. Собрав пять частей инструментов, возвращаемся в зал к музыкантам и раздаем их: смычок - контрабасисту, тарелки - барабанщику, деталь от трубы - трубачу, палочку - ксилофонисту и клавиши - пианисту.

Проснувшийся соня с перепугу выдернет пробку, и Таниту смоет на другую локацию.

Глава 4. В доме монстра

Имеется сейв «У дома».

Идем направо. Становимся на коричневую площадку. Применяем на Таниту синюю лейку с водой, карточку с печатью и пластинку с зеленой наклейкой (я предупреждал, что в игре нет никакой логики).

На заднем плане появляется гигантское сооружение – Дом монстра.

Рис. 56

Проходим на экран влево. Вход в дом охраняет робот. Устанавливаем рядом с ним копье с нанизанными рыбинами.

Танита исполняет перед роботом танцевальные па, и тот освобождает проход.

Идем направо, становимся на коричневую площадку.

Рис. 57

Используем на дверь топор.

Дверь слетает с петель, Танита проходит внутрь.

Рис. 58

Осматриваемся. Замечаем вентилятор вверху, замок на двери, запертый вход. Особое внимание уделяем цветным точкам в секторах, помеченных цифрами. Проходим направо.

Рис. 59

Здесь на возвышении дремлет охранник с ключом, охраняющий клетки с задержанными. В одной из них томится ученый, в домике которого мы были. Проходим к площадке, отмеченной буквой «А», становимся на нее.

Ученый объясняет создавшееся положение и дает Таните кран.

Рис. 60

Перемещаемся влево и устанавливаем кран на трубу. Идем к месту входа на локацию. Когда мимо вентилятора проплывает рыба с рожками, кликаем на нее. Рыба попадает в вентилятор, и с испугу роняет трубку с зеленым «языком». Возвращаемся к охраннику и устанавливаем трубку в отведенное на трубопроводе место. Открываем кран и выжидаем, когда мимо будет проплывать крупная рыбина. Улучив момент, нажимаем на «язык».

Испуганная рыбина шарахнется в сторону и изменит положение трубки.

Теперь применяем «язык» на ключ. Поднимаем его и переходим на экран слева. Ключом открываем дверцу, поворачиваем рычаг. Направляемся в открывшуюся дверь.

Здесь советую сохранить игру, т.к. запускается таймер, отсчитывающий время.

Перед входом мы рассматривали код, записанный по секторам цветными точками. Когда мы проходим внутрь, то видим, что в правом верхнем углу висит динамик, к которому ведут четыре цветных провода. Нам нужно перекусить провода, согласно приведенной на входе схеме.

Рис. 61

  • На экране первого динамика перекусываем красный, желтый и синий провода.
  • На экране второго - перекусываем один синий провод
  • На третьем экране - перекусываем желтый, красный и синий провода
  • На четвертом экране - перекусываем синий, красный и желтый провода
  • На пятом экране перекусываем - красный и синий провода.

Предлагается сейв «Провода перерезаны».

Рис. 62

Перемещаемся к конвейеру и по нему пробираемся к монстру.

Здесь все зависит от быстроты нашей реакции.

Рис. 63

Как только оказываемся в комнате монстра, сразу спешим занять место за колонной слева.

На колонне нарисован контур.

Спрятавшись, выжидаем, когда монстр перейдет в правую часть экрана и быстро нажимаем на курсор, показывающий перемещение на другую локацию, влево.

Рис. 64

Сразу же устанавливаем на проигрыватель пластинку с красной наклейкой, смазываем клеем площадку между тумбами.

Монстр приклеивается к площадке. На него сверху сваливается динамик. Он превращается в рыбку и прыгает в бассейн. Зло побеждено.

Рис. 65

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Танита или Морское приключение

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность