Interactive Adventures of Dog Mendonзa and Pizza Boy, The

Прохождение игры



Убежище Невидимки

Роемся в корзине с грязным бельем, и забираем оттуда какие-то тряпки. Открываем воду, покрутив краны над раковиной, и кладем в раковину тряпки, которые мы нашли в корзине. На пол проливается вода, и мы видим следы Невидимки у выхода изукрытия. Достаем из инвентаря электрошокер, и применяем его на Невидимку. Не очень-то приятно, находясь в воде, получить электрический разряд. Приступаем к расспросу Невидимки:

  • Спросить про Пса
  • Пусть Пазуул разберется
  • Спросить про труп
  • Надавить
  • Спросить, что он делал на месте преступления
  • Пусть говорит
  • Покончи с ним

В процессе разговора Невидимка упоминает про фотографию с молодой цыганкой и хозяином мотеля. Заканчиваем беседу с администратором, и возвращаемся в мотель.

04

Подвал

Наблюдаем, как Эурико готовится к ритуалу посещения потустороннего мира.

Кладбище

Оказываемся на кладбище и знакомимся с руководителем Института Спиритической Помощи в Управлении Гневом (ИСПУГ). Руководитель подозрительно похож на индейского вождя. Получаем от лидера группы в личное пользование подарочный молоток. Покидаем кладбище.

У ворот кладбища

Видим, как возле нашей машины кто-то неведомый, в нашем теле, копается в моторе. Общаемся с похитителем собственного тела, Даниелем Диббуком, а затем нажимаем на крышку капота. Следом за Даниелем движемся в мотель.

Фойе

Наблюдаем, как Диббук злит призрака знаменитого боксера Тарзана Таборда. Приближаемся к боксеру, и обиженный Тарзан нападает на нас.

484946

Чтобы уклониться от удара, нажимаем на зеленую кнопку, чтобы самим нанести удар – жмем красную кнопку. Удар лучше всего наносить в то время, когда Тарзан замахивается и раскрывается. Выиграете ли Вы бой или проиграете, значения не имеет.

Подвал

Спускаемся в подвал и видим, что Диббук копается в коробке, пытаясь разыскать запасные части от машины. Пытаемся с ним поговорить по-хорошему, но лишь нарываемся на грубость. Достаем из инвентаря молоток, и опускаем его на похитителя нашего тела. Наше тело беззвучно падает на пол, а над ним вырастает призрак Диббука. Вступаем с ним в драку. Победить Даниеля оказывается сложнее, чем Тарзана, т.к. он прекрасно владеет техникой самообороны, и вовремя ставит блоки.

444546

Техника боя такая же: зеленая кнопка – уклонение от удара, красная кнопка – нанесение удара. После поражения достаем из инвентаря молоток и применяем его на призрак Диббука. Быстро-быстро щелкаем ЛКМ по красной кнопке и через несколько секунд враг уже повержен. Разъяренный дух теряет над собой контроль, и вселяется в котел.

Сейв «Бой с Диббуком выигран»

Дух Диббука распалил котел, и батарея нагрелась. Над горячей батареей поднимается пар, надо бы прикрутить вентиль. Поднимаемся из подвала в фойе.

Фойе

Подняться наверх нам снова мешает собака. Пытаемся с ней поговорить, но понимаем, что в призрак собаки вселился демон. Разворачиваемся к Тарзану и говорим с ним. Выходим из мотеля и направляемся на кладбище.

Кладбище

Предлагаем призрачному гангстеру молоток, получаем от него пульт от телевизора. Возвращаемся в фойе мотеля.

Фойе

Применяем пульт на телевизор, просматриваем программы и смотрим на реакцию призраков в фойе.

404142

Чтобы избавиться от призрачной собаки-демона, делаем следующее. Применяем пульт на телевизор. Затем жмем на кнопку первого, а потом – третьего канала. Путь наверх свободен.

Ванная комната

Двери в номера заперты, поэтому входим в ванную комнату, в которой обнаруживаем Призрачную мерзость, тупо жующую доску. Примечаем у призрака гаечный ключ, но Эурико отказывается брать его руками.

Кладбище

Возвращаемся на кладбище. Меняемся с дамой аристократического вида имеющимися предметами, вымениваем у нее жевательную резинку.

Жвачка может быть и у гангстера, если вы практиковали обмен, это не имеет значения.

Ванная комната

Спешим в ванную комнату, предлагаем Призрачной мерзости жвачку. Достаем из инвентаря жеваную доску, и применяем ее на Призрачную мерзость. Доску со жвачкой используем на гаечный ключ. Спешим в подвал.

Подвал

Используем гаечный ключ на батарее, наблюдаем результат. Поднимаемся наверх и входим в 420 номер.

Гостиничный номер 420

Обращаем внимание на доски, которыми заколочено окно. С помощью гаечного ключа пытаемся оторвать доски от окна. От сильного перенапряжения влетаем в стену и начинаем паниковать. Успокоившись, щелкаем по активной стене ЛКМ, выбираем иконку «рука» и оказываемся в номере 419.

Гостиничный номер 419

Приступаем к расспросам призрачного Роджера Ромеро:

  • Спросить о мотеле
  • Спросить об актерской карьере
  • Спросить о Псе и Наде
  • Спросить в лоб
  • Он сказал, что не знал никого с таким именем
  • Спросить про цыганское проклятие
  • Подразнить
  • Причина смерти
  • Спросить про гостей
  • Посочувствовать
  • Номера
  • Покончи с ним

54

У ворот парка развлечений

Говорим со своим другом Васко, и заходим в ворота парка развлечений. Нам необходимо встретиться со знаменитым режиссером Кавейрой, который живет в собственном частном кинотеатре в центре паркового лабиринта.

Главная улица парка развлечений

В киоске берем открытку, а слева от киоска прихватываем бесплатный зонтик. Приближаемся к силомеру, пробуем свои силы. Увы, их не сравнить с силой Пазуула, но демон остался за воротами парка. Проходим влево. Точно также безуспешно пробуем свои силы в стрельбе по мишеням. Следуем влево, к лабиринту.

Лабиринт

Обращаем внимание на заднюю часть мишени, задумываемся о ее модернизации, чтобы увеличить свои шансы на победу. Проходим дальше и входим в лабиринт. Заходим в любую дверь в лабиринте и тут же оказываемся на площадке перед входом в лабиринт. Нам необходима консультация на тему преодоления паркового лабиринта. Возвращаемся на главную парковую аллею. Оттуда по стрелке перемещаемся в ресторанный дворик.

Ресторанный дворик

Подходим к ларьку с салатами, и в результате беседы с продавщицей получаем банку оливкового масла. Переходим к лотку справа, общаемся с баристой (торговец кофе). Узнаем, что для получения чашки бесплатного кофе необходим пропуск постоянного сотрудника парка.

Васко охотно поделится с нами своим пропуском, но он всего лишь стажер, а стажерам не положен бесплатный кофе.

Приближаемся к палатке экстрасенса, общаемся с ним. На первом сеансе нам предлагается стать героем одной компьютерной игры.

Надеюсь, вы догадались о том, что речь шла о грозном пирате Гайбраше Трипвуде из игры «Побег с острова обезьян.

Чтобы удостовериться в том, что экстрасенс действительно может помещать наше сознание в чужое тело, просим его сделать нас нашим другом Васко. После экстрасенса подходим к банке с мармеладом справа от палатки экстрасенса. Щелкаем по стоящему рядом работнику парка и пытаемся назвать правильное количество мармеладок в банке, но нам объявляют, что мы не угадали. Направляемся к парню в костюме Минотавра. Разговариваем с ним и выясняем, что если мы принесем парню подарок для его девушки, то получим от него пропуск сотрудника. Возвращаемся на главную аллею, а оттуда движемся к аттракциону «Американские горки».

Аттракцион «Американские горки»

Общаемся с ведьмой на все предлагаемые темы. Ведьма готова нам помочь в обмен на чашку кофе. Спрашиваем разрешения прокатиться на аттракционе. Ведьма разрешает поездку, но советует нам добыть медное кольцо, которое нам пригодится, т.к. оно приносит удачу. Садимся в вагончик и наблюдаем за поездкой.

596061

Как только замечаем вверху фигурку работника парка с кольцом в руках, справа появляется наш инвентарь. Не мешкая, открываем инвентарь и применяем зонт на работника парка. Когда поезд завершает круг и останавливается, Эурико сообщает о том, что кольцо им получено.

Количество поездок не ограничено.

Сейв «Медное кольцо получено»

Возвращаемся на локацию ресторанного дворика.

Ресторанный дворик

Открываем инвентарь и приступаем к изготовлению оригинального подарка. Объединяем сначала открытку с персонажем и медное кольцо, затем фотографию в рамке комбинируем с цепочкой. Получившееся ожерелье вручаем парню в костюме Минотавра. Получаем от него пропуск и разрешение на посещение музея восковых фигур.

Музей восковых фигур. Мастерская

Входим в здание музея и заходим в мастерскую слева. С верстака забираем моток медной проволоки. Выходим из мастерской и движемся вниз экрана.

Музей восковых фигур. Зал монстров

Пересекаем зал монстров и у человеческой фигуры из руки забираем компас. Покидаем музей восковых фигур.

Ресторанный дворик

Обращаем внимание, что парень в костюме исчез, а вот наш сувенир остался на месте. Берем ожерелье, снимаем с него медное кольцо, а ожерелье кладем на место. Подходим к прилавку с кофе, предъявляем пропуск, и получаем кофе. Спешим на «Американские горки».

Аттракцион «Американские горки»

Вручаем ведьме стаканчик с кофе, слушаем ее предсказание и совет по изготовлению волшебного компаса. Открываем инвентарь, объединяем медное кольцо с компасом, получаем волшебный компас. Торопимся к лабиринту.

Лабиринт

Входим в здание лабиринта и открываем инвентарь.

7071

Нажимаем на компас и смотрим, на какой символ указывает стрелка. Находим такой же символ над одной из дверей и заходим туда по стрелке.

7273

7475

7677

7879

Выходим к воротам кинотеатра и автоматически общаемся с кинорежиссером Коди Кэмероном, который требует предъявить билет для прохода в частный кинотеатр. Автоматически выходим из лабиринта.

Сейв «Лабиринт пройден»

Ресторанный дворик

Направляемся к экстрасенсу и задаем ему вопросы:

  • А кем-нибудь другим меня можешь сделать?
  • Я хочу стать вон тем парнем в костюме
  • А заклинание можно заменить?
  • Духи, я повелеваю!

Спешим к ведьме.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Interactive Adventures of Dog Mendonзa and Pizza Boy, The

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность