Empathy: Path of Whispers

Прохождение игры



Павел

Первый уровень

Воспоминания, собираемые с помощью сканера:

Воспоминание Павла 1/3тряпица, висящая на ветке дерева.

Воспоминание Сальмы 1/4книга на полке шкафа, на первом этаже дома Павла и Сальмы.

Воспоминание Сальмы 2/4 – фотография на тумбочке в комнате на втором этаже дома Павла и Сальмы.

Воспоминание Сальмы 3/4 – пистолет, лежащий в выдвижном ящике стола в комнате на втором этаже в доме Павла и Сальмы.

Воспоминание Павла 2/3 кружка, лежащая у скамейки на берегу озера.

Предметы:

СXЕМА ИЗЛУЧАТЕЛЯ – на столе в комнате охраны.

Документы:

«Визит Xут» - на полке шкафчика, на третьем этаже здания охраны.

Сюжетные воспоминания:

Воспоминание Джойс 1/4 – детский меч у палатки в палаточном городке.

Воспоминание Бояна 1/1 колода игральных карт на ящике у одной из палаток в палаточном городке.

Воспоминание Андропова 1/13 – обломок детского меча на табурете у одной из палаток в палаточном городке.

Воспоминание сержанта Дарваза 1/4 - ящики, сложенные у камней, за палаточным городком.

Воспоминание Поточика 1/4 – вывеска на строении.

Воспоминание Григория 1/10 – прибор на столе в комнате охраны.

Воспоминание Григория 2/10 – радиостанция на балконе в здании охраны.

Воспоминание Поточика 2/4 – коробка на ящиках в углу помещения в крайнем справа строении.

Примечание. В игре есть баг: спрыгнув на любую площадку за краем обрыва, мы не сможем вернуться обратно в парк, т.к. происходит автоматическое сохранение игры, и придется переигрывать игру с самого начала.

От лифта движемся вдоль изгороди слева, следим за стрелками на СКАНЕРЕ. Проходим мимо лестницы, ведущей на верхний уровень парка, справа.

021

Идем влево, к виднеющемуся невдалеке палаточному городку. Возле одной из палаток рассматриваем детский меч (воспоминание Джойс 1/4). Возле второй, стоящей напротив мангала обнаруживаем колоду игральных карт (воспоминание Бояна 1/1). Смотрим на обломок детского меча, лежащего на табурете возле одной из палаток (воспоминание Андропова 1/13). Проходим через лагерь, поворачиваем влево, вдоль края парка. Возле камней рассматриваем штабель сложенных ящиков (воспоминание сержанта Дарваза 1/4). Возвращаемся к палаткам, бродим между ними, чтобы прослушать воспоминания самого персонажа.

026

Выходим к строению, возле которого находится люк, закрытый на запор. Смотрим на вывеску на строении (воспоминание Поточика 2/4).

Дверь в здание, в стене справа, оказывается запертой.

028

Направляемся к разрушенному строению слева, поднимаемся по лестницам.

029

В помещении открываем шкафчик, нажимаем на кнопку устройства (слышен металлический шум выдвинувшейся конструкции). Выходим на балкон, переходим в соседнее строение. Оказываемся в комнате охраны, напичканной мониторами и микрофонами.

030

Берем со стола СXЕМУ ИЗЛУЧАТЕЛЯ. Рассматриваем прибор на столе справа (воспоминание Григория 1/10). Поднимаемся на этаж выше, затем, еще на один этаж. С полки берем Документ «Визит Хут». Открываем дверь, выходим на балкон.

032

Смотрим на радиостанцию в углу (воспоминание Григория 2/10). Идем в помещение, спускаемся вниз, возвращаемся в первое строение. Спускаемся вниз, выходим в парк.

033

Следуем к зданию, перед которым находится люк. Проходим чуть влево.

034

На ветке дерева находим тряпицу. Настраиваем СКАНЕР, получаем воспоминание Павла 1/3. Проходим мимо дворового фасада здания, движемся вдоль берега озера к следующему строению.

035

У скамейки на берегу настраиваем СКАНЕР на кружку, лежащую на земле (воспоминание Павла 2/3).

036

Заходим в здание, перед которыми находятся два колодца, забранных решетками (дом Павла и Сальмы).

Сквозь прутья видно техническое помещение с трубопроводами.

Заходим в здание, открыв дверь. Проходим влево (дверь в стене справа заперта). Настраиваем СКАНЕР на книгу на полке, чтобы получить воспоминание Сальмы 1/4. Открываем дверь, поднимаемся по лестнице. Настраиваем прибор на фотографии на тумбочке, получаем воспоминание Сальмы 2/4. Выдвигаем ящик стола, настраиваем СКАНЕР на пистолет в нем, получаем воспоминание Сальмы 3/4. Спускаемся вниз, выходим в парк. Следуем направо. Оставляя озеро слева, направляемся к краю парка. Поднимаемся по лестницам в крайнее справа строение. В помещении смотрим на коробку, лежащую на ящиках в углу (воспоминание Поточика 2/4). Спускаемся в парк. Перемещаемся вдоль берега озера, проходим мимо дома Павла и Сальмы.

041

Выходим к лестнице, ведущей на второй уровень парка.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Empathy: Path of Whispers

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность