Infliction
Причинение вреда

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение для игры версии 2.6.2

 gbox

Особенности игрового процесса

Как и во многих играх такого типа, нам предстоит исследовать жилой дом на наличие различных предметов, которые помогут понять сюжет игры. Время от времени мы будем сталкиваться с призраком, который будет пытаться убить героя, и мы будем вынуждены прятаться от него. Со временем герой обзаведется камерой, фотографии которой позволяют получить скрытую информацию, а также отпугнуть призрака.

 

Управление (клавиатура)

Клавиши WASD – перемещение (↑←→↓);

Клавиша E – взаимодействие;

Клавиша Shift – бег;

Клавиша Ctrl – присесть;

Клавиша F – фонарик;

Клавиша C – камера;

Клавиша Esc –меню паузы;

Сочетание Ctrl+E – открыть руководство.

Управление (мышь)

Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – действие/выбрать;

Правая клавиша мыши (ПКМ) – увеличить/выйти из приближения;

Меню

Меню имеет стандартный набор опций, позволяющих настроить звук, графику и геймплей.

Инвентарь

Инвентарь открывается клавишей Esc. Имеющиеся в нем предметы используются автоматически.

Сохранение

Игра автоматически сохраняется в контрольных точках.

 

В прохождении использованы следующие цветовые метки:

ЗЕЛЕНЫМ ЦВЕТОМ выделены снимки призраков («Сверхъестественное»).

СИНИМ ЦВЕТОМ выделены собираемые воспоминания.

ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ выделены предметы, собираемые в инвентарь и используемые в дальнейшем.

 

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

 

Жена героя оставила голосовое сообщение на его телефоне, в котором она просит найти ее билеты на самолет.

 

Уровень 1: Счастливая семья, 1999

Цель: Найти билеты 

Начинаем игру в гараже.

 

01

Приближаемся к столу – нажимаем и удерживаем клавишу W.

Берем ФОНАРИК – нажимаем клавишу E или ЛКМ.

  • В «настройках» меню в опции «игровой процесс» открыт совет «взаимодействия».

Включаем фонарик – нажимаем клавишу F.

Обходим автомобиль (WASD). Приседаем (клавиша Ctrl), пролезаем под доской. Открываем дверь (ЛКМ), выходим наружу. Движемся вдоль стены дома к входной раздвижной двери, входим в столовую.

 

02

 

Примечание. В игре мы можем собирать ВОСПОМИНАНИЯ, которые открываются при взаимодействии с определенными предметами. Всего таких воспоминаний можно найти 28. Делать это предпочтительнее до достижения заданной цели. 

Фото щенка – на стене в столовой (1/28)

  • В «настройках» меню в опции «игровой процесс» открыт совет «важные предметы».

Рисунок Мэгги – на дверце холодильника (2/28);

Свидетельство о рождении – в выдвижном ящике шкафчика с телефоном в прихожей (3/28);

Кассета с ужастиком – на полке шкафа в гостиной (4/28);

Книга Мэгги – в выдвижном ящике шкафчика в спальне Байли на втором этаже (5/28);

Обручальное кольцо – в музыкальной шкатулке на столике в родительской спальне на втором этаже (6/28);

Свадебное фото – над камином в комнате с камином (7/28);

Часы – в выдвижном ящике шкафчика с телефоном в прихожей (8/28).

 

Примечание. Кроме воспоминаний мы находим документы, содержание которых позволяет лучше понять происходящее. Например, контракт Гэри Райана Паута на работу младшим охранником в охранном агентстве «Всевидящее око», лежащем в выдвижном ящике шкафчика в столовой. Или книга «Goods Vs Evil» на этом же шкафчике. Также в игре много интерактивных объектов, с которыми можно взаимодействовать.

 

03

 

Например, в гостиной можно взять с журнального столика пульт и включить телевизор, чтобы просмотреть шоу «Шеф-повар».

Проходим через столовую в коридор. Открываем дверь в конце, выходим в холл. Поднимаемся на второй этаж, идем в конец коридора. Обнаруживаем, что дверь заперта на кодовый замок. Спускаемся в прихожую.

 

04

 

Читаем запись с перечнем дел на стикере («…Позвонить Майку и спросить о смене кода»), лежащем на шкафчике с телефоном. Прослушиваем сообщение от Майка на автоответчике.

 

05

 

Снова поднимаемся на второй этаж, идем в родительскую спальню, где на прикроватной тумбочке находим визитку Майка. На ее обратной стороне видим код 0516. Вводим его на кодовом замке, входим в рабочий кабинет.

 

06

 

На столике под часами находим БИЛЕТ НА САМОЛЕТ. Пытаемся выйти из комнаты, но дверь захлопывается перед носом героя. Взаимодействуем с принтером.

Смотрим видеовставку.

 

Цель: Скорее бегите оттуда

Бежим по коридору к лестнице, спускаемся на первый этаж. Вбегаем в гараж, садимся в автомобиль.

 

Уровень 2: Чистилище, 1999

Герой приходит в себя в рабочем кабинете на втором этаже дома.

 

Цель: Найдите способ изгнать духа

 

07

 

Осматриваем место убийства, которое видели на видеовставке, выходим в коридор. Спускаемся в столовую, прослушиваем выпуск новостей, звучащий из включившегося радиоприемника.

Дневник за 1999 год – тетрадь на прикроватной тумбочке в открывшейся гостевой спальне на первом этаже (9/28) (будем вынуждены ждать, пока откроется дверь и увидим скользящую по стене тень).

Отвечаем на звонок телефона, слышим странный шепот. Идем в гараж.

 

08

 

Снимаем покрывало с зеркала. Смотрим на зеркало, спускаемся в подвал через открывшуюся дверь.

 

09

 

Раздвигаем картонные коробки, проходим за стеллажи.

 

10

 

Смотрим на пентаграмму, начерченную на полу, рассматриваем лежащую в ней маску и останки по краям. Обращаем внимание на пятно крови на стене. Листаем книгу с описанием ритуалов на столе, читаем последнюю страницу: «Для упокоения духа покойного нужно провести ритуал. Для этого требуется собрать: любую часть тела погибшего, образ погибшего, ритуальное одеяние, семейную реликвию».

 

Цель: Выберитесь из подвала

Направляемся к лестнице.

 

11

 

Герой натыкается на призрак Сары и теряет сознание.


Страница 1 из 3

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Комментарии ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2021 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность