Mad Experiments: Escape Room
Безумные эксперименты. Комната побега

Прохождение игры



Глава 2 

Выходим из комнаты через дверь.

 

22

 

Поворачиваем вращающиеся части двери, строим дверь, проходим в нее. Спускаемся по тропе на поляну. Читаем записку, прикрепленную к прозрачной стене комнаты, отмечаем, что первым пунктом отмечен куб.

 

24

 

Находим куб на одной из соседних полянок, за каменной аркой. Замечаем, что в нем не хватает кубиков, из которых он состоит. Подсчитываем количество недостающих кубиков, получаем число 65. Вводим его на клавиатуре, достаем РУЧКУ. Замечаем число, нарисованное внутри открывшегося шкафчика.

 

25

 

Возвращаемся к комнате с прозрачной стенкой, видим, что та опустилась. Пристраиваем ручку к круглому столику. Изучаем комнату, обращаем внимание на три картины, на которых изображены цветные геометрические фигуры. Также замечаем активные зоны на трех столах в комнате:

- квадрат на рабочем столе;

- круг на столике под зеркалом;

- треугольник на круглом столике.

Рассматриваем все активные предметы в комнате, отмечаем наличие на них определенной цветной фигуры. Сопоставляем их с изображенными фигурами на картинах

СОСУД С ХИМКАТАМИ (зеленый квадрат) располагаем в квадрате на столе.

ГОЛОВУ ГИПНОСА (желтый круг) устанавливаем в круг на столике под зеркалом.

СТАРУЮ КНИГУ (оранжевый треугольник) кладем на треугольник круглого столика.

Вращаем установленную на круглый столик ручку, поворачиваем столик. Из открывшегося шкафа забираем ДЕТАЛЬ.

 

26

 

Устанавливаем деталь в устройство, которое повторяет деталь в увеличенном размере. Обращаем внимание на три маски кролика, расположенных под устройством. Замечаем наличие рисунка кролика на пяти камнях. Взаимодействуем с устройством – окружающий мир становится монохромным, а на камнях, рядом с рисунком кролика появляется символ. Оттуда же, из шкафа, достаем КАРТУ, изучаем ее. Располагаем маски над тремя камнями, каждый из которых виден двум другим (перед устройством «Черной вуали», на пути к фонтану и перед комнатой). Становимся на камень, расположенный напротив камня возле комнаты, смотрим вниз. Забираем появившуюся СФЕРУ, помещаем в фонтан.

 

Примечание автора. Эта головоломка вызывает вопросы, так как решение было найдено подбором.

 

Обращаем внимание на символы, появляющиеся на фонтане в монохромном окружении. Такие же символы видим на записке.

 

32

 

Собираем разбросанные по локации страницы. Рассматриваем их, сопоставляем с увиденными символами. Получаем слово LETHE.

Определяем порядковый номер каждой из букв в алфавите: L = двенадцатая буква, E = пятая буква, T = двадцатая буква, H = восьмая буква, E = пятая буква.

Последовательно нажимаем на сферы в бассейне, имеющие такие же номера. Видим появившееся число. Смотрим на все открывшиеся числа в монохромном режиме (в шкафчике под кубом, в сейфе в комнате, на фонтане). Получаем дату 291187. Вводим ее на клавиатуре двери выхода.

 

Глава 3

Проходим в дверь. Оказываемся в детской комнате в роли ребенка.

 

34

 

Рассматриваем первую головоломку.

 

682

614

296

738

389

 

Получаем результат 942, вводим его с клавиатуры.

 

35

 

Переходим ко второй головоломке. Исследуем комнату, подсчитываем количество рисунков с изображением сов и изображением девочек. Подставляем значения в выражение: 8х5-2х2=41

Набираем полученное число на клавиатуре.

 

36

 

Переходим к активировавшейся третьей головоломке. Нажимаем кнопку, активируем планетарий. Щелкаем по опустившимся моделям планет, отмечаем какие им соответствуют числа.

 

37

 

Рассматриваем карту Солнечной системы. Подставляем числа, приходим к выводу, что номер каждой следующей планеты равен сумме двух предыдущих планет. Подставляем значения, получаем части кода: 8+13=21 и 13+21=34.

 

38

 

Набираем 2134 на клавиатуре. Убираем часть подушек с кровати, обнаруживаем подсказку последовательности цветов башни.

 

40

 

Собираем разбросанные по комнате кольца, складываем башню из требуемой последовательности колец. Из открывшейся тумбочки достаем БАТАРЕЙКИ, устанавливаем их в прибор «Think&Spell». Из той же тумбочки достаем схему, изучаем ее.

 

42

 

Схема показывает, каким образом можно вычислить цвет фонарей над кроватью. Первый фонарь горит зеленым светом. Щелкаем по зеленой кнопке на устройстве «Think&Spell», видим, что этому цвету соответствует число «+3»

Смотрим на схему, отсчитываем 3 цвета по часовой стрелке, получаем синий цвет.

Синему цвету соответствует число «-2». Отсчитываем два цвета против часовой стрелки, получаем розовый цвет.

Определяем с помощью устройства, что розовому цвету соответствует число «+4». Отсчитываем 4 цвета по часовой стрелке, получаем красный цвет.

 

43

 

Производим дальнейшие расчеты, определяем очередность цвета фонарей над кроватью: зеленый - синий - розовый - красный - красный – красный.

Замечаем, что зажглись взлетные огни полосы для самолетика. Читаем условие для заключительной головоломки.

Мы набирали ранее коды: 942, 41, 2134.

Условием является то, что код соберет их все вместе и заключит «во тьме».

Обращаем внимание на надпись на устройстве «Think&Spell» - «Инструменты тьмы». Вводим код 942412134, получам новый код. Набираем 158746 на клавиатуре.

 

46

 

Нажимаем на зеленый кубик, запускаем «цепную реакцию». Подбираем выпавшее из самолетика ПЕЧЕНЬЕ и съедаем его. Увеличиваемся в росте, покидаем комнату.

 

Игра пройдена. 

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Mad Experiments: Escape Room

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность