Last Half of Darkness: Tomb of Zojir

Прохождение игры - Страница 2

last_half_tomb003Принцип решения задачи:

Перед нами три окна, поделенные пополам. В каждом окне есть буква и символ планеты. Наша задача: совместить символ планеты с буквой. Одна буква уже совмещена с символом, она находится в правом верхнем углу. Кладем диск с игрой на бумагу с буквами и совмещаем символ и букву. Я обозначил их красным цветом. Зеленым я обозначил комбинации, которые мы вычислили и которые должны ввести в соответствующие окна.

Данные комбинации приведены для примера. Нужно повторить решение трижды. Если у Вас возникнут проблемы с решением, то воспользуйтесь прилагаемым сейвом.

После удачного решения головоломки, откроется дверь склепа рядом с беседкой, заходим в нее. На столбе, справа, есть три вращающихся диска. Крутим эти диски так, чтобы получилось слово «AMY». Проходим в открывшиеся ворота, и попадаем в нестандартный лифт. Перемещаемся по этажам с помощью сосуда в центре. Чтобы лифт двигался, открываем карту и перемещаемся в дом (mansion). На кухне набираем из раковины ведро воды.

Возвращаемся в лифт и выливаем воду в сосуд. Спускаемся, дважды поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Поднимаем канистру за камнем и двигаемся дальше. Открываем дверь в комнату, осматриваем странную картину. Используем маленький ключик, которым мы открывали секретный проход в библиотеке на маленькой выемке. Открывается проход. Осматриваем трубу справа, которая находится над генератором. Вливаем содержимое канистры в подходящую воронку. Смотрим на контрольную панель. Ставим тумблер “power” в положение 2. Нижний язычок переводим на положение 7, нажимаем кнопки в последовательности A-B-C-A. Выходим из комнаты, поднимаемся по лесенкам к фуникулеру. Запускаем его и едем вперед. Приезжаем, спускаемся со ступенек и выходим на свежий воздух.

Идем вперед на один шаг, поворачиваемся налево. Идем прямо, через мост, до дома, заходим внутрь. Из баночки на верхней полке в прихожей достаем сухие листы растения. Заходим в комнату, проверяем шкаф. Открываем правую дверцу, читаем книжку, в которой описан рецепт приготовления зелья. В комнате, на полке, что висит на правой стене, осматриваем хищный цветок. Забираем из цветка муху и идем в следующую комнату. В коридоре сворачиваем направо и спускаемся в комнату, похожую на лабораторию. Открываем шкаф в дальнем углу комнаты. Из средней баночки достаем личинку жука, читаем книгу о пауках. Поднимаемся обратно и заходим в дверь напротив. В комнате стоит закрытый сундук, ключа у нас нет.

Проходим в следующую комнату. На полке рядом с дверью стоит коробка со скорпионом внутри. Существо яростно охраняет ключ, но мы можем обхитрить стража, кинув ему личинку, забираем ключ. Открываем шкаф и с левой стенки снимаем старинный ключ, не забываем взять бутылку с алкоголем. Возвращаемся к сундуку и открываем его старинным ключом, берем спичку. Возвращаемся в комнату, где мы оставили без обеда хищный цветок. На полке, что у противоположной стены, открываем маленьким ключиком загадочный сундучок. Из сундучка вылезет змея и укусит нас за бочок, хотя нет, намного выше, за руку. Снова заглядываем в сундучок, берем лицензию рыбака. В комнату войдет девушка и начнет с нами разговаривать. Общаемся с ней, осматриваем шкаф, нажимаем на мистическую коробку.

Выходим на улицу, подходим к мосту и поворачиваем направо. Перед нами маленький холмик. Кладем на него муху, отходим, возвращаемся и забираем большого паука. Возвращаемся в дом, идем в комнату, похожую на лабораторию, подходим к столу с колбами. Зажигаем свечку под колбой, в саму колбу выливаем алкоголь и помещаем туда листья и паука. Выпиваем получившееся зелье, и нам становится лучше. Покидаем дом, возвращаемся за мост. Сворачиваем направо и попадаем на пирс. Лодка привязана к причалу, к тому же ее держит навесной замок. Код к замку записан на обороте лицензии рыбака (3928). Садимся в лодку и уплываем. По прибытию вылезаем из лодки и идем вперед.

last_half_tomb004Останавливаемся у мусорного бака, достаем из него батарейки. Затем идем налево, в квартиру. Смотрим на картину слева от двери, переносимся на кладбище. Подходим к могиле, смотрим заставку. Возвращаемся в комнату, снова смотрим на картину и подбираем куклу возле могилы. В инвентаре вытаскиваем шарик из глаза куклы. Идем в следующую комнату и ждем, когда ведьма обратится к нам. Присаживаемся к ней и заводим разговор. После этого осматриваем стол слева от нас (справа от ведьмы). На столе находится головоломка. Суть ее проста: у нас есть набор из трех фигур (шарик, квадратик, треугольник), нужно складывать линии из трех одинаковых фигур (как в тетрисе). После каждой линии в три фигуры, изображение исчезает, и остаются пустые клетки. Когда все клетки станут пустыми, мы получим ключ. Возвращаемся в предыдущую комнату. Подбираем глаз, брошенный вороном. Ключом открываем ящик стола, достаем пакетик с разноцветными шариками. Пакетик применяем на ведьме. Ведьма высыплет шарики на рисунок перед собой. Расположить их нужно следующим образом, смотрим на рисунок справа

last_half_tomb005Внимательно слушаем, что нам говорит ведьма про направление вращения пауков, о количестве этих вращений и записываем их! Возвращаемся в переулок и идем в дом. Из стола достаем фонарик, вставляем батарейки. Открываем шкаф, берем золотые монетки из вазы. Читаем книгу о фазах Луны. Поднимаемся на второй этаж, говорим с девушкой. Она расскажет, в каком порядке идут символы пауков. Обязательно запишите их! Идем обратно и через люк спускаемся в канализацию

last_half_tomb006Возле лестницы применяем фонарик на щиток. Включаем свет и идем вперед до упора. По пути нам попадется труба с мертвым крабом, но брать его мы не станем. На улице идем вправо. Изучаем разноцветные цилиндры на стене и запоминаем, как они расположены (рисунок справа)

Впереди будет мост. Теперь нам нужно правильно наступать на дощечки. Вспоминаем, как идут цилиндрики на стене. Зеленые - это дощечки моста, на которые можно наступать. На красные – наступать нельзя.

last_half_tomb007Наш путь выглядит следующим образом (рисунок слева)

Дощечки, помеченные крестиком те, на которые можно наступать.

После моста, делаем шаг вперед. Новая загадка.

Нужно вращать череп.

 

Комбинация следующая:

  1. Поворот против часовой стрелки к II
  2. Поворот по часовой стрелке к XI
  3. Поворот против часовой стрелки к V
  4. Поворот по часовой стрелке к III

Забираем изумруд . Идем обратно к выходу из канализации и проходим вперед. Идем к статуе, на лице которой паук. У статуи открыт рот. В него и нужно вставить мистическую коробку. Смотрим на нее в инвентаре правой кнопкой. Видим три окошка с символами. Нужно выставить три символа и поставить коробку в рот статуи.

Символы выставляются по следующей схеме:

Берем схему с пауком, которая поставляется в коробке с игрой. Смотрим на рисунок и разбираемся вместе. Девушка в красном показывала вам карты, на которых были три символа. Находим их на схеме. Красным цветом я отметил первую карту, синим - вторую и зеленым – третью.

Теперь вспоминаем слова ведьмы, когда мы расположили шарики. У меня она говорила повернуть трижды по часовой стрелке. Отсчитываем по часовой стрелке три символа и запоминаем знак. То же со вторым и третьим символами. Все это я показал стрелочками на рисунке. Когда все символы будут найдены, выставляем эти символы на коробке.


Страница 2 из 3

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Last Half of Darkness: Tomb of Zojir