Alone In The Dark
Один в ночи
Прохождение игры
-
Страница 4 из 5
Танцевальный зал
Внимание. Нельзя приближаться к неподвижным фигурам призраков.
Слева от двери, на тумбочке лежит пластинка. Она также нам не нужна, поэтому оставляем ее на месте.
Осторожно проходим к двери в оранжерею. Открываем, выходим.
Оранжерея
Приближаемся к статуе, обыскиваем ее, достаем три стрелы.
Внимание.Как только последняя стрела появится у нас в инвентаре, быстро возвращаемся обратно в танцевальный зал, опасаясь падающих сверху пауков. Можно заранее открыть дверь в торце статуи, ведущую к лестнице, но мне удалось быстрее, без потерь, выскочить в танцевальный зал.
Имеется сейв «Пауки».
Проходим через танцзал в коридор, где сражались с пиратом, спешим к лестнице, поднимаемся на второй этаж.
Второй этаж
Следуем в узкий коридор, проходим в его конец.
Галерея
Движемся вперед, и, когда увидим в противоположном конце край желтой картины, достаем из инвентаря лук, стреляем в картину. Как только появляется дым испаряющегося призрака, идем вперед, заходим в комнату справа.
Спальня Дж. Хартвуда
Забираем со стола фальшьнигу.
Подходим к напольным часам и отодвигаем их в строну. Из тайника в стене извлекаем ключ и записку. Прочитав записку, оставляем ее в комнате. Возвращаемся в коридор – галерею.
Галерея
Проходим в обратном направлении половину длины коридора.
В инвентаре кликаем на коробок спичек, зажигаем лампу. Сворачиваем в дверь направо, входим в библиотеку.
Библиотека
Внимание. При входе в библиотеку появляется фиолетовое привидение, поразить которое нам пока нечем.
Быстро перемещаемся в центр комнаты и ставим лампу на пол. Идем влево, за библиотечные стеллажи.
Проходим к крайнему стеллажу, с выделяющимся светлым тоном книгам. Перемещаемся вниз экрана к пустующему месту на нижней полке. Устанавливаем на полку фальшкнигу. Быстро проходим в открывшуюся тайную комнату.
Тайная комната
Внимание. Действовать нужно быстро, чтобы не быть втянутыми мистическими силами.
Забираем с полки шкафа три кинжала, три книги и два пергамента. Быстро возвращаемся в зал библиотеки.
Библиотека
Дожидаемся приближения фиолетового привидения, наносим ему удар кривым кинжалом.
Имеется сейв «Библиотека».
Возвращаемся в тайную комнату.
Тайная комната
Читаем книги и пергаменты, оставляем их в комнате (кинжалы нам тоже больше не понадобятся). Со стола забираем талисман. Направляемся в курительную комнату.
Курительная комната
Открываем ключом двустворчатую дверь, входим.
Кабинет Дж. Хартвуда
Действуем последовательно. Из шкафчика в углу комнаты забираем пластинку и книгу.
Книгу читаем и кладем обратно. Устанавливаем старую саблю рядом с уже закрепленной на стене. Осматриваем открывшийся спуск, перемещаемся в танцевальный зал.
Танцевальный зал
В зале открываем инвентарь, кликаем на пластинку из комнаты Хартвуда.
Привидения начинаются кружиться в вихре танца.
Не приближаясь к танцующим привидениям, берем с каминной полки ключ. Выходим на лестничную площадку первого этажа.
Лестничная площадка первого этажа
Проходим налево от лестницы, открываем ключом из кладовой кухни дверь в подвал.
Подвал
Внимание. В подвале опасность представляют крысы, кусающие за ноги.
Спустившись по лестнице в подвал, бежим вглубь экрана, берем с ящика пули для револьвера. Поворачиваемся направо, спешим вдоль стены в противоположный конец подвала.
Вынимаем треугольный деревянный брусок из-под бочки.
Бочки откатятся, открыв выход из подземелья, который пригодится нам в дальнейшем. Если пройти в него сейчас, то наткнемся на гигантского червя, и придется срочно возвращаться обратно.
Бежим на выход из подвала, перемещаемся в кабинет Хартвуда.
Кабинет Хартвуда
Спускаемся по лестнице в подземелье.
Мост над пропастью
Бегом пересекаем мост, настил которого разрушается вслед за нами (можно преодолевать мост прыжками, выбрав нужную опцию в меню).
Туннели червя
Перебежав мост, сворачиваем направо, углубляемся в туннели, прорытые гигантским червем. Идем вперед до тех пор, пока за нами не покажется червь. Бежим вниз экрана, сворачиваем в правое ответвление.
Внимание. Здесь находится монстр – собака.
Как только свернем с пути червя, достаем ружье. Проходим вперед и двумя выстрелами убираем с дороги собаку.
Имеется сейв «Собака».
Обращаем внимание, что червь находится сзади в левом ответвлении.
Продолжаем двигаться вперед. Проходим путь заново, сворачиваем в новое ответвление, прорытое червем.
Мостки
Оказываемся у выхода к подземному озеру, вдоль края которого проложены мостки.
Внимание. В воде обитает монстр. Можно сразиться с ним, а можно просто проигнорировать чудовище, что я и сделал.
Пробегаем по мосткам на противоположный берег (на одном из участков, мостки, как и мост ранее, разрушаются после того, как мы по ним пробежим).
Если свалились в воду, то у нас намокнут патроны ружья (останется револьвер), и спички (останется зажигалка). По мелководью подходим обратно к мосткам и запрыгиваем на них, уклоняясь от монстра.
Имеется сейв «Мостки».
- Страница 4 из 5