Shattering, The
Разрушение рассудка

Прохождение игры - Страница 2

Акт второй: «Детство»

Приподнимаемся на кровати, поворачиваемся к тумбочке. Надеваем ОЧКИ, нажимаем кнопку будильника.

Слышится голос матери, приглашающий к завтраку.

Подходим к двери, пробуем ее открыть.

«Не уходи».

Возвращаемся к кровати.

«У меня для тебя кое-что есть».

 

43

 

Достаем из-под кровати чемодан, кладем его на кровать и открываем крышку. Берем РАСЧЕСКУ, которая появляется на прикроватной тумбочке.

Берем ПЛЕЕР и ФОТОГРАФИЮ в рамке. В комнате появляется стол, на котором лежит плеер и стоит фотография в рамке.

Из ящика стола достаем КАРТИНКУ 1/9 с рисунком футболиста. В комнате появляются ворота и мяч, а картинка помещается на чистый лист над столом. Ударяем по мячу, забиваем гол.

Из нижнего ящика шкафчика стола достаем КАССЕТУ, вставляем ее в плеер. Включаем воспроизведение.

Из верхнего ящика шкафчика стола достаем ДОСКУ С МЕЛКАМИ. Взаимодействуем с поместившейся на стол доской. На столе появляется календарь, а у стены напротив устанавливается доска для рисования. Щелкаем по календарю и на нем выделяется дата дня рождения Джона.

Открываем средний ящик стола, достаем КАРТИНКУ 2/9 с рисунком индейца. В углу появляется вигвам, а картинка помещается на чистый лист над столом.

 

47

 

Обнаруживаем, что в вигваме темно. Берем лежащий перед входом в вигвам ФОНАРИК, но в нем нет батареек. Открываем ящик стола, достаем БАТАРЕЙКУ. Выдвигаем ящик тумбочки, достаем вторую БАТАРЕЙКУ. Берем в руки фонарик и батарейки автоматически помещаются в ячейки. Забираемся в вигвам. Из угла достаем КАРТИНКУ 3/9 с рисунком ковбоя и в комнате появляется деревянная лошадка.

Переворачиваем страницу книги, находим КАРТИНКУ 4/9 с рисунком воздушного шара. Из рук мишки забираем КАРТИНКУ 5/9 с рисунком самолета. После этого потолок в комнате исчезает, появляется биплан, который улетает в небо.

Отодвигаем в сторону подушку, берем КАРТИНКУ 6/9 с рисунком ящика с игрушками. В комнате появляется ящик с игрушками. Достаем из ящика с игрушками КАРТИНКУ 7/9 с рисунком копилки с молотком. Достаем из этого же ящика МОЛОТОК, разбиваем им копилку на полке. Забираем КЛЮЧИК. Берем с соседней полки ЗВЕЗДУ ШЕРИФА. Взаимодействуем с качающимся на лошадке мишкой. Отодвигаем в сторону подушку в кресле, достаем КАРТИНКУ 8/9 с рисунком парусника. Вынимаем из ящика ПАРУСНИК. По полу разливается вода, по которой скользит парусник. Из игрушечного замка достаем КАРТИНКУ 9/9 с рисунком карусели и в центре комнаты появляется КАРУСЕЛЬ.

  • Steam-достижение «Piece of Art» - мы собрали девять картинок.

 

59

 

Заводим карусель ключиком.

Стены комнаты распадаются.

 

Вариант 1:

 

60

 

Подходим к воздушному шару, заходим в корзину. Закрываем за собой дверцу, задвигаем шпингалет. Нажимаем рычаг форсунки. Подбираем с пола корзины ФОТОГРАФИЮ.

  • Steam-достижение «Flying Explorer» - мы воспользовались воздушным шаром.

Обстановка вокруг изменяется.

 

Вариант 2:

 

63

 

Направляемся к освещенному сундуку с сокровищами. Открываем крышку, достаем ФОТОГРАФИЮ.

Обстановка вокруг изменяется.

 

64

 

Заходим в комнату.

Стены начинают сдвигаться.

Приподнимаемся в кровати, смотрим вправо. С прикроватной тумбочки берем ОЧКИ, нажимаем кнопку будильника.

Слышится голос матери, зовущий обедать.

Выходим из спальни, спускаемся на первый этаж. Проходим в столовую, усаживаемся за стол.

 

65

 

Наливаем в тарелку молоко, насыпаем кукурузные хлопья. Берем кекс с вишенкой.

Мать предлагает Джону побыть одному и посмотреть телевизор, пока они с отцом отлучатся.

Идем и садимся рядом с мишкой на диван, смотрим телевизор.

 

68

 

Экран начинает притягивать Джона. Возвращаются родители.

 

69

 

Выходим в прихожую, смотрим на обувь на полу у двери («Правило 1»).

 

70

 

Следуем в гостиную, выключаем телевизор («Правило 2»).

 

71

 

Взаимодействуем с граммофоном на тумбочке («Правило 3»).

 

72

 

В прихожей закрываем дверь в кладовку («Правило 4»).

Идем в столовую.

 

73

 

Усаживаемся за стол, загадываем ЛЮБОЕ желание. Задуваем свечи на праздничном торте.

Обстановка вокруг меняется.

Расписываемся в школьном журнале, поднимаемся в свою комнату.

 

75

 

Подходим к окну, кладем чемодан на кровать.

Слышен голос учительницы, зовущей всех на урок.

Покидаем комнату, спускаемся на первый этаж.

 

76

 

Открываем дверь слева, попадаем в коридор. Открываем первую справа дверь.

Учительница предлагает Джону встать за кафедру и рассказать о себе.

 

77

 

Становимся за кафедру.

Джон теряется и не может ничего сказать. Учительница предлагает ему сесть.

  • Steam-достижение «Chatty» - притрагиваемся ко всем стульям в классе, не приближаясь к столу.

Подходим к столу учителя.

Джон неосторожно сбивает на пол предмет. Учительница ставит его в угол.

Идем и становимся в угол.

Учительница рассказывает историю о трех братьях.

Выходим из комнаты, переходим в следующую аудиторию, где идет урок географии.

Учительница просит показать на карте Австралию.

 

78

 

Показываем материк Австралии на карте.

Учительница предлагает сесть за парту.

 

79

 

Садимся рядом с мишкой. Попадаем в построенную ребятами ловушку. Садимся снова.

Учительница предлагает разделиться на группы по трое.

Переходим от стола к столу. Все одноклассники разбиваются на группы, не желая включать Джона. Выходим в коридор, переходим в следующую аудиторию.

 

80

 

Садимся за парту рядом с мишкой. Подбираем со стола брошенный скомканный листок, рассматриваем рисунок на нем.

Учительница вызывает Джона к доске.

 

82

 

Подходим к доске, решаем уравнение: 19+6=x² - x=5

  • Steam-достижение «Beautiful Mind» - за совокупность двух правильных ответов (материк Австралия на карте и решение уравнения).

Выходим в коридор.

 

83

 

«Беги, Джон, беги!».

Бежим по коридору обратно, уклоняясь от предметов.

 

84

 

Проходим в столовую, садимся на свое место.

Ребята толкают Джона носом в суп.

 

85

 

  • ВАЖНО. Для получения «плохой» концовки игры (и для получения достижения «Shattered Mind») на вопрос учительницы выбираем вариант ответа: «Ничего, я просто дурачусь».

Учительница предлагает вернуться в спальню и умыться перед сном.

 

86

 

Открываем дверь, следуем в умывальную комнату. В кладовке берем подставку, которая автоматически перемещается к умывальнику. Переставляем ее к умывальнику, становимся и открываем настенный ящик

 

89

.

  • Steam-достижение «Perfect Smile» - взаимодействуем со всеми зубными щетками с желтой ручкой.

Берем зубную щетку Джона (с синей ручкой). Открываем кран.

Из трубы сыплются зубы.

 

90

 

Закрываемся в кабинке.

В дверь кабины ломятся.

Выходим, идем в душевую.

 

91

 

Отдергиваем шторку, становимся под душ, берем мыло.

 

92

 

Джона до крови избивают.

Возвращаемся в свою комнату. В свете фонарика добираемся до кровати, укладываемся спать.

Приподнимаемся на кровати, берем с тумбочки ОЧКИ, отключаем будильник. Встаем с кровати.

Слышен голос, зовущий на завтрак. Кровати сдвигаются, блокируя дверь.

 

94

 

«Хватит! Я помню».

По опустившейся вниз лестнице поднимаемся наверх. Усаживаемся на стул перед окном.

  • Steam-достижение «Finished Act - мы закончили второй акт.

Психоанализ

Доктор предлагает вспомнить последнюю игру, в которую Джон играл.

 

96

 

  • ВАЖНО. Для получения «плохой» концовки игры (и для получения достижения «Shattered Mind») на вопрос доктора выбираем вариант картинки с изображением ДРУГОГО варианта игры, противоположную той, которую проходили.

Взаимодействуем с печатной машинкой, выходим в коридор. Движемся в его конец.

 

98

 

Часть отвалившихся кусков бюста занимают свои места.

Возвращаемся, проходим в незапертую дверь справа.

 

99

 

Садимся за стол, печатаем.

Обстановка вокруг изменяется.

 

100

 

«Сейчас бы бокал вина».

Выпиваем вино.

Обстановка снова меняется.

Встаем из-за стола.

 

101

 

Идем и садимся в кресло.

Доктор спрашивает, помнит ли Джон, о чем они говорили?

Встаем, фокусируем взгляд на рамке на стене.

 

103

 

Переходим к окошку регистратуры, звоним в звонок. Манипулируем с автоматом регистрации, получаем НОМЕРОК. Со стойки забираем БРАСЛЕТ ПАЦИЕНТА.

 

104

 

Движемся по восстанавливающемуся коридору. Заходим в кабинет слева.


Страница 2 из 5

Комментарии QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить

Комментарии ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Shattering, The