Signifier, The
Прохождение игры
-
Страница 2 из 5
Глава 2
Диск
Проснувшись утром, исследуем дом. Читаем статью «Новая надежда «Энерг-ЭТ» - Мари Шиу» в журнале на столике, просматриваем запись «Я плыву в бесконечном море…» в блокноте на прикроватной тумбочке. Проходим через открытую дверь в соседнюю комнату. Берем с коробки фотографию покойной жены Рассела с его дочерью. Включаем ноутбук, прослушиваем аудиозапись интервью радиостанции директора направления развития искусственного интеллекта компании «Энерг-ЭТ» Теда Базза, присланное Расселу Карлом Часаром.
Спускаемся на первый ярус, слышим дверной звонок. Смотрим в глазок, но на площадке никого нет. Выходим из приближения, подбираем с пола просунутый под дверь конверт.
Рассел достает из него СТРАННОЕ ПИСЬМО «Ее убили».
Задание: Попросить Иви проанализировать снимки
Читаем интервью чилийского психоаналитика Хуана Пабло Бустаманте в журнале на столике у двери. Покидаем дом Рассела, по карте отправляемся в лабораторию.
Лаборатория
Взаимодействуем с терминалом.
Рассел просит Иви проанализировать снимки.
Кладем странное письмо модуль сканирования.
Задание выполнено.
Задание: Узнать пароль Джоанны (три цифры) (продолжение)
Снова взаимодействуем с терминалом.
Рассел спрашивает, обнаружил ли ночной поиск что-нибудь интересное.
Детское воспоминание
Входим в режим «Линия жизни». Щелкаем по отметке на шкале «Новая» - детское воспоминание, которое, по словам Иви, связано не только с паролем, но и с ее взрослой жизнью.
Щелкаем по окошку объективного режима для события 1.
Событие 1
Объективный режим
Смотрим на картину на стене («Интересно, кто ее написал?») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4.
Проходим в комнату, видим обнимающихся мужчину и женщину («Возможно, ее родители?») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4.
Идем в детскую спальню, смотрим на маленькую девочку («На что ты смотришь, Джоанна?») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
В коридоре взаимодействуем со шкалой искривления времени, двигаем ее влево, пока мужчина не станет в коридоре – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 4/4.
Выходим на панель управления (клавиша Q), выбираем субъективный режим события 1.
Событие 1
Субъективный режим
Идем на кухню, замечаем, что она бесконечно тянется вдаль. Проходим вперед, смотрим на «субъективную сущность» - ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4.
Задание: Найти способ прохода мимо субъективной сущности (кухня)
Идем обратно, проходим по коридору к темному проему, смотрим на ту же «субъективную сущность» - ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4.
Рассел отмечает: «Ей не нравится, когда я на нее смотрю».
Идем в гостиную смотрим на светящуюся сферу («Ее собственная версия … какая очаровательная невинность») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
Оборачиваемся, пятимся до ее конца вперед спиной, чтобы не смотреть на сущность.
Смотрим на двигающиеся предметы («Это происходит, только когда я иду задом наперед»).
Обращаем внимание на праздничный торт, который исчезает в воздухе – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 4/4.
Упираемся в стену.
Задание выполнено.
Задание: Узнать пароль Джоанны (три цифры) (продолжение)
Движемся через череду повторяющихся комнат, выходим в узкий коридор. По нему выбираемся наружу, движемся вперед по темному тоннелю.
На развилке идем влево, видим убегающую собаку. Движемся за ней в светлый проем.
Событие 3
Субъективный режим
Входим в светлый тоннель – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4.
По тоннелю попадаем в квартиру.
Видим сидящую на полу собаку («Куда ты так понуро бредешь?») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4. Отмечаем наличие рядом шкалы искривления времени.
В гостиной смотрим на ложку, усевшуюся на диване перед телевизором («Огромная ложка … смотрит телевизор») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
На кухне смотрим на коробку с полуфабрикатами («Готовые полуфабрикаты») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 4\4.
Возвращаемся к собаке. Двигаем шкалу искривления времени, уменьшаем собаку в размерах.
Выходим на панель управления (Q), выбираем объективный режим.
Событие 3
Объективный режим
Замечаем искаженный фрагмент первичных данных на месте собаки («Собаки в объективном режиме нет… Просто дефект») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4.
Смотрим на беседующих за столом женщин («Кто-то из них – наверняка, ее мать») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4.
Обращаем внимание на спящего на кровати в одежде мужчину («… мне, кажется, тело непропорционально») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
В детской смотрим на задремавшую девочку и сидящего рядом отца («Возможно, сказка на ночь?») – 4/4.
Возвращаемся в субъективный режим события 2.
Событие 2
Субъективный режим
Идем к аватару, забираем его. В аватаре направляемся в темный тоннель – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4.
На развилке идем влево (по ходу движения). Оказавшись в доме, выходим из аватара (ПКМ). Исследуем помещения.
В гостиной смотрим на тени на стене («Похоже на тени людей, которые были в первом воспоминании») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4.
В темном проеме в конце коридора видим «сущность» - ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4,
НЕ ПРИКАСАЕМСЯ к ней. Возвращаемся к аватару, забираем его.
В аватаре идем к проему с сущностью, приближаемся и выжидаем, когда она уползет. Выходим из аватара, видим еще одну детскую комнату . Входим в нее – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 4/4.
Рассел наблюдает странное событие – собака отбрасывает тень в виде девочки.
Подбираем ФРАГМЕНТ первичных данных. Выходим на панель управления.
Событие 4
Субъективный режим
На кухне видим женщину («Джоанна… Это ты? Куда ты идешь») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 3/4.
В коридоре смотрим на уходящий под дверь свет («Свет… похоже, он покидает дом») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 1/4.
Переводим взгляд на девочку с ранцем, стоящую у двери («Ты тоже Дэоанна? Ты уходишь из дома?») – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 2/4.
Видим, как из темного проема струится свет – ВПЕЧАТЛЕНИЕ 4/4.
Выходим на панель управления.
Событие 1
Объективный режим
Идем в коридор, снова манипулируем шкалой искривления времени, ставим отца Джоанны в коридор. Используем на него фрагмент первичных данных (клавиша E).
Отец Джоанны звонит по телефону, заказывает пиццу и называет адрес дома. Рассел решает осмотреть дом детства Джоанны.
Задание: Осмотреть дом Джоанны в поисках зацепок
Выходим на панель управления, возвращаемся в лабораторию.
Лаборатория
Рассел принимает звонок от своей дочери Лоры.
В разговоре выбираем варианты реплик. Следуем на выход, по карте направляемся в дом детства Джоанны.
Дом детства Джоанны
Идем в полуразрушенный дом, поднимаемся по лестнице на второй этаж.
Расселу звонит Том.
Выбираем вариант ответа («Попросить отсрочку»). Идем в зеленую дверь. Смотрим на шкалу роста на стене (новое задание).
Задание выполнено.
Рассел определяет, что у Джанны была сестра Марта.
Задание: Узнать пароль Джоанны (три цифры) (окончание)
Оборачиваемся на кошачье мяуканье. Выходим в коридор, заходим в комнату справа.
Кот выпрыгивает в окно, сбросив на пол коробку.
Достаем из коробки ЛИСТОК, рассматриваем его обратную сторону.
Рассматриваем остатки плаката на стене («Шаман По»). Переводим взгляд на разбитое зеркало («Зеркало никуда не делось»). Смотримся в осколок зеркала в правом верхнем углу, замечаем цифровой код – 309 (зеркальное отображение имени шамана).
Покидаем дом. На выходе подбираем с земли листовку «Протокол 073 проекта Home B4S3».
Возвращаемся в лабораторию.
- Страница 2 из 5