Song of Horror: Episode 1 - The Husher Mansion
Песня ужаса. Эпизод первый – Дом Хашера

Прохождение игры



Эпизод I Особняк Хашера

28 сентября, 1998 года

Поднимаемся на крыльцо, открываем дверь, входим в дом.

Коридор первого этажа

Проходим вперед, со шкафчика берем «Пыльную записку» (записка, написанная Кэтрин, женой Хашера, 4 сентября 1998 года). ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на упоминание о том, что ключ оставлен в ящике бюро, в библиотеке.

Открываем ящик бюро

Открываем дверь, справа от лестницы.

Гостиная

В гостиной, где оказались, проходим в дверь в глубине экрана, оказываемся в библиотеке.

Библиотека

Заглядываем в ящик стола – в ящике лежит ключ, но сам ящик заклинило. Надо его чем-то смазать. Возвращаемся в гостиную, проходим в дверь в противоположной стене. Оказываемся в столовой.

Столовая

Идем в дверь справа от зеркала. В небольшом переходном коридоре следуем в дверь, ведущую на кухню.

Кухня

Со стола в центре кухни забираем КОЛЬЦО. Рассматриваем его в инвентаре, определяем, что это – НИЖНЯЯ ЧАСТЬ КЛЮЧА. Идем в незапертую дверь, оказываемся в кладовой.

Кладовая

Забираем с полки БАНКУ С МАСЛОМ, выходим на кухню.

Кухня

Наш персонаж слышит звуки за дверью.

  • Получаем краткий текстовый инструктаж «Прислушаться к звукам за дверью», разъясняющий, как следует себя вести, если из-за двери, в которую намереваемся войти, доносится шум.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на лужицу воды, в которой лежит оголенный провод.

Проходим в двери, из-за которой доносился шум, прикладываем к ней ухо (ПКМ). Убеждаемся, что там все тихо.

  • Получаем краткий текстовый инструктаж «Использовать свою карту», в котором даются советы по использованию карты особняка.

Направляемся в библиотеку.

Библиотека

Смазываем маслом заевший ящик, достаем из него УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КЛЮЧ. Еще раз заглядываем в ящик, вынимаем ПАПКУ ХАЙКУ-3 (КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ).

Включаем электричество

Выходим из библиотеки.

Гостиная

Поднимаем трубку зазвонившего телефона.

Из трубки раздается детский плач, сквозь который прорываются слова: «Мы не можем выйти из спальни».

Идем в столовую.

Столовая

Универсальным ключом отпираем дверь, на которой Дэниел нашел послание.

Курительная комната

Со стены на месте таинственной двери снимаем «Записку Джулии и Сола». ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на упоминание ключа, торчавшего в «старой двери». Рассматриваем потеки темной краски, которой измазан участок стены на места двери. Со столика забираем ОТВЕРТКУ. Выходим в столовую.

Столовая

32

Наш персонаж замечает, как из-за двери в коридорчик начинает струиться черный туман. В дверь что-то пытается прорваться. Он бросается к ней и пытается удержать.

34

Быстро нажимаем клавишу E, и когда отображаемая на экране шкала окрасится на 2/3, нажимаем клавишу пробела (Space). Повторяем действие несколько раз, пока персонажу не удастся закрыть дверь полностью.

Через дверь слева выходим в коридор.

Коридор первого этажа

Внимание нашего персонажа привлекает лестница, ведущая на второй этаж.

Идем к входной двери, проходим в дверь под лестницей. В прихожей идем в дверь напротив.

Гараж

Забираем со стола СТАРУЮ МЕТАЛЛИЧЕСКУЮ КОРОБКУ. Рассматриваем ее (клавиша E), замечаем, что не можем открыть плотно закрытую крышку. Осматриваем инструменты на столе, отвертки не находим. В инвентаре применяем на коробку отвертку, которую взяли в курительной комнате, достаем ПРЕДОХРАНИТЕЛИ.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на котел, который, как и весь дом, отключен от электричества.

Выходим в коридор, направляемся в коридор с четырьмя дверьми. Универсальным ключом открываем дверь под лестницей, спускаемся в подвал.

Подвал

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на стоящий у входа сейф и на приложенную к нему записку.

Проходим вглубь помещения, смотрим на электрический щиток.

42

Устанавливаем предохранители в гнезда:

Вверху слева – 25;

Вверху справа – 15;

Внизу слева – 20;

Внизу справа 10a.

Поворачиваем рычаг рубильника справа.

Происходит короткое замыкание.

Устраняем причину аварии

Поднимаемся в коридор первого этажа, по лестнице поднимаемся на второй этаж.

Верхний холл

С кресла забираем «Черно-белое фото». Читаем надпись на обратной стороне, снов поворачиваем лицевой стороной – изображение на фотографии изменилось. Заходим в туалет.

Туалет

Снимаем с крана раковины ТРЯПКУ ДЛЯ МЫТЬЯ ПОСУДЫ. Выходим в коридор, спускаемся на первый этаж.

Коридор первого этажа

Направляемся на кухню.

Кухня

Тряпкой вытираем лужицу воды под раковиной.

Направляемся в подвал.

Подвал

Идем к электрическому щитку, поворачиваем рычаг рубильника.

В доме зажигается свет.

Открываем для себя загадку кукольного домика

Покидаем подвал, поднимаемся на второй этаж.

Верхний холл

Появляется «Присутствие» и наш персонаж вбегает в игровую комнату.

  • Получаем краткий текстовой инструктаж «Тьма. Укрытие», разъясняющий, как вести себя при появлении «Присутствия».

Игровая

Забираемся в шкаф.

53

Нажимаем клавишу пробела в такт пульсации сердца, замедляя его ритм до нормального.

Выбравшись из шкафа, смотрим на кукольный домик.

Наш персонаж замечает, что мог поместить сюда куклу, если бы она у него была.

Выходим из комнаты.

Верхний холл

55

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на тьму, покрывающую дверь напротив.

Разгоняем тьму

Через дверь в конце коридора выходим на балкон.

Балкон сзади дома

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на прожектор, стоящий на балконе, смотрим на аккумулятор, стоящий рядом. Возвращаемся в коридор.

Верхний холл

От двери балкона идем влево.

Студия

С круглого стола на входе забираем ДИСТАНЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на дверь, которой точит сломанный ключ.

Возвращаемся в коридор, спускаемся на первый этаж, направляемся в гараж.

Гараж

59

Стоя возле входной двери, открываем инвентарь, достаем и используем на жалюзийные ворота гаража дистанционное управление – вода капает на электрический щиток и не дает сработать сигналу.

Спускаемся, читаем инструкцию по запуску котла. Переводим взгляд на котел. Нажимаем и удерживаем нажатой крайнюю кнопку справа – котел начинает работать.

Снова используем дистанционное управление на ворота – ворота открываются. Выходим наружу.

Боковое крыльцо

Из-под приоткрытого капота автомобиля достаем КРОКОДИЛЫ ДЛЯ АККУМУЛЯТОРА.

Заглядываем в заднее окно автомобиля, решаемся достать из салона предмет («Да») – получаем ПАПКУ ХАЙКУ–2 (КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ).

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на запертую дверь в «людскую», к которой не подходит универсальный ключ.

Возвращаемся в дом, поднимаемся на второй этаж, выходим на балкон.

Балкон сзади дома

Прикрепляем крокодилы к аккумулятору, взаимодействуем с прожектором.

64

Наводим луч прожектора на темноту возле двери, нажимаем и удерживаем ДКМ. Когда свет начинает мигать, отпускаем ЛКМ и сразу нажимаем ее снова – свет разгоняет тьму, окружавшую дверь. Возвращаемся в коридор.

Собираем кукол для кукольного домика

Находим синюю куклуВерхний холл

Прикладываем ухо к двери, с которой согнали тьму, убеждаемся, что за ней тишина. Проходим в нее, оказываемся в узком коридоре.

Коридор к детским комнатам

Со столика забираем ЗОЛОТОЙ КЛЮЧ. Прикладываем ухо к двери в спальню Джулии, убеждаемся, что все в порядке. Проходим в дверь.

Спальня Джулии

Со стола забираем ЗАПИСЬ ДЖУЛИИ И СОЛА, прослушиваем ее. Со шкафчика забираем СУПЕРКЛЕЙ, перемещаемся в студию.

Студия

В инвентаре смазываем нижнюю часть ключа, которую нашли на кухне, суперклеем, прикладываем к обломку ключа в двери. Открываем дверь, проходим в складское помещение.

Складское помещение

Берем со стремянки «Третье письмо от Исаака Фарбера», с полки достаем МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КРЮК. Выходим в верхний холл, идем в дверь, ведущую в коридор к чердаку.

Коридор к чердаку

Находим точку зваимодействия, с которой можем увидеть люк на чердак. Находим вторую точку, где можем использовать имеющийся у нас металлический крюк, чтобы опустить лестницу. Поднимаемся по лестнице на чердак.

Чердак

77

Идем на звук детского плача, говорим с девочкой. Забираем протянутую ею ХАЙКУ КАШЕРА (КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ). Объединяем собранные коллекционные предметы в инвентаре.

Девочка с громким хлопком исчезает.

Смотрим в окно, решаемся в него вылезть («Да»). Проходим на строительные леса, спускаемся по лестнице.

Балкон хозяйской спальни

Проходим через дверь в спальню.

Хозяйская спальня

Со столика с зеркалом забираем СИНЮЮ ТРЯПИЧНУЮ КУКЛУ.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Song of Horror: Episode 1 - The Husher Mansion

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность