Song of Horror: Episode 4 - The Last Concert
Песня ужаса. Эпизод 4 - Последний концерт

Прохождение игры



Прохождение GOG-версии игры v 1.0.0

обложка

О самой игре и об особенностях игрового прогресса можно узнать, заглянув на страничку прохождения первого эпизода.

Особенности четвертого эпизода

К выбору игрового персонажа в начале эпизода будет представлено новее лицо – Эрнест Финнеган, известный архитектор, близкий друг Себастьяна Хашера, которого тот попросил отвести его в аббатство Святой Цецилии.

Как и все предыдущие, этот эпизод основан на классической хоррор-игре. На этот раз это «Amnesia: The Dark Descent».

О руководстве

В тексте прохождения четвертого эпизода отдельные слова и выражения выделены цветом:

ОПАСНОСТЬ! – предупреждение об опасности, где требуется соблюдать осторожность, чтобы не дать погибнуть персонажу, за которого играете.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ – места и объекты, на которые следует обратить внимание, так как к ним предстоит вернуться, или которые содержат подсказку.

УКРЫТИЕ – расположение объектов, которые можно использовать, как укрытие в случае опасности.

ДОКУМЕНТ – записки, книги и письма, которые собираются по ходу игры и заносятся в журнал.

ПРЕДМЕТ – предметы к использованию, которые заносятся в инвентарь (выделены прописными буквами).

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

0102

0304

Выбираем персонажа, за которого будем играть в этом эпизоде.

05

Наш персонаж находится в аббатстве Святой Цецилии.

6 октября, 1998 года,

Старый монастырь

Смотрим на обломки, мешающие пройти в противоположном направлении. Движемся вперед, проходим в дверь справа.

Гостевой дом

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на пролом в стене – что-то загораживает проход с другой стороны. Выходим из помещения, движемся вперед.

09

Перед дверью справа, ведущей в трапезную, сворачиваем влево, к колодцу, находящемуся в центре двора.

ОПАСНОСТЬ! Не спускаемся по лестнице в колодец – наш персонаж погибнет.

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на ведро – в него можно что-нибудь поместить и опустить вниз и на колючие цветы, растущие под деревом – сорвать их голыми руками не получится.

Идем в трапезную, мимо которой недавно проходили.

Трапезная

УКРЫТИЕшкаф в северной части помещения. Прислушиваемся к происходящему за дверью, слева от шкафа. Убедившись, что все тихо, проходим в кладовую.

Северная кладовая

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на ведро, полное жира. Выходим из кладовой.

Трапезная

ОПАСНОСТЬ! Не проходим в дверь, находящуюся рядом с дверью в кладовую – наш персонаж погибнет. Если приложить ухо к двери, можно услышать характерный звук, свидетельствующий о наличии за дверью Присутствия.

ДОКУМЕНТ - Со стола с горящей свечой забираем «Сложенную записку».

Идем в южную дверь (за перегородкой).

Кухня

Со стола забираем БУТЫЛКУ ЛИКЕРА (высококачественный дистиллированный спирт). Выходим в одностворчатую дверь в южной стене, оказываемся в кладовой.

Южная кладовая

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на ручку механизма – ее нужно чем-то смазать. Снимаем ПЕРЕДАТОЧНЫЙ МЕХАНИЗМ. Смотрим в дыру в стене справа, видим тот же проход, который видели ранее, снаружи. Направляемся в северную кладовую, где видели ведро с жиром.

Северная кладовая

Обмакиваем механизм в жир, получаем СМАЗАННЫЙ ПЕРЕДАТОЧНЫЙ МЕХАНИЗМ. Возвращаемся в южную кладовую.

Южная кладовая

Устанавливаем механизм на место.

Персонаж вращает рукоятку и за стеной открывается вход в тоннель.

Возвращаемся в трапезную, выходим наружу.

Старый монастырь

Следуем в гостевой дом, куда заглядывали в начале игры.

Гостевой дом

Забираемся в лаз.

Наш персонаж перебирается по тоннелю во внутренние помещения аббатства.

24

Сушильня

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на вторую печь, в которой теплится огонь.

УКРЫТИЕ - стол в центре комнаты.

Отпираем запертую изнутри на щеколду дверь, ведущую на кухню. Проходим в дверь справа.

Пекарня

Заглядываем в печь в центре, вынимаем ОЛОВЯННЫЙ КЛЮЧ, лежавший среди человеческих костей.

ДОКУМЕНТ - со стола забираем «Страницу 2 из дневника аббата».

В печи, из которой был взят ключ, вспыхивает огонь. Раздаются крики сгорающего заживо человека.

Отпираем запертую изнутри на щеколду дверь в северной стене помещения, проходим в нее.

Новый монастырь

Исследуем локацию, чтобы отметит на карте активные объекты. Проходим в центральный дворик.

Наш персонаж видит свет в окошке второго этажа, и решает, что там находится Хашер.

Оловянным ключом открываем угловую дверь в восточной стене монастыря – за ненадобностью персонаж выбрасывает ключ.

Келейная

С ящика забираем САДОВЫЕ НОЖНИЦЫ.

ДОКУМЕНТ - С постели в центре помещения берем «Потерянную запись».

УКРЫТИЕ - стол с разбитым зеркалом.

Отпираем запертую изнутри на щеколду вторую дверь, ведущую наружу. Идем обратно к южной стене келейной, забираемся в пролом в стене.

Погреб, нижний этаж

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на забитую большую водосточную трубу – она не дает резервуару набрать доопределенный уровень воды. В самом резервуаре видим тело.

Поднимаемся по ступеням имеющейся здесь деревянной лестницы.

Погреб, верхний этаж

ДОКУМЕНТ - со стола забираем «Велибр библиотекаря».

ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на запертую на четыре замка дверь.

Спускаемся на нижний этаж, проходим в дверь в западной стене.

Перегоночная

40

Выливаем в перегоночный куб ликер, получаем ДИСТИЛЛИРОВАННЫЙ СПИРТ.

Идем обратно в погреб, переходим в келейную, выходим во двор нового монастыря.

Новый монастырь

Идем к северной стороне, открываем правую угловую дверь.

Боковой проход

Заходим в дверь справа по ходу движения

Умывальня

УКРЫТИЕ - имеющийся здесь стол. Возвращаемся в коридор.

Боковой проход

Идем в дверь в конце прохода.

Туалет

Подбираем ГРЯЗНУЮ ТРЯПКУ, которую в предыдущем эпизоде достал из торчка персонаж. Возвращаемся в погреб нижнего этажа, где видели тело в резервуаре и обратили внимание на водосточную трубу.

Погреб, нижний этаж

Заталкиваем тряпку в трубу, поворачиваем кран на стене.

Тело в резервуаре всплывает.

Забираем у трупа ЖЕЛЕЗНЫЙ КЛЮЧ. Идем наружу.

Новый монастырь

Примечание. С приобретением железного ключа у персонажа появляется новый враг. Получаем краткую текстовую инструкцию, как преодолеть это препятствие.

48

Разбираемся с противниками.

49

Проходим в незапертую дверь, вторую справа, в северной стене монастыря.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Song of Horror: Episode 4 - The Last Concert

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность