Song of Horror: Episode 3 - A Twisted Trail
Песня ужаса. Эпизод 3 – Извилистая тропа
Прохождение игры
-
Страница 1 из 3
Вариант прохождения игры
О самой игре и об особенностях игрового прогресса можно узнать, заглянув на страничку прохождения первого эпизода.
Особенности третьего эпизода
К выбору игрового персонажа в начале эпизода будут представлены три персонажа – Дэниел Нойер, главный герой игры, и два новых лица, Омар Насири и Грейс Ричардс.
Так как Дэниел является главным героем игры, то его смерть, в случае выбора Дэниеля для прохождения, заставит переигрывать эпизод с самого начала.
Омар, как учитель, и Грейс, как ученица, представляют наибольший интерес для выбора действующего лица этого эпизода, поскольку оба знают места, которые нам предстоит посетить. У Грейс также есть фонарик - лучший источник света в игре.
Как и во втором эпизоде встречи с «Присутствием» задаются случайным образом (это относится ко второму и выше уровню сложности).
Быстрое перемещение по локациям (режим бега) будет вызывать более частое появление «Присутствия».
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Вступительный видеоролик повторяет некоторые финальные кадры предыдущего эпизода и знакомит с новыми лицами в игре.
Вместе с аспиранткой Хашера, Грейс, и его коллегой по работе, Омаром, Дэниел отправляется в университет, где работал Хашер.
Выбираем персонажа, за которого будем играть в третьем эпизоде.
«Хашер искал что-то в архиве пожертвований и биографий. Понять что – сделать первый шаг к установлению его местонахождения».
Часть 1. Архив исторического факультета
Примечание. Цель миссии – найти книгу «Биография семьи Легрант».
Новый архив
Со стойки администратора берем «Записку от профессора Мериноса» - ДОКУМЕНТ 1.
Подсказка. Записка содержит зашифрованное указание для поиска карты доступа.
Получаем карту доступа
Исследуем архив. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на доску «Классификация библиотеки» и на указатели полок.
Со стола в архиве забираем «Карикатуру» - ДОКУМЕНТ 2.
Проходим за стойку администратора, открываем дверь слева.
Зал ожидания
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на доску с фотографиями преподавательского состава университета, на шляпу на вешалке и на шляпу на подлокотнике дивана.
Рассмотрев фотографии преподавателей, видим, что профессор Меринос снят в цилиндре. Следовательно, на подлокотнике кресла лежит его шляпа. Тогда можно предположить, что шляпа на вешалке принадлежит профессору Данну. Рассматриваем «Шляпу с маленькими полями», висящую на вешалке.
На внутренней подкладке обнаруживаем нашивку с указанием размера шляпы – 6.
Проходим в кабинет Захарии Данна (слева от автомата с кофе).
Кабинет профессора Данна
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на стол, под которым можно спрятаться при непредвиденных обстоятельствах.
Смотрим на настольный календарь. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на пометку в календаре – на среду, 16 декабря в 12:30 запланирован экзамен.
Выходим из кабинета Данна, идем в кабинет профессора Джозефа Майкла Мериноса (справа от автомата с кофе).
Кабинет профессора Мериноса
Рассматриваем на доске расписание экзаменов. ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на тот факт, что 16 декабря на 12:30 запланирован экзамен по французскому языку. Следовательно, профессор Данн преподает французский язык. Выходим из кабинета.
Зал ожидания
Заходим в архив.
Стоящий здесь принтер начинает работать и в лоток выдвигается фотография. У персонажа начинается паническая атака.
Новый архив
Войдя в ярко освещенное помещение, персонаж успокаивается.
Подходим к доске «Классификации библиотеки».
В своей записке профессор Меринос указывает, что нужно подойти к полкам с предметом, преподаваемым профессором Данном, а потом перейти к полкам с указанием его фамилии и отсчитать вправо количество полок, равное размеру шляпы профессора Данна. Профессор Данн, как установлено, преподает французский язык.
Смотрим на раздел «Языки» (Languages) – раздел 4.
Находим упоминание фамилии Мериноса – полка I.
Отсчитываем от нее шесть полок (размер шляпы профессора Данна), получаем полку O.
Проходим в архив, обыскиваем верхнюю полку раздела «О», находим МАГНИТНУЮ КАРТУ – «Карту Максвелла Гловера – уборщика, открывающую уборную и административный офис».
С помощью магнитной карты открываем правую дверь за стойкой администратора.
Кладовая уборщика
С полки стеллажа забираем СЛАЙДЫ. Выходим из кладовой.
Новый архив
Используем магнитную карту, чтобы открыть дверь в «Офис администрации».
Офис администрации
Берем со стола «Запись Максвелла» (ДОКУМЕНТ 3), прослушиваем ее.
Подсказка. Максвелл рассказывает о старой двери, проецируемой на экран произвольно включившимся проектором, и о рычаге, который, якобы, он сам поворачивал, чтобы открыть эту дверь.
Находим старую дверь архива
Выходим во вторую дверь.
Лестница
Спускаемся вниз.
Цокольный этаж
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на имеющийся здесь шкаф – укрытие, которое можно использовать при возникновении угрозы.
Открываем дверь слева.
Нижний коридор
Проходим через коридорчик, открываем дверь в его другом конце.
Контрольно-пропускной пункт
Дверь в старый архив обнаруживаем закрытой – чтобы ее открыть, нужно удерживать рычаг.
Ищем способ открыть дверь
Открываем решетчатую дверь комнаты безопасности.
Берем со стола «Заметку Максвелла» - ДОКУМЕНТ 4.
Подсказка. Максвелл пишет, что дверь, за которой он оказался, это дверь со слайдов.
Поворачиваем рычаг управления дверью в старый архив – дверь открывается, но рычаг занимает первоначальное положение и она снова закрывается. Проходим в дверь в задней части комнаты безопасности.
Фронтальная кладовая
С полки стеллажа забираем СИЛОВОЙ АДАПТЕР. Заглядываем в приоткрытую дверь слева. Соглашаемся пройти в нее («Да»).
Тыловая кладовая
Из раковины берем НОЖНИЦЫ.
ВАЖНО. Взять ножницы нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО, так как это может фатально сказаться в ближайшем времени.
Уходим из кладовых, направляемся к лестнице, поднимаемся в современный архив.
Первый этаж
Современный архив
Подходим к диапроектору, подключаем к нему силовой адаптер – вниз опускается экран, а слайды помещаются в приемник. Приближаем взгляд к диапроектору.
Просматриваем по одному имеющиеся в нашем распоряжении пять слайдов:
1.Мумия с ключом в руках (ближний к нам слайд);
2.Фонарь на столе;
3.Выключенный рубильник;
4.Ключ на столе;
5.Дверь, опутанная цепью.
Смотрим на их проекцию на экране (слайды проецируются от 5 к 1 и обратно).
5.Дверь, опутанная цепью;
4.Ключ на столе;
3.Освещенный выключенный рубильник;
2.Погасший светильник и рядом крысы;
1.Мумия, указывающая пальцем на замок на двери.
ОБРАЩАЕМ ВНИМАНИЕ на некоторые отличия в слайдах и их отображениях на экране
Располагаем слайды в очередности:
1.Мумия с ключом в руках;
2.Выключенный рубильник;
3.Ключ на столе;
4.Фонарь на столе;
5.Дверь, опутанная цепью.
Просматриваем изображения на экране – дверь освобождена от цепи. Спускаемся к экрану, проходим в появившуюся дверь.
Посещаем иную реальность
Архив исторического факультета
Другая реальность
Со стола в комнате безопасности берем РУЧНУЮ ПИЛУ. отрезаем ею руку мумифицированного трупа. Получаем ОТПИЛЕННУЮ РУКУ. Рассматриваем ее в инвентаре, видим кольцо на пальце. Комбинируем руку и ножницы, получаем ОБРУЧАЛЬНОЕ КОЛЬЦО. Читаем гравировку «Макс и Хлоя» внутри кольца – это кольцо швейцара с факультета.
Выходим в дверь, возвращаемся в реальность.
Находим нужный документ
Первый этаж,
Новый архив
Идем на лестницу, спускаемся на цокольный этаж, проходим на КПП.
Цокольный этаж
Контрольно-пропускной пункт
Направляемся в комнату охраны, применяем отпиленную руку к рычагу управления дверью. Идем в открывшуюся дверь.
Старый архив
Проходим к полкам у дальней стены, забираем «Биографию семьи Легрант» - ДОКУМЕНТ 5.
Возвращаемся в офис Хашера
Следуем к выходу.
По мере приближения персонажа к выходу, свет позади него начинает гаснуть.
ОПАСНОСТЬ! Появляется новая опасность – «Бездна».
Примечание. Получаем инструктаж «Бездна», как противостоять новой неприятности.
Быстро жмем на клавишу W, пытаясь вырваться из «Бездны». Как только персонажа схватят руки слева или справа, переключаемся на клавишу A или D и быстро нажимаем их. Вырвавшись из захвата, снова взаимодействуем с клавишей W, пока «Бездна» не отпустит персонажа.
Спешим на выход.
Движемся по коридору, проходим в дверь справа.
Персонаж присоединяется к партнерам.
Нам снова предлагают выбрать персонажа, которым нужно будет управлять в следующем эпизоде.
- Страница 1 из 3