Scarlet Hood and the Wicked Wood
Красная Шапочка и Злой Лес
Прохождение игры
-
Страница 1 из 9
Прохождение для игры версии 1.0.0c Scarlet
Особенности игрового процесса
В предлагаемом текстовом прохождении приводится подробное пошаговое руководство по игре "Scarlet Hood and the Wicked Wood". В нем приведены все действия, которые необходимо выполнить, чтобы пройти игру. Здесь есть решения для всех головоломок, информация об интерактивных предметах, которые могут быть использованы во время игры, и подсказки о вариантах выбора, которые приводят к различным концовкам игры. Все сложные моменты игры подробно описаны и дополнены скриншотами.
Управление (клавиатура)
Клавиши AD и ←→ - перемещение
Клавиша Shift – бег (расходует выносливость);
Клавиша E – взаимодействие (в момент появления значков рядом с активными объектами);
Клавиша Q – закрыть обучение;
Клавиша I – карманы накидки (инвентарь);
Клавиша F – использовать ману;
Клавиша Alt – текущие цели;
Клавиша пробела (Space) – прыжок;
Клавиша Esc –меню паузы/пропустить видеовставку.
Управление (мышь)
Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – действие/выбрать;
Меню
Меню открывается клавишей Esc и имеет набор стандартных опций.
Инвентарь
Инвентарь открывается клавишей I. Предметы из инвентаря применяются автоматически.
Сохранение
Сохранение в игре – ручное. Для сейвов отведено четыре слота.
В прохождении использованы следующие цветовые метки:
ЗЕЛЕНЫМ ЦВЕТОМ выделены собираемые вырванные страницы.
ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ выделены предметы, собираемые в инвентарь и используемые в дальнейшем.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Главная героиня игры Скарлет Гуд и ее друзья по группе «Фокстрот Боп», направляются в Нашвилл, куда они приглашены на концерт агентом из «Wicked Records». С этим концертом связаны надежды на заключение контракта. В пути они слышат по радио предупреждении об угрозе торнадо. Гастрольный автобус группы останавливается перед заведением «Грувбокс», целью их поездки.
Глава первая. «Грувбокс»
Говорим с друзьями, смотрим сцену с вышибалой и пьяницей.
Примечание. В начале игры мы можем найти КОМНАТУ ТЕЛЕПОРТАЦИИ. В ней мы обнаружим систему порталов, с помощью которых можем переместиться в нужный момент игры, что важно для получения достижений для того, чтобы не проходить игру заново. В этой же комнате хранятся все документы, которые можно собрать в игре, а также необходимые предметы и зелья. Чтобы попасть в эту комнату, проходим вправо, становимся напротив первой афиши и нажимаем клавишу действия «E».
Пытаемся пройти внутрь мимо вышибалы Лу.
Разгорающийся конфликт гасит вышедшая на крыльцо хозяйка «Грувбокса» госпожа Саванна, которая приглашает Скарлет и ее друзей.
В гримерке говорим с Ником, Сэмми и Леонардом. Проходим к выходу на сцену, влево.
Вошедший вышибала предлагает начать выступление и группа дает концерт.
После успешного концерта Лу сообщает Скарлет, что ее хочет видеть леди-босс.
Встретиться с Саванной в ее офисе
Говорим с друзьями, выходим в дверь слева. Заходим в дверь слева, возле которой стоит вышибала.
Леди Саванна сообщает, что готова заключить контракт, но только с одной Скарлет. Она отдает КОНТРАКТ с Wicked Records ей на подпись и предлагает подумать над предложением.
Пробуем вернуться в гримерку.
Скарлет решает сначала собраться с мыслями.
Найти уборную
Проходим к двери в уборную (вправо). Видим, что дверь защищена паролем.
Скарлет решает найти кого-то из персонала, кто знает пароль.
Идем влево, на сцену. Смотрим на музыкальные инструменты, на которых играют друзья Скарлет. Спускаемся вниз, следуем вправо.
Скарлет натыкается на что-то бормочущую себе под нос уборщицу. Та подсказывает ей пароль в уборную: «Смотри сверху вниз».
Идем в коридор перед уборной для персонала.
Замечаем, что на некоторых из развешенных на стене плакатов, нарисованы цифры. Следуем совету уборщицы, запоминаем цифры, идущие сверху вниз – 5683. Вводим пароль, входим в туалет.
Скарлет не решается принять окончательное решение и сообщает парням, что леди Саванна еще не решила насчет контракта с их группой. Но Сэмми замечает, что Скарлет что-то прячет и выхватывает КОНТРАКТ. Друзья обвиняют девушку в предательстве.
Скарлет высаживают из автобуса группы, и, попав в воронку налетевшего торнадо, она перемещается в какую-то пещеру.
Таинственная пещера
Первым, кого она встречает, оказывается Лисенок.
Найти выход
Проходим вправо.
Скарлет смотрит на спящего мальчика, который кажется ей раненым. Тот, в свою очередь, проснувшись, принимает Скарлет за ведьму и пускается наутек.
Идем следом.
Скарлет обращает внимание на МАГИЧЕСКИЙ ТОТЕМ – место сохранения достигнутого в игре прогресса.
Подходим к лисенку.
Скарлет слышит голос, зовущий ее, и она движется к нему.
Подходим к мальчику.
Тот прячется в ящик.
Заглядываем в ящик.
Мальчик требует оставить его в покое.
Упираемся в тупик. Замечаем на стене круг с символами. Переводим взгляд на каменные кнопки – нужно нажать на кнопки с изображением животного, соответствующего изображению вверху.
Подсказку видим на каменных столбах, мимо которых проходили.
Нажимаем кнопки с изображением: кота, мыши, змеи, лисицы. Идем в открывшийся проход.
Красный храм
Скарлет догоняет мальчик. Они знакомятся – мальчика зовут Тук. Тук рассказывает, что Скарлет свалилась с неба прямо на повозку, которая принадлежит леди Дикси. Караван, в котором ехал Тук, направлялся в замок Королевствиль на коронацию принца Лира.
Вместе с Туком Скарлет рассматривает картину с изображением Вольварёка, «Конца света», слушает его пояснения о легенде про Вальварёка. Она проходит вперед и с удивлением смотрит на мумию ведьмы, сидящей на троне. Тук поясняет, что это Красная ведьма. Он рассказывает о Черной ведьме, прилетевшей четыре года назад в замок Королествтвиль и похитившей принцессу Моргану из-за королевской диадемы. С тех пор принцесса заперта в Гнездилище, темной башне в Королевском лесу.
Осмотреть странную гробницу
Смотрим на «руку» на палке. Обращаем внимание на запертую дверь с любопытной резьбой над нею. Взаимодействуем с «рукой», выбираем вариант «Вытащить» - получаем ПАЛКУ-ОГРЕВАЛКУ.
Красная ведьма через лисенка передает послание для Скарлет, и девочка получает ОДЕЯНИЕ КРАСНОЙ ВЕДЬМЫ. В карман накидки помещается и ЛИСЕНОК, новый лесной друг Скарлет
Найти выход (окончание)
Лисенок слегка кусает Скарлет, обращая ее внимание на ЛЕВУЮ КРАСНУЮ ТУФЕЛЬКУ, которую та забирает в карман накидки.
Подходим к Туку, подбираем с земли РЕЗНУЮ ТАБЛИЧКУ. Становимся перед запертой дверью – надписи над аркой подсвечиваются, когда Скарлет держит в руках табличку.
Открываем Лисьи ворота до того, как истечет отведенное время – быстро нажимаем на подсвеченные руны в порядке, отображаемом под ними (клавиши AWD).
Примечание. Символы задаются случайным образом. Лучше всего дождаться, когда требуемым символом будет только один и три раза нажать нужную клавишу.
Лагерь жевунов
Тук приводит Скарлет к госпоже Дикси, которая обсуждает со своим приближенным Комаром маршрут через Злолесье. В момент разговора один из жевунов сообщает о приближении додобо. Палка-огревалка самостоятельно расправляется с врагами. Госпожа Дикси приходит к выводу, что раз Скарлет – новая Красная ведьма, то в возмещение нанесенного ею ущерба она должна провести их через лес.
«Мистический караван» останавливается на ночлег. Все слушают рассказ Летуна об истории Глума.
Леди Дикси предлагает Скарлет показать свой посох в действии, но у той ничего не получается. Леди Дикси приходит к выводу, что Скарлет недостает красных туфелек.
Подготовиться к поездке в замок Королевствиль
Утром леди Дикси будит Скарлет и предлагает собрать грибов в дорогу – у нас появляется КАРТА.
Найти что-нибудь съестное для поездки в замок Королевтствиль
Говорим с Летуном – у него мы можем приобрести товары, но только за гульдены.
Говорим с музыкантом Шмелем – тот пишет новую мелодию. Знакомимся с Комаром и Искоркой.
К Скарлет обращается Тук – ему нужно укрепить повозку, но кто-то унес его инструменты.
Замечаем сидящую на Колодце желаний фею, но та улетает с приближением Скарлет. Срываем со скалы ГРИБЫ, идем к леди Дикси.
Скарлет отдает Дикси найденные грибы, но та заявляет, что они не годятся – нужны самые яркие.
Найти подходящую еду
Идем по тропинке вверх, в зеленую арку справа. Срываем ГРИБЫ, возвращаемся к Дикси – та говорит, что грибов мало.
Идем по тропинке вверх слева. Находим ГРИБЫ, относим их Дикси.
Найти инструменты Тука
Идем вправо, следуем по тропинке вниз. Находим ИНСТРУМЕНТЫ ТУКА, возвращаемся к повозке.
Помочь Туку укрепить повозку
Сообщаем о находке Туку.
Ремонтируем повозку:
- молотком 4 забиваем гвозди 7;
- гаечным ключом 5 закручиваем гайки 8;
- накладку 2 ставим на ось 9;
- накладку 6 ставим на обод 10;
- пружину 1 прикрепляем к повозке 11.
Сообщаем Комару, что повозка готова тронуться в путь. Сообщаем об этом и леди Дикси.
«Мистический караван» отправляется в путь.
Путь каравану преграждает Черная ведьма Лефаба. Она дает указание маме До избавиться от путешественников, и та выполняет поручение.
Скарлет просыпается в лагере жевунов – одна ее жизнь из семи использована.
Помочь Туку укрепить повозку?
Говорим с Летуном, Комаром, Искоркой и Туком (ему все еще нужен инструмент). Идем к Колодцу желаний, обращаемся к фее (в отличие от первой встречи, у Скарлет создается впечатление, что фея ее вспомнила).
Идем по тропинке вниз, находим ИНСТРУМЕНТЫ ТУКА.
Примечание. Мы можем уже собирать ГУЛЬДЕНЫ, чтобы покупать у Летуна зелья. Монеты спрятаны: за ящиком в верхней правой локации (рядом с заполненным туманом проходом), и за ящиком в нижней локации, рядом с инструментами Тука. Места расположения гульденов в дальнейшем указываться не будут.
Относим инструменты Туку, и тот укрепляет повозку. Сообщаем леди Дикси о готовности отправиться в путь.
«Мистический караван» отправляется в путь. Путь каравану, как и в первый раз, преграждает Черная ведьма Лефаба. Она дает указание маме До избавиться от путешественников.
Что делать?
Скарлет просыпается в лагере жевунов – потрачено две жизни из семи.
Выбираем вариант вопроса к Дикси. Обращаемся к ней снова – леди Дикси предполагает, что Летун сможет предложить Скарлет средство от проблем со сном.
Говорим с Летуном. Сообщаем Туку, где находятся его инструменты.
Видим, как у колодца Лисенок беседует с феей Пиппой, подходим к ним.
Фея сообщает Скарлет, что та не понимает, что ей говорит ее фамильяр, Лисенок, и что она уже потратила две жизни. Неспособность Скарлет общаться с Лисенком, Пиппа объясняет отсутствием красных туфелек. Она разъясняет сущность «заклинания возврата» и утверждает, что у Скарлет осталось пять жизней из семи. Фейя советует Скарлет-Красной ведьме, исследовать Хрупкую лощину, чтобы найти способ одолеть Маму До.
Задаем фее Пиппе все имеющиеся вопросы, чтобы получить информацию о Маме До, Палке-огревалке и о союзниках.
Примечание. Каждую из последующих глав можно пройти тремя способами. Ниже приведены все варианты прохождения.
Войти в Хрупкую лощину
Проходим по левой тропинке вверх.
Скарлет замечает, что Лисенок поснимал все холсты с портретов известных додобо.
Обращаем внимание на портреты, рассматриваем механизм замка на двери. Вверху указана последовательность нажатия на плитки.
Нажимаем их в порядке:
9, 11, 5
12, 6, 4
15, 2, 10
Идем в открывшуюся дверь.