Creepy Tale 2
Страшная сказка 2
Прохождение игры
-
Страница 3 из 5
Эпизод 3
Принцесса и чудовище
Идем по лесу.
- Для получения в дальнейшем ДОСТИЖЕНИЯ «Крикун» кричим в колодец (2/4).
Прыгаем на толстую ветку дерева.
Ларс видит, как девочка в диадеме приказывает чудовищу, и то пытается достать из норки зверька.
Проходим вправо, обращаем внимание на протертое место на ветке справа. Берем выточенный из кости НОЖ, обрезаем им веревку, на которой висит фонарь слева.
Фонарь падает и отвлекает чудовище. Девочка приказывает ему проверить область справа.
Улучаем момент, когда чудовище идет вправо, спускаемся и крадемся за ним. Ножом обрезаем с куста ВЕРЕВКУ, быстро взбираемся на дерево. Веревку крепим к протертому месту. Подбираем КУВШИН, спускаемся и привязываем его к веревке. Снова поднимаемся на дерево, подтягиваем кувшин, выжидаем, когда чудовище будет проходить под деревом.
Бросаем кувшин на веревке, сбиваем чудовищу рог.
Оставшись без рога, чудовище умирает. Но рог пронзает дело девочки, и она падает замертво.
Спускаемся и смотрим на девочку.
Ларс смотрит на фотографию, данную ему королем, и узнает в девочке принцессу.
Говорим со зверьком, которого зовут Янни. Идем вправо, выходим на берег реки. Смотрим на лодку, но в ней нет весел. Возвращаемся к Янни. Спрашиваем его о лодке.
Зверек советует принести дар реке.
Тащим тело принцессы вправо, опускаем в реку.
Ларс садится в лодку, которая сама несет его по воде.
Эпизод 4
Сонная ловушка
Лодка привозит Ларса внутрь огромного дерева, где живут совы.
Говорим со старым филином, главой острова.
Ларс уступает настойчивым просьбам филина, и ложиться отдохнуть.
Примечание. Пройти уровень нужно за отведенное время.
Оказавшись во сне, движемся по диагонали вниз и вправо, ориентируясь на красноватое свечение. Гасим первую сферу.
Идем вниз, гасим вторую сферу.
Перемещаемся по диагонали вниз и вправо, гасим третью сферу.
Следуем вниз, гасим четвертую сферу.
Движемся вниз и вправо, входим в портал.
Эпизод 5
Побег с Совиного острова
Примечание. При прохождении этого уровня нужно стараться не встретиться с филином, так как он вернет Ларса обратно в кровать.
ДОСТИЖЕНИЕ «Мастер стелса» - попасться одной и той же сове 15 раз.
ДОСТИЖЕНИЕ «Тень» - пройти уровень менее чем за 5 минут.
Справа от каждой двери нарисован символ – ее «порядковый номер». Слева от каждой двери находятся две кнопки с символами. Активировав одну из кнопок, мы переместимся в комнату, которая имеет такой же символ («номер»), что и на активной кнопке.
Следим за филином, идем в дверь «С» с горящей кнопкой «И».
Выходим из двери «И», переключаем кнопку на символ, напоминающий строчную букву «д».
Входим в дверь «И», выходим через дверь со строчной «д».
Бежим вправо, вращаем колесо - задвигаем в стену зубья на третьем ярусе. Возвращаемся в дверь со строчной буквой «д».
Выходим из двери «И». Проходим вправо, выжидаем, когда зеленый кристалл на потолке сдвинется максимально влево, поворачиваем рычаг.
Проходим в дверь «И», выходим из двери со строчной буквой «д».
Нажимаем кнопку «Х», входим в дверь.
Выходим из двери с «Х». Быстро бежим вправо, хватаем ИНСТРУМЕНТ и возвращаемся в дверь «Х» с горящей строчной «д».
Выходим из двери со строчной «д», переключаем кнопку на «И», идем обратно в дверь.
Выходим из двери «И», переключаем кнопку на «Z», входим в дверь.
Выходим из двери «Z», идем вправо, с помощью инструмента вынимаем СФЕРУ 1.
Идем вправо, входим в дверь со знаком «угла» и активной кнопкой «перевернутая Т».
Выходим из двери «перевернутая «Т», проходим вправо, и с помощью инструмента достаем СФЕРУ 2.
Идем к двери, переключаем кнопку на «И», входим в дверь «перевернутая Т».
Выходим из двери «И», убеждаемся, что горит кнопка «Z», входим снова в дверь «И».
Выходим из двери «Z». Идем вправо, устанавливаем на место обе сферы, проходим в дверь.
Выходим из двери «П», переключаем кнопку на «S» и быстро прячемся за колонной справа от трона, на котором сидит старый филин. Когда филин идет вправо, хватаем с трона КЛЮЧ и прячемся за колонной слева. Как только филин вернется на трон и уснет, ключом открываем шкаф.
Считаем количество секторов в колесе слева (4) и в колесе справа (8). Считаем количество лучей в центре (6).
Нажимаем курсор на центре, выставляем 8. Отпускаем курсор и снова нажимаем, выставляем 4. В третий раз выставляем 8 – сигнализация отключена.
Активируем на двери «П» кнопку «S», входим в дверь «П», выходим из двери «S». Идем в дверь справа, садимся в лодку.
Эпизод 6
Плавание в тумане
Снимаем с носа ФОНАРЬ. Светим им на чудовищ из морской пучины, не позволяем подняться на борт лодки.
- Страница 3 из 5