Milo and the Magpies
Майло и сороки
Прохождение игры
-
Страница 1 из 3
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
Особенности игрового процесса
Любознательный и отважный кот Майло хочет вернуться домой после разборки с вредными сороками. Помогите Майло пробраться через соседские сады, попутно решая головоломки. Сможете перехитрить приставучих сорок и вернуть Майло домой?
«Майло и Сороки» — это ламповое приключение с point-and-click управлением. Создатель игры — нидерландский художник Йохан Схерфт, который от руки нарисовал и анимировал всех персонажей и фоны.
Управление – только мышь
Меню – клавиша Esc.
Инвентарь – не используется.
Сохранение – автоматическое при выходе из игры и в конце глав.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Глава первая. Первый шаг к дому
Майло спускается на стену – ему нужно пробраться через сад.
Дважды нажимаем на Майло – он спрыгивает со стены и усаживается возле фонтана.
Прилетает сорока.
Нажимаем на Майло - он прячется за фонтаном.
Нажимаем на появившуюся газонокосилку – она начинает стричь траву.
Подбираем мелкий КАМЕНЬ, кладем его на фонтан.
СЕКРЕТ 1 – вынимаем из ямки фигурку лягушки.
Сорока перелетает и усаживается на камень на фонтане.
Дважды нажимаем на Майло. После этого кот подкрадывается сзади и прыгает на сороку.
Сорока улетает, оставив перо с хвоста. Женщина выходит на улицу.
Нажимаем на Майло – он жалобно мяукает, и женщина переносит его на ограду справа.
Глава вторая. Художник
СЕКРЕТ 2 – щелкаем по мольберту художника, видим рисунок подсолнуха. Быстро щелкаем по подсолнухам в саду
Трижды нажимаем на Майло – он спрыгивает с ограды и пересекает дворик.
Едва Майло достигает изгороди справа, как появляется сорока, и он испуганно прячется под столом.
Приближаем взгляд к столу, щелкаем по разбитому окну сарая - стекла падают на землю, и Майло изготавливается к прыжку. Щелкаем по Майло. Он прыгает через окно в сарай, сбросив со спинки стула куртку.
Снова приближаем взгляд к столу. Достаем из кармана куртки КЛЮЧ, пытаемся открыть им дверь сарая.
Сорока хватает блестящий ключ и бросает в воду пруда. Привлеченный шумом, художник поворачивается к окну.
Смотрим на прислоненный к ограде велосипед – его колесо заблокировано замком с четырехзначным кодом. Переводим взгляд на стоящую рядом картину. Отмечаем изображенные на ней предметы: кисть, бутылка, лягушка, яблоко. Обращаем внимание на стрелку внизу – она указывает на стоящий рядом велосипед, намекая на взаимосвязь.
Смотрим на художника. Переводим взгляд на кисть в его руке – на ней нарисована цифра 8.
Приближаем взгляд к бутылке, стоящей на столе – под нею лежит карта с цифрой 2.
Переводим взгляд на статую лягушки возле пруда – в ее короне 6 зубцов.
Смотрим на яблоко, лежащее на сарае – на нем нарисована цифра 3.
Приближаем взгляд к велосипеду, набираем последовательность 8263.
Толкаем велосипед – он отъезжает в сторону. Поворачиваем ставший доступным кран на стене.
Пруд наполняется водой, и рыбина отплывает в сторону.
Берем КЛЮЧ, открываем им дверь сарая.
Майло выходит из сарая и останавливается перед проволочной изгородью.
Достаем из сарая КУСАЧКИ, перерезаем ими проволоку изгороди.
Глава третья. Детская игра
СЕКРЕТ 3 – трижды щелкаем по ветке дерева, свисающей над оградой справа, и подбираем выпавший предмет.
Майло забирается в коробку.
Нажимаем на него, помогаем перевернуться и удобно сесть.
Щелкаем по вертолету, с которым играет мальчик. Вертолет взлетает и заставляет сороку перелететь на дерево справа.
Трижды щелкаем по мальчику на батуте – тот подпрыгивает все выше, тем самым пугает сороку и заставляет ее вернуться обратно на крышу.
За полетом сороки наблюдает бабушка.
Щелкаем по синему мячу, застрявшему за трубой, и бабушка граблями выталкивает мяч.
Снова нажимаем на вертолет. При взлете он толкает мяч к батуту. Щелкаем по мальчику на батуте – мальчик бьет по мячу и переворачивает коробку, заставляя Майло выбраться из нее.
Нажимаем на девочку, спускающуюся с горки и на мальчика, бьющего по мячу.
Спускаясь, девочка задевает мяч, который укатывается за пределы экрана. Мальчик бежит за ним, а Майло отходит от коробки.
Подбираем выпавшие из коробки БАТАРЕЙКИ, устанавливаем их в пульт управления вертолетом у мальчика в руках.
Мальчик запускает вертолет и тем отпугивает сороку, заставив ее подняться с батута, куда она уселась.
Щелкаем по Майло – он прыгает на батут и приземляется на ветку, свисающую над оградой. Покидаем локацию.
- Страница 1 из 3