Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit
Короны и пешки. Королевство обмана

Прохождение игры



Квартира Йориса

100     101

Общаемся с Йорисом, который с балкона приветствует нас. Нажимаем на входную дверь и входим в квартиру своего приятеля. Выбираем, какое вино будем пить (оно нам еще пригодится). После ни к чему не обязывающей беседы, решаем просить Йориса о помощи.

102     103

Достаем письмо из инвентаря и просим Йориса его перевести. Задаем приятелю все вопросы по теме. Узнаем о проекте «Кощей», в котором каким-то образом был замешан наш отец. Йорис предлагает расспросить об отце нашу мать.

104

Затем просим Йориса перевести нам древнюю заметку, найденную нами в тайнике деревянной головоломки.

105

Нажимаем ПКМ в инвентаре на частично расшифрованную записку.

106     107

Нажимаем ЛКМ на пустую строчку в записке. Получаем три варианта ответа для вставки. Кликаем по нужному варианту и ответ автоматически вписывается в строчку. Получаем расшифрованное послание.

108

Предлагаем Йорису взглянуть на то, что у нас получилось. Приятель одобряет нашу работу.

109     110

Показываем Йорису пять страничек, которые мы так и не смогли прочитать до конца. Слышим совет, что нужно сделать страницы прозрачными.

111     112

Достаем из шкафчика почти пустую бутылку с оливковым маслом. В инвентаре комбинируем ее с пустыми страницами.

113     114

В инвентаре нажимаем на письмо ПКМ. Читаем полученный результат.

115     116

Затем показываем послание Йорису. Приятель делает вывод о том, что речь идет о короле Витовте Великом, самой известной исторической фигуре Литвы. Он должен был стать королем в 1430 году, но умер до прибытия короны. Объясняем, что дедушка оставил нам зашифрованное послание не просто так. Говорим, что нам нужно найти отца.

117

Достаем телефон и звоним матери.

118     119

Задаем матери интересующие нас вопросы, но мама ловко уходит от всех прямых вопросов. После неудачного разговора с матерью выдаем Йорису идею о том, что нужно бросить клич на каком-нибудь историческом форуме.

120

Выбираем один из предложенных вариантов сообщения, которое Йорис размещает на одном из форумов. Показываем также Йорису читательский билет дедушки. Узнаем, что этот билет из Вильнюсского университета. Решаем для себя, что нужно проверить, какими книгами дедушка интересовался в последнее время. Понимаем, что на сегодняшний день все вопросы выяснены. Желаем Йорису «Спокойной ночи» и отправляемся на отдых. Автоматически начинаем общаться с Даной. По своему усмотрению выстраиваем с ней переписку.

 

На следующее утро…

Просыпаемся от звонка будильника и от голоса Йориса, который сообщает нам о том, что на вчерашнее сообщение в форуме ему ответил самый настоящий профессор, встреча с которым назначена в библиотеке. Определяемся с завтраком, и наш приятель уходит, чтобы подождать нас внизу.

121

Забираем со стола остатки вина. Роемся в багаже и выбираем себе новый наряд. К выходу идем в левый экран.

 

На улице

Подходим к Йорису, получаем от него заказанный бейгл.

123     124

Прежде чем отправиться на назначенную встречу, берем со стола рекламный флаер и просматриваем его в инвентаре.

 

Пекарня

Заходим в пекарню, интересуемся у продавщицы ассортиментом бейглов. Просим бейгл с тунцом.

125

Предъявляем ей рекламный флаер, задаем продавщице все вопросы по теме. Выходим на улицу и сообщаем приятелю, что мы теперь готовы идти на встречу в университете.

 

Библиотека университета

126     127

Заходим в здание библиотеки. Замечаем на столе библиотекаря кошку, которая смотрится в зеркало, заодно охраняет и карточку библиотекаря. Узнаем, что кошку зовут Тунеция.

128     129

Изучаем карточку библиотекаря, узнаем ее имя и уровень доступа.

130

Прихватываем со стола флажок с гербом. Затем общаемся с профессором на все предлагаемые темы.

131     132

Показываем историку сделанный нами перевод польского текста. Поочередно кликаем по активным словам в тексте и внимательно слушаем пояснения профессора. Узнаем про Йоганна Кристофа Глаубица, которого называли Великим Архитектором.

133     134

Показываем профессору и флаг, который мы взяли со стола.

135     136

Достаем из инвентаря магнит, показываем его историку. Используем книгу по психологии на библиотекаршу. Решаем, что нужно сначала поговорить с ней, прежде чем делать какие-либо выводы. Задаем библиотекарю вопрос о том, беспокоит ли ее что-либо, получаем отрицательный ответ. Этот ответ нас не устраивает, как неправдивый. Решаем отложить этот вопрос.

138     139

Поочередно подходим и спрашиваем у библиотекаря три книги. Сначала изучаем книгу «Последние язычники Европы».

140     141

Находим в книге активные строчки, кликаем по ним и автоматически получаем новую заметку в телефоне. Затем изучаем книгу «Средства и методы работы КГБ».

143     144

Находим в книге активные строчки, кликаем по ним и автоматически получаем новую заметку в телефоне.

145     146

Запрашиваем у библиотекарши книги из серии «ЦИГСЖЛ». Получаем от нее номер телефона этой организации, который автоматически заносится в наши контакты.

147

Достаем телефон и звоним по указанному номеру. Запрашиваем информацию о проекте «Кощей» и о короне Витовта Великого. По первой просьбе нам обещают сделать запрос, а по второй получаем отказ, т.к. это дело историков, а не данной организации.

148

В инвентаре изучаем читательский билет дедушки, узнаем логин его библиотечного аккаунта. Хорошо бы еще и пароль узнать… Вновь подходим к библиотекарю и спрашиваем ее как же нам узнать о том, какие книги были взяты дедушкой из библиотеки. Получаем разрешение на использование компьютера для читателей. Библиотекарь могла бы проверить эту информацию, но не спешит этого делать. Опять задумываемся над тем, что же все-таки беспокоит Еву.

149

Запрашиваем еще одну книгу и изучаем «Работы И.К Глаубица». Оказывается, что архитектор перестроил множество церквей, из которых нам придется самостоятельно определить, в которых из них спрятаны ключи. Профессор нам в этом тоже не помощник.

150     151

Решаем вплотную заняться проблемой библиотекаря. Применяем на Еву книгу по психологии. Выстраиваем диалог так, чтобы получить положительный результат.

- Вас что-то беспокоит?

- Что, спазмы замучили?

- Вы в плохом настроении из-за ПМС, так ведь?

- Ну как же – шиканье, отрицание, грубость.

- У меня тоже, знаете ли, бывают сильные спазмы.

- Но есть вещи и похуже.

- Комбо из менструальных болей и мигрени.

- Сильные обезболивающие.

- У меня есть немного с собой.

152

Протягиваем библиотекарю обезболивающие таблетки. После этого Ева спрашивает, в чем у нас был вопрос.

153     154

Библиотекарь предлагает попробовать подобрать пароль, и даже делает предположение, каким может быть этот пароль. По всей видимости, она именно так и сделала. Получаем в записях новую заметку.

155     156

Объединяем в телефоне два предположения, получаем библиотечный аккаунт Евы.

157

Для подбора пароля объединяем две заметки, получаем пароль к аккаунту библиотекаря.

Примечание.

1.Для выяснения пароля библиотекаря с профессией фотографа, просим принести нам книгу «Некрономикон». Когда Ева уходит за книгой, быстро поворачиваем зеркало в нужное положение. Когда библиотекарь начнет вводить свой пароль, фотографируем его через зеркало.

2.Для выяснения пароля библиотекаря с профессией программиста, просим принести нам книгу «Некрономикон». Когда Ева уходит за книгой, быстро вставляем флэшку в компьютер библиотекаря.

158

Садимся за ноутбук.

159     160

Вводим логин библиотекаря и ее пароль.

Примечание. Для появления в списке предлагаемых вариантов логина и пароля, необходимо обязательно объединить между собой правильные заметки в телефоне.

161     162

Выясняем, что книгу «Дон Кихот» дедушка так и не вернул в библиотеку.

163     164

Следуем на выход из библиотеки. По карте перемещаемся в дом дедушки.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность