Boxville
Боксвилл
Прохождение игры
-
Страница 3 из 3
Часть третья. Поиски заканчиваются
Пытаемся выбраться из ловушки, но у нас пока не получается.
Берем шнур, затем крепим его к болту, который делаем противовесом. Закидываем шнур на шкив, сталкиваем болт и выбираемся из ловушки.
Ставим на ноги нижнюю часть инженера. Подбираем красную кнопку.
Восстанавливаем целостность инженера. Щелкаем по нему, чтобы узнать историю инженера.
Вставляем в пульт красную кнопку, нажимаем на нее.
Подбираем выпавшую гайку. Инженер автоматически поднимает нас магнитом, и мы наблюдаем действия двух мелких хулиганов.
Выковыриваем красную шестеренку справа, затем подбираем ее.
Нажимаем на кнопку сейфа слева.
Перед нами головоломка, целью которой является синхронизация вращения трех кругов, чтобы выстроить красные метки в одну линию. Готовое решение смотрим на скриншоте.
Снимаем желтую шестеренку с дверцы сейфа.
Сейв «Желтая шестеренка получена»
Выходим из подвального помещения. На улице встречаем того самого хулигана в красной бандане в горошек, который охраняет дверь в какое-то помещение. Интересуемся у безобразника, где наш питомец. В ответ хулиган лишь разводит руками. Идем в левый экран.
Подбираем липучки.
Интересуемся у инвалида его историей.
После того, как выслушаем историю ремонтника, он дает нам свою визитку. Следуем направо.
Применяем липучки на стену слева от арочного прохода. Автоматически добираемся до красной шестеренки и сбрасываем ее вниз. Подбираем шестеренку в инвентарь.
Через арочный проход следуем на лифтовую площадку. Роемся в мусорной корзине. Выясняем, что для ремонта лифта нам нужно иметь три желтых, три красных и одну синюю шестеренки.
Открываем дверь для ремонта передаточного механизма.
Для полного комплекта у нас в инвентаре имеется желтая шестеренка и две красных. Собираем передаточный механизм таким образом, чтобы все шестеренки начали вращение. Готовое решение (один из вариантов) смотрим на скриншоте.
Нажимаем на кнопку вызова лифта. Кабина опускается, из нее выходит солидный гражданин в очках и шляпе, и благодарит нас. Автоматически заходим в лифт и поднимаемся на нем на верхний ярус.
Щелкаем по сонному охраннику, выслушиваем его историю про наушники. Пройти в дверь справа охранник не разрешает. Спускаемся на лифте и проходим в левый экран. Заходим в магазин, где встречаем того самого незнакомца, которого мы вызволили из лифтового плена.
Кликаем по наушникам, забираем их в инвентарь. Просим отдать нам желтый мячик, но продавец готов нам уступить его, ели мы правильно ответим на девять логических вопросов.
Правильные ответы смотрим на скриншотах.
Примечание. Существуют три варианта вопросов. Если вы не готовы самостоятельно решить эти головоломки, то можно выбирать их у продавца до тех пор, пока не получите вариант ответов, представленных на скриншотах.
Забираем выигранный желтый мячик. Идем вправо, поднимаемся на лифте.
Надеваем на спящего охранника наушники. Заходим в дверь справа. Оказываемся возле циркового шатра. В инвентаре объединяем шнурок и гайку. Получаем гайку на шнурке. Обращаем внимание на афишу, на которой из пушки собираются стрелять нашим питомцем.
Из люка время от времени появляется стрелок с рогаткой, из которой он поражает воздушные шары. Стучим по люку и расспрашиваем стрелка, почему он так делает. Выслушиваем его историю. Когда художник в очередной раз уходит за новым шариком, опускаем гайку на шнурке в ведро с желтой краской. Гайка теперь напоминает золотой жетон.
Заходим в шатер и сразу же обнаруживаем своего питомца в клетке. Дрессировщик требует за него три золотых жетона. Выходим и движемся мимо лифта в левый экран.
Поднимаем электрическую вилку, пытаемся включить ее в розетку, но шнур не дотягивается. Нужно найти удлинитель. Спускаемся на лифте на нижний ярус. Идем влево.
Становимся за стенкой так, чтобы хулиган нас не видел. Достаем из инвентаря окрашенную гайку и бросаем ее перед безобразником, который «ведется» на такую простую уловку и движется в ловушку.
Поднимаем выпавшие два золотых жетона. Заходим в ту дверь, которую до этого охранял хулиган.
Подбираем с пола камешки. Узнаем историю сотрудников, которые оказались в ловушке.
Забираем удлинитель и возвращаемся к причалу.
С помощью удлинителя подключаем кабель к розетке. Обращаем внимание, что дорожный рабочий ремонтирует провал. Проходим направо и кликаем по игровому автомату, призом в котором будет мягкая игрушка. Для выигрыша нужно будет пройти три уровня, в которых следует опустить вниз квадратный бирюзовый блок.
Уровень первый
С помощью зажатой ЛКМ двигаем подвижные блоки (один из вариантов): 3 налево, 6 вниз и налево, 5 вниз, 4 направо, 1 направо, 2 вверх и направо, 3 вверх, 6 налево и вверх, 5 налево, 4 налево. Квадратный блок опускается вниз.
Уровень второй
Двигаем подвижные блоки (один из вариантов): 1 направо, 2 вверх и направо, 3 вверх, 7 вверх, 8 налево, 9 налево, 10 налево, 6 вниз, 5 вниз, 4 направо, 7 направо, 8 вверх, 9 налево, 10 налево, 5 налево и вниз, 4 вниз, 1 вниз, 2 направо, 3 направо, 7 вверх, 8 вверх, 9 вверх, 10 вверх, 5 налево, 6 налево, 4 вниз, 1 вниз, 3 вниз и направо, 7 направо, 8 направо, 9 вверх, 5 вверх, 6 налево и вверх, 10 вниз, 5 направо, 6 вверх, 10 налево, 4 налево. Квадратный блок опускается вниз.
Уровень третий
Двигаем подвижные блоки (один из вариантов): 10 налево, 9 вниз и направо, 8 направо и вниз, 7 вниз, 3 вниз, 4 налево, 5 налево, 6 вверх, 7 направо, 3 вниз, 4 вниз, 1 направо, 2 вверх, 3 налево и вверх, 10 вверх, 8 налево, 9 налево, 7 вниз, 4 направо, 3 направо, 10 вверх, 9 вверх и налево. 7 налево. Квадратный блок опускается вниз.
Из открывшегося слота забираем мягкую игрушку. Направляемся вправо.
Применяем мягкую игрушку на крышку люка. Производим обмен игрушки на рогатку. Подбираем выброшенную рогатку. Спускаемся на лифте и следуем к производственному помещению.
Примечаем оторванную ногу инвалида у левого вентилятора.
В инвентаре заправляем рогатку камешками и трижды стреляем по горлышку бутылки в углу слева, которая является противовесом и удерживает сотрудников в сетке. После третьего выстрела отбитое горлышко бутылки приподнимается, при этом сотрудники конвейера опускаются вниз. Наблюдаем за тем, как они возвращаются на свое рабочее место и прогоняют прочь мелких вредителей.
Поднимаемся по приставной лестнице и открываем крышку вентиляционного механизма.
Для того, чтобы вентиляторы заработали, необходимо поровну распределить по двум отсекам цветные шарики таким образом, чтобы они не смешивались друг с другом. Шарики перемещаем из одного отсека в другой при помощи подвижной платформы. Готовое решение смотрим на скриншоте.
Спускаемся и выходим из здания.
Работающий вентилятор сдул ногу на крышу навеса. В силу своего маленького роста достать ногу мы все равно не можем.
Опускаем в почтовый ящик визитку ремонтника-инвалида. Потоком воздуха от работающего вентилятора карточка поднимается в воздух и сбивает на землю оторванную ногу. Подбираем ее с земли и спешим налево.
Вручаем ногу ремонтнику, который теперь может обходиться без костыля. Рабочий поднимает свою каску, из которой выпадает золотой жетон. Ремонтник поднимает его и вручает золотой жетон нам в знак благодарности. Торопимся в цирковой шатер.
Вручаем выкуп хозяину цирка. Забираем своего питомца.
Щелкаем по рыбе, которая готовится на гриле.
Слушаем рассказ питомца о том, что ему пришлось пережить за то время, пока мы его искали.
Смотрим финальный видеоролик.
Играла для себя, а писала для Вас Галина Ясникова
- Страница 3 из 3