Sanitarium
Шизариум

Прохождение игры



Часть IX. Морг и кладбище

В морге, где мы оказались, стоит адский холод.

Приближаемся к лежащему на столе трупу женщины.

Труп на время оживает, чтобы замогильным голосом сообщить о том, что кто-то очень не хочет, чтобы мы вышли из «психушки», и приложит все усилия, чтобы мы заснули вечным сном в этом холоде.

Приближаемся к массивной железной двери.

Рис. 106

Изучаем ее устройство.

Для того чтобы открыть дверь, делаем следующие операции:

1) Крутим колесо 1 до тех пор, пока шестеренка 3 не займет верхнее положение

2) Поворачиваем рычаг 4 вправо

3) п.п. 1-2 повторяем еще дважды, пока зубчатое колесо 5 не сомкнется с зубчатым колесом запора

4) Крутим колесо 1, пока шестеренка 3 не займет верхнее положение

5) Поворачиваем рычаг 4 влево

6) п.п. 4-5 повторяем еще два раза, пока зубчатое колесо 5 не сомкнется с зубчатым колесом запора

7) Поворачиваем колесо 2.

Проходим в открывшуюся дверь. Сворачиваем налево, выходим на улицу. Подходим к могильному камню.

Буквы на камне полустерты, прочесть надпись невозможно, но наш персонаж вспоминает старое средство для прочтения таких стертых надписей. Для этого надо использовать золу. Находясь у крематория морга, вопросов с золой возникнуть не должно.

Проходим направо, в сквер.

Обращаем внимание на луч солнца, пробивающийся сквозь ветви деревьев.

Проходим еще немного вперед и видим дерево с глазами.

Заставить сойти стража леса можно только, если назвать имя создателя.

Возвращаемся в морг, заходим в зал крематория, находящегося напротив помещения морга. Из ящика справа берем раздвижной ключ. Изучаем панель управления печью и пробуем открыть дверцу.

Ни панель, ни дверца пока не активны. Смотрим на трупы в мешках с бирками, которые находятся у противоположной стены. Курсор на одном из них становится активным.

Выходим из зала, следуем в правую часть экрана. Оказываемся в кабинете. Здесь забираем урну для праха усопшего на шкафчике, слева от двери. Со стола берем коробок спичек и стальной бюст доктора Моргана. Обращаем внимание на стену в трещинах.

Наш персонаж заявляет о том, что необходимо пробраться через эту стену.

Становимся напротив стены и дважды бросаем в нее тяжелый бюст. Проходим в пролом, берем У-образный кусок трубы.

В комнате чувствуется запах газа, на что обратит внимание наш герой.

Открываем вентиль.

Раздается свист газа, проходящего по трубам.

Возвращаемся в зал крематория. Подходим к панели управления, включаем рубильники. Движемся к дверце печи, открываем ее и следуем к трупу у стены. Переносим и кладем на стол безжизненное тело, затем отправляем его в печь. Через небольшой промежуток открываем печь, и собираем в урну прах. Отходим в сторону (иначе не увидим) и забираем со стола стеклянный глаз. Выходим в коридор, приближаемся к трубам. Используем на них раздвижной ключ. Затем, взамен снятого куска трубы, ставим у-образный кусок.

Здание начинает размораживаться. Из камеры морга доносятся ясно различимые звуки стука и крика.

Входим в камеру, открываем правую верхнюю ячейку.

Обнаруживаем там живого человека. Он говорит о том, что ясно слышал скребущие звуки в одной из ячеек.

Открываем вторую слева нижнюю ячейку. Заглядываем туда, светим спичками. Затем используем стеклянный глаз.

Читаем надпись, нацарапанную на внутренней поверхности стенки – «пока в глазах не свили гнезда птицы».

Выходим на улицу, приближаемся к могильному камню. Применяем к нему урну с прахом.

Читаем надпись – Поль Старк, садовник клиники.

Перемещаемся к дереву с глазами.

Разговариваем с деревом, называем условный пароль, а затем и имя создателя – Старк.

Страж отступает в сторону. Подходим и берем из обелиска линзу. Переходим к лучу света между ветвей, используем линзу на луч.

Открывается проход в здание рядом.

Спешим в открывшийся проход, видим там Моргана.

Он быстро исчезает в лучах силового поля. Читаем заметки на столе и памятку на стене. Приближаемся к устройству, напоминающему календарь майя.

Как сказано в памятке, нужно создать пять полноценных рисунков.

Рис. 119

Решение:

Поворачивая диски, выставляем рисунки. Превращаемся в воина ацтеков и перемещаемся в пространстве.

Часть X. Заброшенная деревня

В образе священного воина Ольмека, стоим у стены плача.

Приближаемся к женщине, произнесшей слова вызова.

Женщина рассказывает о том, что Кецалькоатль, которому они поклонялись, вернулся из мира мертвых и разрушил их деревню, а всех мужчин-воинов убил. Сам Кецалькоатль стоит на вершине горы и творит свою черную магию, чтобы уничтожить всех оставшихся в живых.

Спускаемся по ступеням, идем в левую часть экрана. По мосту переходим по направлению к деревне. В правом нижнем углу экрана примечаем призрак воина. Говорим с ним.

Это – Утцилоп, ветеран многих битв, младший брат Миксоатля.

Проходим вперед, беседуем с воином, в верхней части экрана, у озера лавы.

Это Миксоатль, предводитель воинов, старший брат Утцилопа.

Следуем налево, приближаемся к ступеням, ведущим к вершине скалы.

Видим тела воинов, нанизанные на колья. На вершине стоит сам Кецалькоатль, без труда сбрасывающий нас вниз. Нужно найти средство преодолеть его магию.

Внизу, у основания лестницы, общаемся с призраком третьего воина.

Это Ксилонен, младший в клане.

Проходим вниз экрана. У Священного столба, статуи бога Кецалькоатля, говорим с призраком.

Это Тепикток, он стоит там, где погиб, и охраняет Храм воздуха.

Чтобы получить возможность приблизиться к Храму, требуется пройти испытание: необходимо вернуть жене Тепиктока ожерелье, которое находится у каменотеса.

Приближаемся к еще одному погибшему воину.

Это Ометоч, молодой, но старше Ксилонена.

Следуем в левую часть экрана, поднимаемся к Храму ягуара.

Войти в этот Храм мы пока не можем, т.к. для этого нужно принести в жертву кровь и сердце.

Отправляемся в деревню, расположенную в правой части экрана, входим в хижину.

Проходим по комнатам, беседуем со скорбящими женами погибших воинов. Узнаем, что Кецалькоатль вызвал волну, которая затопила Храм воды, а землетрясение завалило Храм воздуха.

Заходим в комнату, в которой работает единственный оставшийся в живых мужчина, бывший каменотес, а сейчас – вождь племени. Разговариваем с ним.

Узнаем о его дочери, погребенной под лавиной.

Требуем вернуть ожерелье Чалчиуте, жене Тепиктока.

Вождь соглашается отдать ожерелье.

Проходим во внутренний дворик, у маленького бассейна берем медный сосуд.

Общаемся с пожилой женщиной, сидящей здесь же, у бассейна.

Она рассказывает о том, что ради оставшихся жителей, ее муж, знахарь деревни, готовится принести себя в жертву, сразившись с Кецалькоатлем.

Движемся к входу в Храм воздуха, и дух Тепикотока пропускает нас. Толкаем Священный столб, и он опускается на два берега расселины, образуя мост. Подходим к Храму, раздвигаем валуны, заблокировавшие вход.

Внутри находим девочку, дочь вождя племени, и отводим ее к отцу.

После окончания видеоролика беседуем с девочкой, которая находится в первой комнате общей хижины.

Она рассказывает о музыкальных гонгах.

Возвращаемся в Храм воздуха. На стене расположены медные гонги, а в центре стоит тотем, защищенный хрустальным колпаком.

Рис. 126

Ударяем в гонги в указанном порядке. Забираем тотем Воздуха. Перемещаемся по направлению к горе, на которой стоит Кецалькоатль. Перед горой сворачиваем налево и проходим по тропинке за Храмом Ягуара. Находим здесь знахаря – мужа женщины у фонтана. Говорим с ним.

Старик говорит, что должен найти того, кто принесет Кокон могущества. Зовут знахаря Тецакатл, и он - последняя надежда деревни. Тецакатл обязан уничтожить врага. Кокон растет на Сопредельном дереве, посреди озера из лавы. Для того, чтобы пройти к дереву, мы должны пройти Древний ритуал воина. Провести церемонию посвящения может новый вождь племени. Перед ритуалом нам следует собрать тотемы в Храмах.

Перемещаемся к озеру из лавы, посреди которого растет необычное дерево. В его стволе видим Кокон могущества, о котором говорил старик знахарь. Поворачиваемся к лестнице. Идем по ступеням вверх, по направлению к Кецалькоатлю. Не доходя до него, на площадке, поворачиваемся направо.

Наш персонаж заметит, что перед нами «Вулканическое изваяние», и что «силы земли сделали его неустойчивым».

Толкаем скульптуру.

Она падает, вызывая волну выплескиваемой лавы, которая сразу застывает, образуя мост к Храму воды.

Проходим в правую часть экрана, к застывшей лаве. По лаве переправляемся к Храму воды. Приближаемся к еще одному призраку воина.

Его зовут Центеотль, он из клана Бритоголовых Отонми. Старше, чем Тепикток, младше, чем Утцилоп.

Поворачиваемся к фрескам на стене.

К сожалению, в русской версии (по крайней мере, в той, в которую играл я), нет подсказки, которую можно получить, побеседовав с женой воина Тепиктока и с его призраком.

Рис. 129

Нажимаем на панели фресок: 5-3-1-2-6-4. Становимся на плиту напротив входа в храм, и дверь открывается. Входим внутрь, забираем Тотем воды. Спешим к вождю деревни. Просим его провести обряд посвящения – Ритуал Воина.

На вопрос вождя о погибших воинах, отвечаем по старшинству: Ксилонен, Ометоч, Тепикток, Центеотль, Утцилоп, Миксоатль.

На площадке Стены плача, вождь наделяет нас магическими силами. Спешим к озеру из лавы, смело входим в него и достаем Кокон могущества. Несем Кокон старику.

Знахарь отправляется на бой с Кетцалькоатлю и погибает в неравной битве.

Подходим к жертвенному камню, на котором умирает старик.

Перед смертью знахарь успевает прошептать, что сила Кетцакоатля в его маске смерти, которая находится в лабиринте.

В медный сосуд набираем кровь у подножия жертвенника. Перемещаемся в дом знахаря и забираем лежащее на столе хрустальное сердце. С этими дарами следуем к ступеням, ведущим к Храму ягуара.

Обращаем внимание на рисунки, нанесенные около каждой ступени.

Поднимаемся к Храму. Кровь выливаем в ЛЕВУЮ чашу для жертвоприношений, а сердце кладем в ПРАВУЮ. Проходим в открывшиеся двери.

Рис. 135

На противоположной стене устанавливаем символы по порядку рисунков у ступеней лестницы, ведущей к храму. Забираем Тотем ягуара.

Возродившаяся сила Храмов, своими лучами разрушает статую Кетцакоатля.

Идем к вождю, расспрашиваем его о Маске Смерти. Затем направляемся к плите основания разрушенной статуи. Устанавливаем в вершине треугольника Тотем ягуара, в основании – ниже, ставим Тотем ветра, выше – Тотем воды.

Плита проваливается, открывая проход вниз.

Часть XI. Лабиринт

В этой аркадной вставке необходимо пройти по т.н. лабиринту, чтобы забрать в склепе Маску смерти. При прохождении по платформам следует избегать контакта с розоватыми лучами силового поля, т.к. это вызывает возврат на место старта.

Проходим в нижнюю часть экрана. Находим путь, чтобы дойти до панели управления. Нажимаем левую и правую кнопки.

Опустится мост и поднимется груз, препятствовавший продвижению направо (по ходу движения персонажа) с места старта.

Рис. 140

Возвращаемся к месту старта, идем в левую часть экрана, подходим к рычагу 1. Открываем его, по лестницам перемещаемся к рычагу 2. Поворачиваем рычаг, чтобы застопорить ворота. Проходим вперед и входим в склеп. Снимаем Маску смерти.

Смотрим видеосцены сражения с Катцекоатлем и дальнейшим развитием событий.

Часть XII. Испытание

На этом уровне игры, для успешного его прохождения, требуется перевоплощение в разные ипостаси персонажа, с которыми мы уже знакомы.

В образе древнего воина ацтеков, проходим к изгороди с насаженными на колья масками, оставшимися от Хэллоуина.

Другим персонажам не дают этого сделать твердые шипы, торчащие из земли. Внимательно смотрим и запоминаем мерцание масок из тыкв.

Повторяем мерцание, нажав последовательно на маски 4-5-2-1-3-6 (скрин143). После того, как ограда и дети исчезнут в пламени (это был мираж), проходим и забираем череп. Следуем в левую часть экрана, рассматриваем могильные плиты. Из одной могилы поднимается безголовое привидение. Применяем на призрак череп.

В образе циклопа, открываем крышку появившегося каменного гроба. Из гроба достаем голову статуи.

В образе воина ацтеков, по колючим шипам проходим к столбу в нижней части экрана.

В образе циклопа применяем к столбу силу.

Внимательно смотрим на цвета мигающих лампочек.

В образе воина переходим вниз, к голове клоуна с оскаленными зубами, по которым пробегают огоньки. В соответствии с подсказкой нажимаем на зубы: красный – желтый – зеленый - синий.

В образе девочки взбираемся вверх, пролезаем в люк на месте выпавшего носа клоуна. Достаем левое крыло статуи ангела.

Переходим в правую часть экрана, к башне, поднимаемся к калитке. По мосту из паутины следуем на площадку с плитами.

Рис. 148

В образе воина нажимаем на плиты в указанном порядке.

При нажатии нужной плиты, она остается в утопленном положении. Следующая неверно нажатая плита, возвращает в первоначальное положение все нажатые до этого плиты.

В образе циклопа отодвигаем освободившийся пьедестал в сторону. Опускаем вниз все трупы на кольях. Забираем правое крыло статуи.

Идем в правую часть экрана, в нору жука. Нажимаем на кнопки агрегата справа, расчищаем люк от личинок (все происходит автоматически). В левой части норы, в сотах, достаем острую клешню.

В образе девочки залезаем в люк и вылезаем в стороне от норы.

В образе воина проходим по остроконечному кустарнику к проводу и перерезаем его клешней.

Туловище статуи падает в нору.

Возвращаемся к трубе.

В образе девочки перемещаемся в нору. Забираем туловище статуи.

Следуем в разрушенную башню. У витража, устанавливаем на пьедестал сначала туловище, затем крылья и голову.

Смотрим видеоролик.

Часть XIII. Последняя игра Моргана

Заключительная аркадная головоломка.

Рис. 155

За ограниченное время, требуется подойти к фигуре и разбить хрустальный шар. При этом на один шар дается три попытки. И разбить придется тоже три шара, с разным расположением фигур, относительно друг друга.

Вперед мы пройти не сможем т.к. мешает двойник, а перемещаться по клеткам нам будет мешать темная субстанция, которая появляется случайным образом для каждой новой попытки.

Успешно справляемся с поставленной задачей.

Смотрим финальный видеоролик.

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность