Alone in the Dark: The New Nightmare
Alone in the Dark 4. По ту сторону кошмара
Прохождение игры
Решающая схватка
Для того, чтобы покончить с монстром навсегда, нужно, чтобы он три раза попал в поток электрического разряда молниевода. Если не укладываемся в отведенный игрой срок, то поворачиваем рубильник еще раз.
Бегаем по кругу, уклоняясь от прыжков Ховарда, вынуждая его попасть в луч. Когда монстр попадет в луч третий раз, с ним будет покончено навсегда.
Выжидаем, когда закончится таймер. Снова включаем рубильник.
Теперь за две минуты нам нужно вернуться в темницу и запустить орудие.
Спешим в темницу, по дороге стараемся увернуться от атакующих нас монстров.
Подземная темница
Устанавливаем перфоратор, производим выстрел (перфоратор при этом ломается). Уничтожаем появившегося скорпиона. Идем в пробитый перфоратором пролом.
При входе берем фотопульсар, рядом с которым находим записку. Используя карту и уничтожая по пути монстров, перемещаемся в другой конец пещеры. Спускаемся по лестнице, пересекаем мост.
Проходим по лестнице, идущей по краю глубокого колодца, выходим в проход в конце.
Перелезаем (клавиша действия) через груду камней, следуем вперед. Встречаемся с Карнби. Проходим за ним к табличкам.
Эллин делает перевод табличек.
После разговора с Эдвардом, двигаемся на следующую локацию.
Мост Абканис
Переходим мост Абканис, следуем под аркой в пещеру.
Из тайника слева берем пять аптечек, зарядное устройство, молниемет, пять амулетов сохранения. Перебираемся на площадку, на которой Алан Мортон творит заклятие, открывая ворота в потусторонний мир.
Смотрим видеофрагмент, в котором Алан не слушает предупреждений Эденшоу и открывает портал. В этот портал Алан прыгает сам, и в него втягивает Карнби.
Говорим с Эденшоу.
Он успокаивает Элин, заявляя, что Эдвард не погиб.
Идем по лестнице справа вниз. На связь выходит Эдвард. Проходим вперед.
Мир тьмы
Используя карту, отстреливая монстров, упорно двигаемся вперед.
Проходим три локации, прежде чем выйдем к крепости Абканис.
Две круглые площадки, располагающиеся по краям лестницы, ведущей к храму, не представляют для нас интереса. Левее прохода к площадке слева имеется лестница, по которой можно взобраться на крышу башни.
Спешим вперед, поднимаемся по лестнице к храму.
Следующую пещеру проходим насквозь, обращаем внимание на невысокую пирамидальную стелу.
Элин автоматически открывает плиту входа в круглый зал храма.
В центре храма находится алтарь, на котором по окружности расположены семь кнопок. Нажатие на кнопку запускает механизм, открывающий скрытый алтарь в стене, расположенный прямо напротив соответствующей кнопки. Всего таких тайников шесть. Кнопка семь открывает заблокированный выход.
Нажимаем на кнопку, разворачиваемся, подходим к алтарю. Рассматриваем изображение, забираем круглую каменную печать с нанесенным символом. Читаем текст записки, рассказывающей о божестве, которому посвящен алтарь. Собрав шесть каменных печатей с символами, нажимаем на седьмую кнопку, открывая дверь. Возвращаемся на локацию к подножью лестницы. Перемещаемся к лестнице, ведущей на крышу башни.
Поднимаемся наверх, подходим к проему, по лестнице спускаемся во внутреннее помещение.
В помещении располагаются каменные стелы в количестве шести штук, внизу которых имеются круглые ниши. На самих стелах нанесены рисунки, которые в зеркальном отражении повторяют рисунки каменных плит на тайных алтарях в круглой комнате.
Устанавливаем в ниши каменные печати с символом, соответствующим рисунку на стеле.
Видим, как выдвижной мост образует проход к скульптуре в глубине комнаты.
С каменной полки забираем индейскую флягу, следуем через мостик.
Забираем с основания скульптуры каменную пирамиду и амулет сохранения. Возвращаемся к лестнице, поднимаемся на крышу, затем, спускаемся вниз. Направляемся по лестницу к храму.
Приближаемся к усеченной пирамиде, устанавливаем каменную пирамиду на ее вершину.
Пещера озаряется светом, над пирамидой появляется голова статуи.
Забираем голову статуи, идем на выход из крепости Абаникс. Руководствуясь картой, проходим шесть локаций, избегая, или наоборот, уничтожая встречающихся монстров.
На одной из локаций подходим к живительному источнику, наполняем водой фляги. Снова движемся вперед, влезая на камни, спрыгивая с них.
Замечаем Алана Мортона, спускающегося по веревке вниз.
Разговариваем по рации с Карнби. Возвращаемся к мосту.
Спускаемся по веревке вниз.
Преследуем Алана Мортона.
Смотрим видеофрагмент. Эллин, Карнби и Мортон разговаривают, когда появляется монстр – двуглавый Обед. Он хватает Алана и прыгает в пропасть. Эллин устремляется за ним.
Поднимаем статуэтку орла и амулет сохранения. Следуем вглубь помещения.
Спрыгиваем (клавиша действия) с площадки вниз. Расправляемся со скорпионом, двигаемся на выход в противоположной стороне пещеры. На выходе на связь выходит Джонсон. Поговорив с ним, идем дальше.
Оказываемся в пещере с водой. Идем в правый рукав, затем двигаемся прямо. Расправляемся с водным монстром. Поднимаемся по ступенькам в помещение с камнями.
Спрыгиваем вниз, расправляемся с монстрами, входим в зал с колоннами.
После землетрясения идем по обрушенной колонне, образовавшей мостик над пропастью.
Путь преграждает двуглавый монстр.
Битва с главным монстром
Говорим с Обедом, или, вернее, с тем, кем он стал.
В активной фазе победить монстра не удастся. Приближаемся к нему, открываем огонь из молниемета, и, когда монстр отступит назад, пытаемся пробежать мимо него.
Монстр успевает схватить Эллин, отбрасывает ее в сторону, но в это время на него наваливаются членистногие монстры. Отбиваясь, монстр падает в бездну, вместе с облепившей его «саранчой».
Алтарь
Входим в зал с алтарем. Устанавливаем на одну из статуй голову.
Появившийся Карнби ставит вторую недостающую голову. Дверь позади алтаря открывается, Элин и Эдвард спешат к вертолету, где их ждет Джонсон. Эденшоу проводит обряд очищения.
Конец прохождения за Эллин Кедрак.
Игра пройдена полностью.
Сергей А. Пликус
lenin 17