Rusty Lake: Roots

Прохождение игры



Действие тридцать первое. Последний танец

Весна 1933

Фрэнку и Роуз нужна музыка, чтобы они могли закружиться в танце.

298

Приближаем взгляд к шкафчику справа.

299300301

302303304

305306307

Забираем грампластинку. Обращаем внимание на стрелки вверху. Запоминаем их. Ставим грампластинку на граммофон, поворачиваем ручку.

Звучит музыка. Фрэнк и Роуз готовы танцевать.

309

Управляем парой в танце, щелкая по Фрэнку, чтобы пара двигались влево, и по Роуз, чтобы пара перемещалась вправо. Движения в танце должно повторять направления, указанные стрелками:

→ → ← ← → → → ← ← ← → →

Забираем из руки Роуз КЛЮЧ. Открываем им навесной шкафчик. Берем новую ГРАМПЛАСТИНКУ и ПЛАТЬЕ. Запоминаем новое направление стрелок. Переодеваем Роуз, ставим новую ПЛАСТИНКУ на граммофон.

312

Управляем парой, заставляя их двигаться:

→ → → ← → ← → ← ← → → →

Граммофон ломается.

Забираем сломанную ИГЛУ, протыкаем ею палец Роуз.

314

Забираем последнюю жертву – это кровь Роуз Вандербум. Все десять жертв собраны.

Действие тридцать второе. Кладбище

Осень 1932

Роуз находится на кладбище.

315

Перемещаем взгляд вправо, приближаем его к собаке. Забираем у нее КОСТЬ, переводим взгляд внутрь могилы. Присоединяем КОСТЬ к остальным костям, лежащим рядом со скелетом. Забираем ЛОПАТУ.

316

Соединяем части скелета, и обнаруживаем, что костей недостает. Отодвигаемся от могилы, переводим взгляд на левую половину кладбища.

317

ЛОПАТОЙ вскрываем могилы. Из могил Эммы, Иды, Сэмюеля и Джеймса достаем КОСТИ. Из могилы Мэри извлекаем шкатулку, закрытую на кодовый замок. На могиле Альберта лежит надгробная плита, которую нельзя сдвинуть лопатой. Исследуем шкатулку. Кодом для нее являются:

- Сумма месяцев смерти Эммы и Иды;

- Суммы дней смерти Сэмюеля и Альберта.

Смотрим на даты на указанных могилах. Суммируем данные.

318

Вводим получившийся результат – 2233. Забираем ШИЛО. Используем его на плите на могиле Альберта, извлекаем КОСТЬ. Относим КОСТИ в могилу со скелетом.

320

Складываем скелет. Щелкаем по черепу скелета, забираем XРОНОМЕТР.

321

Отдаем его Роуз.

Действие тридцать третье. Корни

Весна 1935

322

Забираем у Роуз, Фрэнка и Леонарда ХРОНОМЕТРЫ. Проходим в арку. Поочередно приближаем взгляд к трем картинам.

324325

326

Раскладываем в правильном порядке (смотрим на надписи) ХРОНОМЕТРЫ и сразу открываем их. Теперь все хронометры показывают одинаковое время, 2:45. Возвращаемся в первую комнату. Приближаем взгляд к циферблату напольных часов. Устанавливаем стрелки на 2:45.

Роуз, единственная из всей семьи не оплетенная странными ветвями, оказывается внутри часов.

Щелкаем по ней ЛКМ.

Роуз оплетают ветви.

Щелкаем по девушке еще раз, и дверцы часов закрываются, скрывая Роуз. Входим в арку.

Решетка, за которой находятся банки с органами десяти жертв, поднимается, открывая к ним доступ.

Приближаем к ним взгляд.

Банки стоят на чашах с цифрами.

Возвращаемся в комнату. Внимательно изучаем портреты на стенах в правой части комнаты. Записываем символы и цифры.

Джеймс, жертва – язык (J, 1).

Роуз, жертва – кровь (R).

Леонард, жертва – нога (L).

Фрэнк, жертва – волосы (F, 3).

Смотрим на общую фотографию:

Мэри, жертва – зубы (M);

Сэмюель, жертва – глаз (S);

Ида, жертва – глаз (I);

Эмма, жертва – слеза (E);

Альберт, жертва – мозг (A).

Рассматриваем кодовую панель шкафчика внизу.

Возвращаемся в арку, приближаем взгляд к сосудам с жертвами.

330

Манипулируем с банками, переставляем их так, чтобы все сосуды стояли на чашках на одном уровне. Получаем значения:

  • Мозг Альберта - 3
  • Глаз Сэмюеля - 1
  • Нога Леонарда - 2
  • Слеза Эммы - 4
  • Зубы Мэри - 3
  • Язык Джеймса - 5
  • Кровь Роуз - 2
  • Глаз Иды - 1
  • Волосы Фрэнка – 3.

Для того, чтобы открыть шкафчик, нам нужно 6 значений: Сэмюеля, Мэри, Иды, Эммы, Альберта и Роуз. Однако, если просто установить известные сейчас значения, ничего не произойдет.

Возвращаемся к двум фотографиям. Это снимок Джеймса, на фотографии которого указан вес его языка, равный 1, и снимок Фрэнка, на его фотографии указан вес волос – 3. Если принять во внимание, что в настоящий момент весы показывают значения:

- Для языка Джеймса - 5

- Для волос Фрэнка -3,

и они уравновешены, то можно предположить, что выражение 3 (вес волос) +3 (показания весов) +n (вес чашки) =1 (вес языка) +5 (показания весов) +n (вес чашки), позволит определить величину веса чашки n, в которой находятся органы: n = 6.

Исходя из этого, получаем значения:

  • S = 6 – 1 = 5
  • M = 6 – 3 = 3
  • I = 6 – 1 = 5
  • E = 6 – 4 = 2
  • A = 6 – 3 = 3
  • R = 6 – 2 = 4

Приближаем взгляд к шкафчику и выставляем эти значения.

332

Забираем СЕРДЦЕ УИЛЬЯМА, затем читаем надпись о балансе сущности над рисунком – схемой.

Направляемся в арку, ставим банку с сердцем на правую чашку весов.

333

В банки опускаются корни.

Щелкаем по банкам с органами, и они исчезают. По стволам корней движемся вперед.

334

Складываем органы в тело, щелкаем ЛКМ.

335

Игра завершена.

Чтобы узнать «все семейные тайны», щелкаем в меню по опции «Больше корней»

«Больше корней»

Нам предлагают собрать дополнительно девять знаков и дают первую подсказку – это число 666.

  • Примечание. Нумерация знаков приведена по их расположению в списке.

Знак первый

С трехзначными числами мы встречались в игре тогда, когда нужно было вводить код, чтобы открыть замок кейса Джеймса в первой главе. Спускаемся к нижней части генеалогического древа.

  • Примечание. Обращаем внимание, что зайти в главы мы сможем ТОЛЬКО через «большие картины», что является тоже намеком на дальнейшие поиски.

Входим в первое действие, щелкнув по портрету Джеймса. Приближаем взгляд к замку на кейсе, набираем число 666. Переводим взгляд на внутреннюю поверхность крышки кейса. Тянем за уголок, отрываем подкладку. Забираем знак.

Рассматриваем карты Таро: «Wheel Fortune», «Death», «Queen Pentacles», «The Hermit», «The Devil» – это новые намеки для поисков.

Знак третий

На карте «Колесо Фортуны» (Wheel Fortune) видим рисунок циферблата с указанным стрелками временем. Выходим на дерево, идем в ветвь «Samuel». Приближаем взгляд к циферблату напольных часов на указанное на карте время – 10:35. Забираем знак.

Знак девятый

На карте «Смерть» (The Death) видим знакомые символы задания полетов голубям. На дереве отправляемся в ветвь «Leonard».

346

Задаем голубям направление полетов, согласно рисунку на карте, звоним в колокол. Отодвигаемся, затем снова приближаем взгляд к голубятне, и звоним в колокол. Забираем знак.

Знак четвертый

На карте «Королева Пентаклей» (Queen Pentacles) написаны римские цифры, с которыми мы сталкивались в цветнике Эммы. На дереве направляемся в ветвь «Emma». Приближаем взгляд к горшку с цветами, затем просто нажимаем на цветы над цифрами, указанными на карте: III, IV, II, IV, I. Забираем знак.

Знак седьмой

Карта «Отшельник» (The Hermit). Следуем в ветвь «Frank». Нажимаем на буквы на скале, составляем слово CROW, написанное на карте. Забираем знак.

Знак второй

Возвращаемся на локацию, рассматриваем карту Таро «The Lovers». С такой руки мы снимали кольцо для признания Джеймса. Движемся в ветвь «Mary». Нажимаем на пальцы на руке в порядке, указанном на карте, получаем второй знак.

Знак пятый

На карте «Дьявол» (The Bevil) нарисованы символы, которые мы использовали, чтобы открыть шкафчик. Идем в ветвь «Albert». Выставляем символы, указанные на карте, получаем пятый знак.

Знак восьмой

Возвращаемся на локацию, рассматриваем обратную сторону карты Таро «Императрица» (The Empress). Следуем в ветвь «Rose. Приближаем взгляд к доске для спиритических сеансов», набираем RUSTYLAKE. Получаем восьмой знак.

Знак шестой

Еще раз изучаем карты Таро в кейсе Джеймса. Идем в ветвь «Ida». Заходим в шатер, кладем карты, которые были отмечены, на соответствующие символы на столе. Забираем последний, шестой знак.

Все знаки собраны. У корней генеалогического древа появляется еще одна рамка.

Эликсир

368

Обращаемся к Олдосу Валдербуму.

Он просит принести ему эликсир.

Перемещаем взгляд к гербу рода Мы должны получить яйцо и стеклянную бутылку. Переводим взгляд на лабораторное оборудование.

370

Готовим яйцо

Смешиваем ингредиенты. Для этого нажимам ЛКМ на нужный компонент и перетаскиваем его в емкость:

Вода + Земля = Глина (1)

Глина + Вода = Растение (2)

Растение + Вода – Водоросли (3)

Водоросли + Воздух = Маленькие яйца (4)

Готов первый компонент для яйца.

Земля + Огонь = Лава (5)

Лава + Воздух = Камень (6)

Готов второй компонент.

Вода + Земля = Глина

Глина + Вода = Растение

Растение + Вода = Водоросли

Водоросли + Вода = Ракушка (7)

Готов третий компонент.

Камень + Ракушка = Мел (8)

Маленькие яйца + Мел = Яйцо (9)

Готовим стекло

Смешиваем:

Огонь + Земля = Лава

Лава + Воздух = Камень

Камень + Воздух = Песок (10)

Песок + Огонь = Стекло (11)

Смешиваем Яйцо и Стекло, получаем ЭЛИКСИР (12).

Наливаем ЭЛИКСИР в стакан Олдоса.

Он предлагает нам отведать эликсир первыми.

Щелкаем ЛКМ, выпиваем эликсир. Движемся вперед по сосудам, подбираем ЗЕРНЫШКО.

372

Выбираемся наружу. Щелкаем ЛКМ по Олдосу.

Он выпивает эликсир и превращается в мистера Ворона.

373

Отдаем Ворону зернышко, и заканчиваем игру.

374

Сергей А. Пликус

lenin 17


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Rusty Lake: Roots

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность