Rusty Lake: Roots
Прохождение игры
-
Страница 5 из 5
Действие тридцать первое. Последний танец
Весна 1933
Фрэнку и Роуз нужна музыка, чтобы они могли закружиться в танце.
Приближаем взгляд к шкафчику справа.
Забираем грампластинку. Обращаем внимание на стрелки вверху. Запоминаем их. Ставим грампластинку на граммофон, поворачиваем ручку.
Звучит музыка. Фрэнк и Роуз готовы танцевать.
Управляем парой в танце, щелкая по Фрэнку, чтобы пара двигались влево, и по Роуз, чтобы пара перемещалась вправо. Движения в танце должно повторять направления, указанные стрелками:
→ → ← ← → → → ← ← ← → →
Забираем из руки Роуз КЛЮЧ. Открываем им навесной шкафчик. Берем новую ГРАМПЛАСТИНКУ и ПЛАТЬЕ. Запоминаем новое направление стрелок. Переодеваем Роуз, ставим новую ПЛАСТИНКУ на граммофон.
Управляем парой, заставляя их двигаться:
→ → → ← → ← → ← ← → → →
Граммофон ломается.
Забираем сломанную ИГЛУ, протыкаем ею палец Роуз.
Забираем последнюю жертву – это кровь Роуз Вандербум. Все десять жертв собраны.
Действие тридцать второе. Кладбище
Осень 1932
Роуз находится на кладбище.
Перемещаем взгляд вправо, приближаем его к собаке. Забираем у нее КОСТЬ, переводим взгляд внутрь могилы. Присоединяем КОСТЬ к остальным костям, лежащим рядом со скелетом. Забираем ЛОПАТУ.
Соединяем части скелета, и обнаруживаем, что костей недостает. Отодвигаемся от могилы, переводим взгляд на левую половину кладбища.
ЛОПАТОЙ вскрываем могилы. Из могил Эммы, Иды, Сэмюеля и Джеймса достаем КОСТИ. Из могилы Мэри извлекаем шкатулку, закрытую на кодовый замок. На могиле Альберта лежит надгробная плита, которую нельзя сдвинуть лопатой. Исследуем шкатулку. Кодом для нее являются:
- Сумма месяцев смерти Эммы и Иды;
- Суммы дней смерти Сэмюеля и Альберта.
Смотрим на даты на указанных могилах. Суммируем данные.
Вводим получившийся результат – 2233. Забираем ШИЛО. Используем его на плите на могиле Альберта, извлекаем КОСТЬ. Относим КОСТИ в могилу со скелетом.
Складываем скелет. Щелкаем по черепу скелета, забираем XРОНОМЕТР.
Отдаем его Роуз.
Действие тридцать третье. Корни
Весна 1935
Забираем у Роуз, Фрэнка и Леонарда ХРОНОМЕТРЫ. Проходим в арку. Поочередно приближаем взгляд к трем картинам.
Раскладываем в правильном порядке (смотрим на надписи) ХРОНОМЕТРЫ и сразу открываем их. Теперь все хронометры показывают одинаковое время, 2:45. Возвращаемся в первую комнату. Приближаем взгляд к циферблату напольных часов. Устанавливаем стрелки на 2:45.
Роуз, единственная из всей семьи не оплетенная странными ветвями, оказывается внутри часов.
Щелкаем по ней ЛКМ.
Роуз оплетают ветви.
Щелкаем по девушке еще раз, и дверцы часов закрываются, скрывая Роуз. Входим в арку.
Решетка, за которой находятся банки с органами десяти жертв, поднимается, открывая к ним доступ.
Приближаем к ним взгляд.
Банки стоят на чашах с цифрами.
Возвращаемся в комнату. Внимательно изучаем портреты на стенах в правой части комнаты. Записываем символы и цифры.
Джеймс, жертва – язык (J, 1).
Роуз, жертва – кровь (R).
Леонард, жертва – нога (L).
Фрэнк, жертва – волосы (F, 3).
Смотрим на общую фотографию:
Мэри, жертва – зубы (M);
Сэмюель, жертва – глаз (S);
Ида, жертва – глаз (I);
Эмма, жертва – слеза (E);
Альберт, жертва – мозг (A).
Рассматриваем кодовую панель шкафчика внизу.
Возвращаемся в арку, приближаем взгляд к сосудам с жертвами.
Манипулируем с банками, переставляем их так, чтобы все сосуды стояли на чашках на одном уровне. Получаем значения:
- Мозг Альберта - 3
- Глаз Сэмюеля - 1
- Нога Леонарда - 2
- Слеза Эммы - 4
- Зубы Мэри - 3
- Язык Джеймса - 5
- Кровь Роуз - 2
- Глаз Иды - 1
- Волосы Фрэнка – 3.
Для того, чтобы открыть шкафчик, нам нужно 6 значений: Сэмюеля, Мэри, Иды, Эммы, Альберта и Роуз. Однако, если просто установить известные сейчас значения, ничего не произойдет.
Возвращаемся к двум фотографиям. Это снимок Джеймса, на фотографии которого указан вес его языка, равный 1, и снимок Фрэнка, на его фотографии указан вес волос – 3. Если принять во внимание, что в настоящий момент весы показывают значения:
- Для языка Джеймса - 5
- Для волос Фрэнка -3,
и они уравновешены, то можно предположить, что выражение 3 (вес волос) +3 (показания весов) +n (вес чашки) =1 (вес языка) +5 (показания весов) +n (вес чашки), позволит определить величину веса чашки n, в которой находятся органы: n = 6.
Исходя из этого, получаем значения:
- S = 6 – 1 = 5
- M = 6 – 3 = 3
- I = 6 – 1 = 5
- E = 6 – 4 = 2
- A = 6 – 3 = 3
- R = 6 – 2 = 4
Приближаем взгляд к шкафчику и выставляем эти значения.
Забираем СЕРДЦЕ УИЛЬЯМА, затем читаем надпись о балансе сущности над рисунком – схемой.
Направляемся в арку, ставим банку с сердцем на правую чашку весов.
В банки опускаются корни.
Щелкаем по банкам с органами, и они исчезают. По стволам корней движемся вперед.
Складываем органы в тело, щелкаем ЛКМ.
Игра завершена.
Чтобы узнать «все семейные тайны», щелкаем в меню по опции «Больше корней»
«Больше корней»
Нам предлагают собрать дополнительно девять знаков и дают первую подсказку – это число 666.
- Примечание. Нумерация знаков приведена по их расположению в списке.
Знак первый
С трехзначными числами мы встречались в игре тогда, когда нужно было вводить код, чтобы открыть замок кейса Джеймса в первой главе. Спускаемся к нижней части генеалогического древа.
- Примечание. Обращаем внимание, что зайти в главы мы сможем ТОЛЬКО через «большие картины», что является тоже намеком на дальнейшие поиски.
Входим в первое действие, щелкнув по портрету Джеймса. Приближаем взгляд к замку на кейсе, набираем число 666. Переводим взгляд на внутреннюю поверхность крышки кейса. Тянем за уголок, отрываем подкладку. Забираем знак.
Рассматриваем карты Таро: «Wheel Fortune», «Death», «Queen Pentacles», «The Hermit», «The Devil» – это новые намеки для поисков.
Знак третий
На карте «Колесо Фортуны» (Wheel Fortune) видим рисунок циферблата с указанным стрелками временем. Выходим на дерево, идем в ветвь «Samuel». Приближаем взгляд к циферблату напольных часов на указанное на карте время – 10:35. Забираем знак.
Знак девятый
На карте «Смерть» (The Death) видим знакомые символы задания полетов голубям. На дереве отправляемся в ветвь «Leonard».
Задаем голубям направление полетов, согласно рисунку на карте, звоним в колокол. Отодвигаемся, затем снова приближаем взгляд к голубятне, и звоним в колокол. Забираем знак.
Знак четвертый
На карте «Королева Пентаклей» (Queen Pentacles) написаны римские цифры, с которыми мы сталкивались в цветнике Эммы. На дереве направляемся в ветвь «Emma». Приближаем взгляд к горшку с цветами, затем просто нажимаем на цветы над цифрами, указанными на карте: III, IV, II, IV, I. Забираем знак.
Знак седьмой
Карта «Отшельник» (The Hermit). Следуем в ветвь «Frank». Нажимаем на буквы на скале, составляем слово CROW, написанное на карте. Забираем знак.
Знак второй
Возвращаемся на локацию, рассматриваем карту Таро «The Lovers». С такой руки мы снимали кольцо для признания Джеймса. Движемся в ветвь «Mary». Нажимаем на пальцы на руке в порядке, указанном на карте, получаем второй знак.
Знак пятый
На карте «Дьявол» (The Bevil) нарисованы символы, которые мы использовали, чтобы открыть шкафчик. Идем в ветвь «Albert». Выставляем символы, указанные на карте, получаем пятый знак.
Знак восьмой
Возвращаемся на локацию, рассматриваем обратную сторону карты Таро «Императрица» (The Empress). Следуем в ветвь «Rose. Приближаем взгляд к доске для спиритических сеансов», набираем RUSTYLAKE. Получаем восьмой знак.
Знак шестой
Еще раз изучаем карты Таро в кейсе Джеймса. Идем в ветвь «Ida». Заходим в шатер, кладем карты, которые были отмечены, на соответствующие символы на столе. Забираем последний, шестой знак.
Все знаки собраны. У корней генеалогического древа появляется еще одна рамка.
Эликсир
Обращаемся к Олдосу Валдербуму.
Он просит принести ему эликсир.
Перемещаем взгляд к гербу рода Мы должны получить яйцо и стеклянную бутылку. Переводим взгляд на лабораторное оборудование.
Готовим яйцо
Смешиваем ингредиенты. Для этого нажимам ЛКМ на нужный компонент и перетаскиваем его в емкость:
Вода + Земля = Глина (1)
Глина + Вода = Растение (2)
Растение + Вода – Водоросли (3)
Водоросли + Воздух = Маленькие яйца (4)
Готов первый компонент для яйца.
Земля + Огонь = Лава (5)
Лава + Воздух = Камень (6)
Готов второй компонент.
Вода + Земля = Глина
Глина + Вода = Растение
Растение + Вода = Водоросли
Водоросли + Вода = Ракушка (7)
Готов третий компонент.
Камень + Ракушка = Мел (8)
Маленькие яйца + Мел = Яйцо (9)
Готовим стекло
Смешиваем:
Огонь + Земля = Лава
Лава + Воздух = Камень
Камень + Воздух = Песок (10)
Песок + Огонь = Стекло (11)
Смешиваем Яйцо и Стекло, получаем ЭЛИКСИР (12).
Наливаем ЭЛИКСИР в стакан Олдоса.
Он предлагает нам отведать эликсир первыми.
Щелкаем ЛКМ, выпиваем эликсир. Движемся вперед по сосудам, подбираем ЗЕРНЫШКО.
Выбираемся наружу. Щелкаем ЛКМ по Олдосу.
Он выпивает эликсир и превращается в мистера Ворона.
Отдаем Ворону зернышко, и заканчиваем игру.
Сергей А. Пликус
lenin 17
- Страница 5 из 5