Mr. Pumpkin Adventure

Прохождение игры



Chapter 5: The Metro

Проходим влево. Пробуем войти в дверь, но этого не разрешает сделать осьминог, которому нужна фуражка.

Фуражка для осьминога

Поднимаемся по винтовой лестнице. Снимаем с головы статуи ФУРАЖКУ и относим ее осьминогу. Проходим в дверь метро. Спускаемся на один пролет лестницы, говорим с Клубникой, которой нужен цветок.

Цветок для Клубники

Спускаемся на еще один пролет. Приближаем взгляд к игровому автомату.

102

Требуется провести квадратик в левую часть экрана.

Нажимаем на стрелки:

↑4, →3, ↓2, ←3, ↓2 (возвращаемся к началу);

→3, ↑2, ←3, ↓2 (к началу);

→3, ↑2, ←3, →3 (закрывается дверь центрального прохода);

↓2, ←3, ↑4, ↓4 (к началу)

→3, ↑4, ←6, ↓4, →3 (к началу);

↑4, →3, ↓2, ←3, →3, ↓2, ←3 (к началу);

↑4, ↓4 (к началу);

→3, ↑4, ←6, ↓2, ↑2 (находимся в верхнем левом углу);

→6, ↓4, ←6, ↑2, ←1.

Забираем МОЛОТ, поднимаемся два раза по внутренней лестнице метро. Движемся вверх по винтовой лестнице. Бьем МОЛОТОМ по голове статуи. Видим, как из статуи появляются ветви дерева. Спускаемся и проходим вправо. Перемещаемся по лесенке в трубу, оказываемся в темном помещении. Приближаем взгляд к щитку.

104

Нужно выстроить одноцветные огоньки в одну линию.

105

Нажимаем на активные участки, появляющимися между столбцами и строками:

1 - один раз.

2 - три раза.

3 - один раз.

4 - два раза.

1 - один раз.

2 - один раз.

Забираем МЕШОК УДОБРЕНИЙ, возвращаемся к статуе. Применяем удобрение к веткам дерева, срываем ЦВЕТОК. относим его Клубнике.

Клубника съедает цветок, и размер ее уменьшается.

Собираем страницы дневника

СТРАНИЦА 1/4 – на стене за Клубникой.

СТРАНИЦА 2/4 – возле статуи.

СТРАНИЦА 3/4 – на стене в комнате со щитком.

СТРАНИЦА 4/4 – на стене, на платформе.

От Клубники спускаемся по лестнице вниз, проходим на платформу влево. Открываем дверь вагона, проходим внутрь. Смотрим на прорезь для ключа на панели управления.

Получаем ключ

Выходим на платформу. Говорим с Арахисом, которому нужна вторая голова. Поднимаемся к статуе. Подбираем ГОЛОВУ, спускаемся на платформу, отдаем ГОЛОВУ Арахису. Открываем стоящий рядом чемодан, забираем КЛЮЧ. Заходим в вагон. Открываем ключом панель. Теперь нам нужна подсказка, чтобы управлять поездом.

Получаем инструкцию по управлению

Направляемся к Клубнике, следуем в дверь слева. Забираем ТАБЛИЦУ со значками.

Собираем данные

Перемещаемся в комнату со щитком (где включали свет). Подбираем с пола ИЗОЛЕНТУ. Переходим на экран с игровым автоматом. ИЗОЛЕНТОЙ изолируем поврежденный участок проводки. Поднимаемся к Клубнике, идем в дверь слева. Видим на экране данные 1 (для B). Значение 2 (для I) обнаруживаем на стене за Клубникой, а значение 3 (для N) находим на вывеске на экране с автоматом. Значение T решаем найти методом проб. Входим в вагон, приближаем взгляд к панели.

123

По таблице находим нужные символы, выставляем их на панели:

- для B щелкаем по символу десять раз;

- для N – щелкаем одиннадцать раз;

- для I – щелкаем семь раз;

- для T – щелкаем четыре раза.

Нажимаем кнопку, покидаем локацию на поезде метро.

Chapter 6: The End of the Word

Сохраняем игру в начале главы.

Поднимаемся по лесенке, говорим с Пегасом, которому нужны крылья.

Крылья для Пегаса

Спускаемся, проходим вправо. Снимаем с ограждения КРЫЛЬЯ, относим их Пегасу.

Пегас улетает, открыв доступ к панели управления лестницей.

127128129

130131

Решаем головоломку, в которой меняем местами плашки разных цветов. Поднимаемся по лестнице, идем вправо. Говорим с Баклажаном, которому нужен гриб.

Гриб для Баклажана

Перемещаемся влево, спускаемся на землю. Следуем вправо, снимаем со стены ПЛАКАТ с грибом. Идем влево, поднимаемся наверх. Применяем ПЛАКАТ с грибом на машину, забираем ГРИБ. Относим его Баклажану.

135

Запоминаем цвет и его очередность для фигур, которые выпускает изо рта Баклажан. Движемся влево, спускаемся на землю. Проходим вправо, взаимодействуем с панелью над входной дверью

136

Зажигаем на лампочках цвет, который был подсказан Баклажаном.

Открывается входная дверь.

Собираем страницы дневника

СТРАНИЦА 1/4 – перед Баклажаном;

СТРАНИЦА 2/4 – перед машиной;

СТРАНИЦА 3/4 – на первом экране;

СТРАНИЦА 4/4 – перед выходом.

Следуем в открытую дверь, покидаем лоцию.

Сохраняем игру в начале седьмой главы.

Получаем достижение «Pilot»

Выходим в главное меню, загружаем сейв начала шестой главы. Проходим вправо, взаимодействуем с панелью над дверью. Решаем головоломку уже известным способом. Забираем КРЫЛЬЯ ПЕГАСА, проходим влево. Смотрим на символы под рельсовыми путями, запоминаем их. Поднимаемся по лесенке, отдаем пегасу КРЫЛЬЯ. Решаем головоломку, выдвигаем лесенку. Забираем появившийся ПЛАКАТ с воздушным шаром, поднимаемся наверх. Помещаем ПЛАКАТ в машину. Щелкаем по появившемуся воздушному шару, взлетаем.

145

Выставляем увиденные внизу символы, летим на самолете.

147

Щелкаем по табло на стене, составляем слово END, оказываемся в главном меню

Загружаем сейв седьмой главы.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Mr. Pumpkin Adventure

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность