Twin Mirror
Двойное зеркало

Прохождение игры



Глава вторая. Подъем

Номер в гостинице

Утром Сэма будит стук в дверь дежурной по этажу, требующей сдать номер. Он поднимается с не разобранной постели с жуткой головной болью.

Умыться и прийти в себя

Берем со стола пустой пузырек из-под «Лекарства», заглядываем в «Холодильник».

Смотрим на брошенную на пол «Мою куртку» и на не распакованную «Сумку». Проходим в ванную комнату, рассматриваем свое отражение в «Зеркале».

19

Взаимодействуем с «Раковиной», в ванне обнаруживаем окровавленную «Рубашку».

Чертоги разума

Обернувшись, Сэм видит темную фигуру, выходящую из красного тумана. Он убегает от нее.

20

Бежим, проскакивая МЕЖДУ зеркал в рамах.

На зеркалах появляются надписи.

21

Продолжаем бежать МЕЖДУ зеркал, пробегаем через зеркало, на котором видна надпись «Глубокий вдох», выполненная белыми буквами.

Немного передохнув, Сэм продолжает свой бег.

22

Пробегаем через зеркало с надписью «Возьми себя в руки».

Сэм переводит дух, снова пускается наутек от следующей по пятам фигуры.

23

Пробегаем через зеркало с надписью «Стоп». Оказываемся перед тремя зеркалами.

Примечание. Разработчики усложнили задачу, введя дополнительные сложности в управлении персонажем при прохождении этого отрезка игры. Если проскочить через ЛЮБОЕ зеркало несколько раз, Сэм самостоятельно окажется на локации с тремя зеркалами.

24

«Прислушиваемся» к каждому зеркалу, выбираем то, которое советует «найти ответы».

Номер в отеле

Говорим с двойником, выбираем вариант ответа.

Coal Miner’s Haven

Сэм проникает в бар через подсобное помещение.

25

Смотрим на «Семейное фото» на полке стеллажа – новая запись в дневнике.

С верхней полки берем «Необычную бутылку» - новая запись «Необычная бутылка» в дневнике.

Выходим в зал.

Сэм видит, что вчера вечером в баре что-то произошло.

Разобраться, что вчера произошло

Смотрим на:

«Стаканы с потеками» на стойке бара – улика «Не один»;

«Алтарь памяти Ника» - улика «Сломанная доска»;

«Разбитые часы» на полу в зале – улика «Сбитые часы»;

«Перевернутую мебель» - улика «Бардак в баре»;

«Поцарапанный диван» - улика «Поврежденный диван»;

Найти следы, которые укажут на соперника

Приближаем взгляд к «Сцене», подбираем «Браслет ДГ» - улика «Деннис»;

Смотрим на «Беспорядок» у стойки бара, подбираем «Визитку Хью» - улика «Хью»;

Подбираем с пола «Кепку Джоэла», лежащую возле музыкального автомата – улика «Джоэл».

Сэм замечает, что собрал достаточно улик.

Входим в «Чертоги разума» (клавиша пробела).

Чертоги разума

Воссоздать картину драки

Отвечаем на поставленные вопросы, чтобы сформулировать гипотезу:

35

«Где все началось?» - драка началась возле стойки бара;

36

«Куда мы переместились дальше?» - к колонне;

37

«Где все закончилось?» - на сцене;

38

«Кто участвовал в драке?» - Деннис (браслет).

Нажимаем клавишу пробела, воспроизводим картину произошедшей драки между Деннисом и Сэмом.

Деннис заявляет, что может показать что-то, доказывающее, что Ник не был таким «святым», каким видит его Сэм. Он предлагает Сэму встретиться завтра – новая запись в дневнике.

Coal Miner’s Haven

Сэма вырывает из воспоминаний голос его двойника, который предупреждает о приходе Итана.

Решаем, как поступить («Тихо уйти»).

Сэм решает остаться, чтобы извиниться перед Итаном.

Выбираем вариант реплики на появление Итана («Я пытаюсь разобраться»).

Смущенный, Сэм покидает бар по требованию Итана – новая запись в дневнике.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность