Remothered: Broken Porcelain
Прохождение игры
-
Страница 1 из 4
Прохождение для игры версии Build Version: 1.4.6.1
Об игре
Действие в «Remothered: Broken Porcelain» разворачивается одновременно в разных временных отрезках по отношению к первой игре, «Remothered: Tormented Fathers» - и до событий, произошедших в оригинале, и во время событий, и после них. Эта игра как бы и приквел, и продолжение, и дополнение, расширяющее оригинальную историю. Она приподнимет завесу над семейными тайнами, позволяя игроку пережить тот самый роковой день, когда исчезла Селеста, любимая дочь главы семьи. Главная героиня, девушка-подросток Дженнифер, имя которой периодически всплывало в оригинале, работает в гостинице Стефано Эшмана, одного из персонажей, упоминаемых в первой части, который финансировал эксперименты доктора Фелтона. По ходу игры выясняется, что Дженнифер имеет самое прямое отношение к пропаже Селесты и ко всей этой жуткой истории. Также к этому причастна и её подружка Линн, с которой Дженнифер мечтает сбежать из кошмарной гостиницы и уехать на музыкальный конкурс. Желание сбежать усиливается по мере того, как начинает проявляться невероятная и необъяснимая агрессия со стороны управляющей и служителей отеля.
Механика игры: Общее действие подчиняется списку целей, которые поэтапно выдвигает игра. Выполнение одной задачи обычно ведет к новой цели и это развивает сюжетную линию. В этом помогают имеющиеся на локациях подсказки, но есть и запутанные моменты. Сложность увеличена за счет наличия «врагов», которые постоянно находятся на шаг позади главной героини. Со временем у героини открываются сверхспособности по управлению мотыльком, а в одном из специальных мест можно будет прокачать линейку улучшений здоровья или стелса в обмен на собранные ключи. Кроме того, Дженнифер способна мастерить из найденных предметов отвлекающие механизмы и улучшать базовое оружие так, чтобы оно не рассыпалось на части после первого же использования.
Особенности игрового процесса
Управление (клавиатура)
Клавиши WASD – перемещение (↑← →↓);
Клавиша Left Shift – бег;
Клавиша E – специальное взаимодействие;
Клавиша I – инвентарь;
Клавиша V – смена камеры;
Клавиша C – укрытие;
Клавиша Left Ctrl – поза;
Клавиша пробела (Space) – спасительное уклонение;
Клавиша Tab – «мозг»;
Клавиша P – пауза.
Управление (мышь)
Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействовать/использовать отвлекающий предмет;
Правая клавиша мыши (ПКМ) – повторное взаимодействие/прицелиться отвлекающим предметом/закончить взаимодействие;
Средняя клавиша мыши – сила мотылька.
Меню
Меню открывается нажатием клавиши Esc и имеет опции:
«Продолжить» - продолжить ранее начатую игру;
«Новая игра» - начать новую игру;
«Настройки» - задать параметры;
«Дополнительно» - собранные коллекции;
«Авторы» - список разработчиков;
«Выход» - выход из игры.
Опция «Настройки» открывает меню:
«Видео» - настройка режима экрана, качества теней и задание яркости;
«Управление» - включить/выключить обучение, инвертирование по осям, включить/выключить вибрацию, задать чувствительность мыши, выбор сложности, раскладка клавиш;
«Аудио» - настройка звуковых параметров;
«Язык» - выбор языка, включение/выключение субтитров.
Инвентарь
Инвентарь открывается нажатием клавиши I.
Сохранение
В игре предусмотрено как автоматическое, так и ручное сохранение. Ручное сохранение производится в специально отведенных местах.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Вступительный видеоролик знакомит нас с событиями, произошедшими в первой части трилогии «Remothered: Tormented Fathers». Видеоролик плавно переходит в рекламу наркотика «Феноксила», производимого семьей Фелтон.
Вступаем в игру.
Пролог
Цель: Исследуй территорию
Примечание. Пролог служит для освоения навыков управления и использования предметов и объектов. Собранные предметы в дальнейшем в инвентаре не появляются.
Подвал
-
КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 1 - пакет молока «Пропавшая - Карминелла Санти» в углу, среди мусора во втором помещении;
-
СНЕЖНЫЙ ШАР 1 («Мать мертвых голов») - на столе под рентгеновскими снимками во втором помещении (чтобы получить коллекционный предмет, относящийся к «Статуям», разбиваем шар, стреляя в него из гвоздомета).
Под аккомпанемент голоса мадам Свенска исследуем помещение, собираем имеющиеся здесь предметы («бутылка аммиака» между раковин в углу и «антикоррозионное средство» в ведре). Тренируемся прятаться в шкафу и использовать гвоздемет. Переходим в соседнее помещение. Тренируемся прыгать через стол, собираем коллекционные предметы. Возвращаемся в первое помещение.
Цель достигнута
За героиней начинает гоняться какой-то нехороший дядя в капюшоне.
Пытаемся убежать или спрятаться, но сделать этого не удается…
Мадам Свенска продолжает беседу с молодым человеком, до сих пор неизвестным (нам). Тот внимательно слушает ее рассказ о феноксиле, наркотике, выпуском которого занималась семья Фелтон. Этот секрет она хранила долгих 49 лет...
1973 год,
Гостиница Эшманнов
Мистер Эшманн набирает номер и слушает женский голос, не решаясь ответить. Неожиданно открывается дверь в кабинет. Мисс Андреа, секретарь мистера Эшманна, сообщает, что пришла «эта девушка». В комнату входит Дженнифер с перевязанной рукой.
Подходим к столу, садимся на стул.
В качестве наказания за совершенные проступки мистер Эшманн распоряжается, чтобы Дженнифер, которая находится под его опекой, помогала Элайзе на кухне. Расстроенная, Дженнифер направляется к двери. Мистер Эшманн сообщает ей, что Линдси больше не доставит ей проблем – девушку переводят в другое заведение на следующей неделе.
Идем следом за Андреа, которая ведет нас в комнату Дженнифер, №212. В холле обращаем внимание на снежный шар, стоящий на столике – мы не можем пока его ничем разбить. Со столика с лампой возле лестницы забираем «Ключ мотыльков» (в холле можно найти еще два ключа).
Примечание. Расположение «Ключей мотыльков», предметов для самозащиты и для диверсий в дальнейшем указываться не будет.
На угловой полке, на площадке между первым и вторым этажом, замечаем еще один снежный шар.
Узнаем, что родители мистера Эшманна-младшего сошли с ума и умерли, а его сестра Глория, бывшая монахиней, погибла в пожаре, когда сгорела церковь вместе с молившимися в ней монахинями. Андреа делиться с Дженнифер страшным секретом – мистер Эшманн-младший «любил лапать» свою младшую сестру. Поэтому его отправили на север к родственникам, а Глорию отдали в монастырь.
Часть первая
Комната Дженнифер
-
КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 2 - брошюра «Гостиница Эшманн» на шкафчике под окном.
Осматриваемся в комнате. Собираем предметы отвлечения (на собственное усмотрение), имеющиеся в комнате. С тумбочки с сейфом берем книгу обучения «Эффективное использование предметов».
Примечание. Теперь, открыв инвентарь, мы всегда сможем получить инструкции по управлению в игре.
Включаем и выключаем телевизор, подходим к кровати.
Дженнифер устало опускается на кровать. Ее внимание привлекает чей-то свист, и она подходит к зеркалу. Появление Линн страшно пугает Дженнифер. Следует сцена спора, в результате которой, Дженнифер закрывается в ванной комнате.
Смотримся в зеркало, выходим из ванной.
Цель: Проведи расследование. Доберись до вестибюля
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 3 - просунутая под дверь записка: «Убирайся».
Обнаруживаем под дверью записку. Открываем дверь, выходим в коридор.
Жилой коридор
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 4 – вырезка из газетной «Статьи 1» на доске;
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 5 – вырезка из газетной «Статьи 2» на той же доске;
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 6 – записка «Аннотация «Иль Пста», приложенная к блюду на подносе.
Идем вправо, пробуем открыть дверь в комнату 213.
Дженнифер недоумевает – Элайза сейчас должна в ней убираться.
Следуем в другой конец коридора, пробуем открыть дверь на лестницу.
Дженнифер замечает, как в коридор с подносом в руке выходит Андреа.
Цель достигнута
Цель: Следуй за Андреа
Идем по коридору за Андреа.
Дженнифер видит, как Андреа ставит поднос на пол под портретом.
Цель достигнута
Подходим к подносу, поднимаем крышку стоящего на нем блюда.
В блюде Дженнифер обнаруживает связанную птицу. Неожиданно ее за плечо хватает Андреа, в один миг превратившаяся в кровожадного монстра с ножницами в руке.
Цель: Телефон в комнате отдыха – попроси о помощи
Разворачиваемся, бежим и прячемся в шкафу в конце коридора (вариант). Следим, как Андреа заходит в комнату, откуда вскоре раздается стрекот швейной машинки.
Выбираемся из шкафа, приседаем, крадемся в комнату, где сидит Андреа.
Комната отдыха
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 7 – «Письмо Андреа 1» на столике, за спиной Андреа.
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 8 – «Фото 2 – Юная Андреа» на столе, рядом со швейной машинкой.
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 9 – «Телефонный справочник» на стене рядом с телефоном.
Пробираемся за ее спиной, скрываемся за ширмой. Взаимодействуем с телефоном-автоматом.
Цель достигнута
Цель: Открой и используй телефон в комнате отдыха
Проходим в дверь, над которой горит надпись «Exit».
Коридор к старому крылу здания
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 10 – фотография «Мефистофель – Фауст» на доске, слева от входа;
Обращаем внимание на лестницу, ведущую в подвал, идем в конец коридора, проходим в старое крыло дома.
Старое крыло здания
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 11 – «Фото 1 - «Россо Галло» на полке в коротком коридоре.
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 12 – пакет молока с наклейкой «Пропавшая Мириам Кройс» на тумбе в углу длинного коридора.
- СНЕЖНЫЙ ШАР 2 («Дженнифер» - наряд №1») – на журнальном столике в конце длинного коридора.
Идем в коридор слева. Взаимодействуем со шкатулкой, чтобы увеличить навыки.
Примечание. Для того чтобы прокачать навыки, нужно иметь «Ключ мотыльков», найти которые можно в разных местах дома.
Возвращаемся к входу, проходим в первую слева от него дверь.
Прачечная
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 13 – «Письмо Андреа 2» в корзине для грязного белья, рядом со стиральной машиной.
Проходим вглубь помещения.
Взрывается осветительная лампочка, и в комнату вбегает Андреа.
Дженнифер наблюдает из своего укрытия, как та загружает в машину грязное белье.
После ухода Андреа, подходим к стиральной машине и достаем из нее КЛЮЧ ОТ ТЕЛЕФОНА.
БЫСТРО прячемся в шкафу, дожидаемся, когда вернувшаяся Андреа снова покинет прачечную. Выбираемся из укрытия, покидаем прачечную. Идем в коридор к старому крылу, спускаемся в подвал.
Подвал
Взаимодействуем с электрическим щитком.
Едва Дженнифер протягивает руку к тумблеру, как происходит короткое замыкание, и провод в щитке перегорает.
Покидаем подвал, идем в комнату отдыха.
Комната отдыха
Соблюдаем осторожность, приближаемся к телефону, открываем его полученным ключом.
Цель достигнута
Цель: Найди способ открыть дверь в комнату 213
Приближаем взгляд к телефону.
Набираем номер 213 (нажимаем на цифры и на «решетку»), выходим из приближения. Приседаем за ширмой, следим за Андреа – та идет в номер 213, чтобы поднять трубку звонящего комнате телефона, и оставляет дверь комнаты незапертой.
Цель достигнута
Цель: Иди в номер 213 и найди Элайзу
Убедившись, что Андреа вернулась в свою комнату, идем в номер 213.
Цель достигнута
Комната 213
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 14 – «Конкурсная листовка» на прикроватном столике.
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 15 – «Табличка «Сейф номера 213» на сейфе.
Обращаем внимание на сейф, стоящий в комнате. На табличке находим номер техподдержки – 62-131.
Цель: Почини кабель питания
Цель: Возобнови подачу электроэнергии
Заходим в ванную комнату.
И здесь взрывается лампочку, пугая не только Дженнифер, но и нас.
Из шкафчика достаем КАБЕЛЬ ПИТАНИЯ. Направляемся в подвал.
Примечание. Теперь можно использовать вторую дверь в комнату отдыха, которую открыла Андреа.
Подвал
Устанавливаем в щиток кабель питания.
Цели достигнуты
Цель: Открой сейф в номере 213
Направляемся к телефону-автомату.
Комната отдыха
Звоним в техподдержку (62131). Получаем код для сейфа (3214). Отправляемся в комнату 213.
Комната 213
Вводим полученный код 3214 на панели сейфа.
Цель достигнута
Цель: Проберись на балкон из номера 213 – ищи Элайзу
Достаем из сейфа КЛЮЧ ОТ БАЛКОНА, открываем им дверь на балкон.
Цель достигнута
ВАЖНО. Убеждаемся, что у нас есть предмет для самозащиты (нож, лопата и др.). Найти их достаточно просто, но следует иметь в виду, что при себе мы можем иметь только один предмет. Стоит собрать три предмета самозащиты в одном легко доступном месте.
Балкон
- СНЕЖНЫЙ ШАР 3 («Андреа Массино») – на сломанной стиральной машине.
Идем по балкону вправо.
Андреа замечает в окно Дженнифер.
Цель: Найди другой способ сбежать
Бежим в конец балкона. Двигаем зеленый контейнер под открытое окно, забираемся внутрь.
Комната с клетками для птиц
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 16 – «Статья 3» на доске.
- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ ПРЕДМЕТ 17 – «Фото 3 – Сестра Эшманна» в клетке.
Заслышав приближение Андреа, прячемся в шкафу.
Андреа входит в комнату, успокаивает птиц и вешает на гвоздь универсальный ключ.
Цель достигнута
Цель: Укради универсальный ключ Андреа
Выжидаем, когда Андреа начнет дремать, усевшись на стул. Выбираемся из укрытия, подкрадываемся к ключу и снимаем с гвоздя УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КЛЮЧ. Идем на выход.
Цель достигнута
Проснувшаяся Андреа хватает Дженнифер за руку, и вырывает ключ.
Цель: Победи Андреа
Вариант:
Вырываемся (быстро нажимаем ЛКМ и ПКМ), и бежим в комнату отдыха.
Комната отдыха
Нажимаем клавишу Q, чтобы заставить Андреа бежать за нами. Направляемся в комнату 213.
Комната 213
Включаем телевизор, чтобы завлечь Андреа, прячемся в шкаф.
Играем в мини-игру – удерживаем круг в центре, пока Андреа не отойдет в сторону от шкафа. Выходим, подкрадываемся к ней сзади и наносим удар предметом самозащиты. Убегаем, находим еще один предмет самозащиты (вариант - ножницы в комнате отдыха). Повторяем действия. После того, как Андреа упадет, пытаемся подобрать универсальный ключ, но она не дает этого сделать. Убегаем, находим предмет самозащиты. Повторяем действия в третий раз, подбираем УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КЛЮЧ теперь уже окончательно.
Цель достигнута
Цель: Сбеги со второго этажа
Идем и открываем универсальным ключом дверь на лестницу.
Едва Дженнифер выходит на лестницу, как плохой дяденька в капюшоне, сталкивает ее между пролетами вниз…
Цель достигнута
- Страница 1 из 4