Bendy and the Ink Machine
Прохождение игры
-
Страница 5 из 5
Глава пятая. Последняя бобина
Генри разговаривает с Алисой. Они с Томи-Борисом не могут доверять незнакомцам, поэтому заперли в клетке. И, если Алиса относится к нему благожелательно, то Борис – полная ей противоположность. Он даже опрокидываем миску с едой для Генри, которую принесла Алиса.
Получаем МАГИЧЕСКОЕ ЗЕРКАЛО.
Приближается Чернильный Демон, и Алиса с Томи убегают, оставив Генри в клетке.
Сбежать из тюрьмы
Смотрим на окружающую обстановку через магическое зеркало – надписи и стрелки указывают на нарисованную на стене ложку. Подходим к ней, смотрим через зеркало – открывается тайный проход. Заходим в туалет.
Смотрим на стены через магическое зеркало. Отодвигаем крышку бачка, достаем ТРУБУ. Разбиваем с ее помощью доски, выходим в коридор.
Движемся вперед, расправляемся с двумя Искателями. Выходим к чернильной реке, убираем еще одного Искателя.
По мосткам переходим чернильную реку.
Запустить баржу
Поворачиваем имеющийся здесь рычаг два раза, спускаем баржу в чернильную реку.
Идем на баржу, нажимаем кнопку, отправляемся в плавание.
Следовать за чернильной рекой
Двигаем вверх рычаг, удерживаем его в таком положении, плывем по реке.
Баржа останавливается – что-то застряло в гребном колесе.
Прочистить гребное колесо
Замечаем впереди Гигантскую руку, появляющуюся из реки. БЫСТРО отбегаем к корме, разбиваем чернильные кляксы и БЫСТРО возвращаемся и нажимаем на рычаг. Продолжаем плыть по реке, выполняя по мере надобности действия по очистке винта, пока не доплывем до пристани. Выбираемся на причал, направляемся в Прибежище Потерянных.
Найти новый выход
Из проема двери, разбив доски, появляется Сэмми.
Уклоняемся от его атак, срываем с него маску.
Сэмми сбивает Генри с ног и заносит топор, но падает замертво от удара топора Томи.
Вместе с Алисой и Томи отбиваемся от чернильных порождений – Искателей и Потерянных.
Алиса предлагает держаться вместе, и просит Генри показать дорогу, открыв ворота.
Проходим вперед, движемся по мосткам из досок.
Доска под Генри проламывается, и он летит вниз.
Выбираемся на твердую поверхность, заходим в здание.
Замечаем, что дверь в «Администрацию» закрыта, проходим в дверь слева, в «Хранилище пленок».
Обращаем внимание на недостающие части трубопровода.
Высушить проход
Проходим вправо, прослушиваем на магнитофоне ЗАПИСЬ 21 «Голос Томаса Коннора». Возвращаемся в вестибюль.
Обращаем внимание на автомат по изготовлению деталей из чернил, проходим в комнату администратора. Поворачиваем рычаг, открываем дверь в «Администрацию». Направляемся туда.
Замечаем, что коридоры патрулируют Мясники. Соблюдаем осторожность, перемещаемся незаметно. Заходим в комнату, прямо по коридору, прослушиваем на магнитофоне ЗАПИСЬ 22 «Голос Джоуи Дрю». Выходим, следуем влево, заходим в остекленную дверь справа. Прослушиваем на магнитофоне ЗАПИСЬ 23 «Голос Уолли Фрэнкс». Выходим в коридор, крадемся вправо, заходим в комнату справа. Прослушиваем на магнитофоне ЗАПИСЬ 24 «Голос Джоули Дрю». Отмечаем наличие в углу шкафа, в котором можно при необходимости спрятаться.
Покидаем комнату, движемся дальше по коридору.
Заходим в офис Джоуи Дрю. Прослушиваем на магнитофоне ЗАПИСЬ 25 «Голос Джоуи Дрю».
Выходим в коридор. Из фонтана в углу берем КАПЛЮ ЧЕРНИЛ, несем ее вестибюль. Загружаем в автомат, выставляем требуемую конфигурацию трубы, вращаем рукоятку. Подбираем трубу, несем и ставим ее на место. Снова пробираемся к фонтану, берем каплю чернил. Возвращаемся к автомату, выбираем нужную конфигурацию, делаем трубу. Несем и устанавливаем ее на место. Повторяем действия для третьей конфигурации трубы. Проходим в открывшуюся дверь слева.
Искать подвал
Проходим вперед, открываем коробку с бобинами.
К Генри подходят Томи и Алиса. Томи одним ударом раскрывает металлическую дверь.
Движемся вперед, выходим к чернильной машине.
Алиса заявляет, что пришла пора их освободить.
Зайти в машину
Входим в чернильную реку, переходим ее вброд, заходим в машину.
Добираемся до камер с персонажами, поворачиваем рычаг, открываем дверь.
Проходим к трону, слушаем запись на магнитофоне. Получаем бобину «Конец».
В ней Джоуи Дрю рассказывает, как одолеть Бенди, который находится за Троном.
Из-за трона появляется Чернильный Бенди, превратившийся в Демона. Он забрасывает Генри в другое помещение.
Остерегаясь столкновения с Демоном, исследуем локации, находим и поворачиваем четыре рычага.
Добираемся до открывшихся ворот, входим в большое помещение.
Поворачиваем вентиль на стене справа, наполняем четыре стеклянных сосуда чернилами.
Уворачиваемся от ворвавшегося в помещение Демона, дожидаемся, когда он разобьет все четыре сосуда.
Свет в зале на секунду гаснет, потом загорается вновь.
Идем обратно к трону, устанавливаем в гнездо бобину «Конец».
Эпилог
Генри находится в квартире Джоуи Дрю.
Идем на кухню и слушаем Джоу.
Он предлагает пройти в мастерскую.
После титров рассматриваем картину, которая зависит от выбранного пути – Демона или Ангела.
Игра пройдена.
Сергей А. Пликус
lenin 17
- Страница 5 из 5