Return to Monkey Island
Возвращение на Остров Обезьян
Прохождение игры
Ледяной замок
Движемся по ледяной тропинке до самого верха.
Обращаем внимание на копию книги «На краю доски» (4/5).
Забираем коробок спичек, который лежит рядом с дровами.
Примечание. Если мы взяли дрова с площадки Смотрящего, то эти дрова будут уже неактивны. В ином случае дрова можно забрать.
Поднимаемся по лестнице, чтобы поговорить с Ледяной королевой.
Выясняется, что корону может трогать лишь Королева. Королевой острова может стать любой желающий, если победит правящую королевскую особу в трех состязаниях: прожорливости, серьезности и интеллекта. Просим Королеву более подробно рассказать нам о каждом состязании.
Примечание. Если не вызвать Королеву на состязание, то не будет возможности попасть в ратушу, т.к. она будет закрыта.
Вызываем Королеву на состязание серьезности. Оказываемся в ратуше.
Ратуша
Королева поясняет, что нужно ударить в треугольный гонг для вызова на состязание. Ударяем в гонг и проигрываем свое первое состязание. Решаем, что нужно более серьезно подготовиться к соревнованиям.
Заходим в комнату слева от портрета.
Читаем вывеску и узнаем, какая именно рыба будет участвовать в Состязании прожорливости.
Примечание. В каждой игре рыба выбирается рандомно, т.е. в случайном порядке. Поэтому в рыбной лавке нужно будет купить подходящую рыбу.
Заглядываем в пустое ведро, пахнущее рыбой. Выходим в главный зал и поднимаемся в мезонин по лестнице справа от портрета.
Проверяем вытяжку. Кладем в камин дрова, поджигаем их спичками.
Звоним в треугольник. В зале появляются Королева и Судья, выслушиваем его наставления.
Судья уходит на 20 секунд, оставляя нас с Королевой наедине. Сначала заглядываем в ее листочек, когда Королева поворачивает голову в сторону капающей воды. Когда Королева снова отвлекается на звук капающей воды, быстро меняем листочки.
Примечание. Если не успели поменять листочки при первом состязании, то возвращаемся в мезонин, снова звоним в треугольник и ждем, когда Королева отвлечется, чтобы поменять листочки.
Появившийся Судья вынужден признать нашу победу над Королевой. Выходим из ратуши и поднимаемся на свой корабль. Возвращаемся на остров Рêзни.
Остров Рêзни
Причаливаем и отправляемся на Нижнюю улицу. Решаем навестить Вуду-леди. Заходим в вуду-лавку.
Международный дом Моджо
Осматриваем учиненный разгром. Делаем вывод о том, что это дело рук ЛеЧака. Покидаем магазин и направляемся в лавку Уолли.
Магазин «Карты и всякое»
Тот же самый разгром мы находим и в магазине Уолли. Самого картографа тоже нигде не видно. Выходим из магазина и следуем к таверне.
У таверны
Достаем из инвентаря долговую расписку на восстановление местного бизнеса, которую мы выпросили у Карлы, и показываем ее плачущему повару. Он тут же перестает рыдать и пускается в будущие мечты. Забираем кулинарную книгу.
Присматриваемся к напитку, который пьет пиратка. Расспрашиваем ее об этом. Забираем кружку с напитком и ОЧЕНЬ БЫСТРО перемещаемся в рыбную лавку.
Рыбная лавка «Тряска трески»
Открываем инвентарь, делаем освежающий глоток. Предлагаем рыбакам посоревноваться в отрыжке.
Выбираем самую длинную отрыжку. Побеждаем и в качестве приза забираем иглобрюха.
Примечание. После того, как в нашем инвентаре окажется кружка с шипучим напитком, нужно добежать до лавки как можно скорее, чтобы газ не успел раствориться в кружке. Если это случилось, то возвращаемся к пиратке и берем другую кружку с напитком.
Выходим из лавки и направляемся в особняк губернаторши.
Особняк губернаторши
Заходим в особняк и возвращаем Карле кулинарную книгу. Подходим к книжной полке и решаем одолжить книгу под названием «Бесконечное сказание о путешествии, которое никогда не кончается». В этот раз Карла не возражает. Покидаем особняк и спешим в музей.
Музей пиратского лора
Подходим к витрине и замечаем в ней копию флага Беллы Фишер. Комментируем наличие в музее подделки. Узнаем от куратора, что оригинал флага куратор запер в кладовке.
Решаем пуститься на хитрость. Пытаемся открыть витрину. Охранные попугаи поднимают тревогу. Куратор открывает кладовку и начинает сворачивать копию флага. Пользуемся моментом и проходим на склад за спиной куратора.
На полке обнаруживаем оригинальный флаг Бэллы Фишер. Решаем украсть его. Автоматически кладем подделку из инвентаря на место оригинального. Идем на выход. Смотрим видеовставку о поваре и Элейн.
Мы же отправляемся на причал, чтобы поднять паруса.
Выходим в море и решаем бросить якорь рядом с кораблем ЛеЧака.