Nancy Drew: Secret of the Old Clock
Нэнси Дрю. Секрет старинных часов

Прохождение игры



Городские кварталы

Ювелир соглашается сделать огранку кварца, но просит за это два доллара.

Примечание. Если у вас нет на данный момент два доллара, то отправляйтесь на почту и развозите телеграммы. Можно также совмещать поездки по нужным нам адресам с доставкой корреспонденции адресатам.

Когда достаточная сумма будет в кошельке, возвращаемся к ювелиру и забираем у него кварц. На машине отправляемся в поместье «Два Вяза», которое на карте не обозначено, но находится чуть выше магазина. Говорим с миссис Шелдон, после чего она соглашается отдать нам подставку Джошуа, но в обмен мы должны принести её карты для бриджа, а взять их мы можем у мисс Джаковски на телефонной станции. Прибыв на телефонную станцию, говорим с мисс Джаковски, которая отдаст нам карты, только если мы принесем ей лотерейные билеты из приюта миссис О’Ши. Паркуемся у приюта и узнаем, что миссис О’Ши лотерейные билеты согласна обменять на пять игрушек. Снова нажимаем на клавишу пробела и отдаем пять разноцветных пони, выигранных нами в игре гольф. Но не все так просто, потому что лотерейные билеты необходимо забрать из печатной мастерской. Едем в мастерскую, соглашаемся поймать большого окуня и отправляемся на озеро.

Замена пробитого колеса

132133133а

134135136

Если где-то по пути вам придется самостоятельно заняться заменой пробитого колеса, то вы легко с этим справитесь, потому что нужные инструменты будут активироваться поочерёдно. Когда будете подтягивать болты на запасном колесе, то сделайте это дважды, иначе рискуете попасть в аварию. При первой же возможности отремонтируйте на заправке запасное колесо стоимостью 2$. Если колесо нужно будет отремонтировать срочно, а нужной суммы при себе не окажется, то взамен вам прямо в мастерской предложат работу по сортировке мелких деталей.

Пруд Богард

Паркуемся у озера нажатием на клавишу «пробел». Как нам и обещали, все уже готово к рыбалке.

108137138

Согласно брошюре, которую мы изучали на складе, узнаем, что окунь питается плотвой, а обитает в камышах. Берем удочку, из коробки справа забираем верхнюю приманку – плотву.

139140141

Закидываем удочку в камыши справа. Наводим курсор мышки на катушку удочки и следим за поплавком в воде. Когда рыба начнет клевать, нажимаем на катушку и вытягиваем рыбу. Если мы поймали 19-дюймого окуня, то нажимаем кнопку «Оставить». Если же нам не повезло, и мы поймали иную рыбу, то закидываем удочку снова. И так действуем до тех пор, пока нам на удочку не попадет окунь нужного размера.

Сейв «Окунь пойман»

С уловом едем в печатную мастерскую.

Городские кварталы

Отдаем рыбу владельцу печатной мастерской и получаем лотерейные билеты. Отправляемся к мисс Джаковски, отдаем ей лотерейные билеты и получаем карты. Наконец-то возвращаемся в усадьбу «Два Вяза», вручаем миссис Шелдон карты и забираем подставку Джошуа. Теперь заезжаем в банк и говорим с Арчером. Сообщаем, что мы нашли ключ от сейфа, после чего банкир попросит нас сшить платье для его жены. Возвращаемся к гостинице.

Лиловая гостиница

Выходим из машины, заходим в гостиницу и поднимаемся в комнату Эмили. Подходим к швейной машинке на столике слева. Изучаем швейную машинку и видим, что в ней не хватает ниток и иглы. Спускаемся к Джейн и говорим с ней, после чего опекунша отправляет нас поговорить с Эмили. Поднимаемся, общаемся с девушкой и снова спускаемся к Джейн. Беседуем с опекуншей на все темы и узнаем, что Джейн сложила в коробку все швейные принадлежности Глории. Соглашаемся расставить пироги, пока Джейн будет искать коробку со швейными принадлежностями. Выходим из гостиницы, поворачиваемся направо и одергиваем шторку, за которой находим пироги.

145146147

Раскладываем пироги в порядке, указанном на листке с подсказкой, который вручила нам Джейн.

Сейв «Пироги расставлены»

Закрываем шторки и возвращаемся в гостиницу. Джейн нет на своем обычном месте, поэтому пользуемся моментом, чтобы осмотреть ее место. Обходим стойку справа и кликаем по полке.

149150

Между книг находим фотографию двух братьев, которые строили гостиницу. Обращаем также внимание на тоннель, изображенный на фотографии. Переворачиваем фотографию и читаем надпись на обороте снимка.

Заходим в гостиную, на столике у окна кликаем по газете. Изучаем газетную вырезку, на которую мы ранее уже обратили внимание. Находим обозначения знаков, которые мы видели на больших часах на складе. Поворачиваемся направо, подходим к дивану и нажимаем на него справа на скрытый механизм. В дальнейшем, чтобы открыть проход в тоннель, просто нажимаем на правый держатель шторы у дивана. Подняв крышку дивана, обнаруживаем лестницу и спускаемся по ней. Движемся вперед по тоннелю, затем включаем свет, опустив рубильник справа. Снова следуем вперед по стрелке, обращаем внимание на настенный фонарь. Доходим до конца тоннеля и нажимаем на активную точку справа. Заглядываем в щель и обнаруживаем, что с этой позиции можно наблюдать за комнатой и даже двигать предметы на стене. Разворачиваемся и следуем в обратном направлении. Подбираем мелочь на сумму один доллар из разбившейся копилки. Проходим еще по тоннелю и на правой стене, обнаруживаем пластину. Вспоминаем запись из блокнота. Нажимаем на нее и активируем головоломку.

1592 6

Наша задача собрать пазл из имеющихся разрозненных квадратов. Чтобы поменять квадраты местами, щелкаем одним квадратом на другой. Чтобы повернуть квадрат, наводим курсор мышки на край квадрата, после чего появляется круговая стрелка поворота.

Сейв «Картинка собрана»

Забираем из открывшегося тайника пластинку и смотрим на название «Страшилки». Движемся по стрелке дальше по тоннелю. Доходим до конца, поднимаемся по лестнице и через люк слышим, как Ричард ведет занятия. Разворачиваемся и возвращаемся по тоннелю в гостиницу.

Говорим с Джейн на все доступные темы и забираем иглу для швейной машинки. Поднимаемся в комнату Эмили, и видим, что девушка отсутствует на своем обычном месте. Пользуемся моментом, открываем ящик под тахтой.

165166167

Находим в ящике два письма и знакомимся с их содержанием. Затем подходим к швейной машинке.

168169170

Достаем из инвентаря и устанавливаем слева иголку. Теперь на саму машинку используем ткань, после чего начинаем шить платье. Нажимая левую кнопку мышки, мы делаем стежки. Короткие нажатия мышки обеспечивают более медленную работу, если же зажимать кнопку мышки на некоторое время, то скорость будет выше. Перемещая курсор мышки, мы двигаем ткань. Итак, прошиваем ткань по белым отметкам. Совсем не обязательно точно идти по ним, достаточно быть рядом с белой траекторией. Если Нэнси сказала, что лучше начать сначала – значит так и есть. Если же Нэнси сама одобрит свою работу, то платье сшито правильно.

Сейв «Платье сшито»

Выходим из гостиницы, садимся в автомобиль.

Городские кварталы

На машине добираемся до банка и отдаем платье Арчеру. Открываем депозитный сейф Джошуа и достаем из него дневник. Возвращаемся в гостиницу и поднимаемся к Эмили в комнату.

Лиловая гостиница

С граммофона убираем пластинку, затем на это место помещаем пластинку «Страшилки» из тоннеля. Крутим ручку справа. Слушаем рассказ и запоминаем порядок услышанных звуков: раскаты грома, цокот копыт, кошачий вой, шум дождя, звук открывающейся двери, звук шагов, раскаты грома, шум дождя, звон мечей, звон монет.

173

Теперь рассматриваем подставку Джошуа в инвентаре. Видим, что подставка состоит из двух кругов: на внешнем изображены рисунки (звуки которых мы слышали на пластинке), а на внутреннем круге расположены буквы. Теперь соотносим звуки с пластинки и буквы:

  • раскаты грома – буква Д
  • цокот копыт – буква О
  • кошачий вой – буква Б
  • шум дождя – буква Р
  • звук открывающейся двери –буква Ы
  • звук шагов – буква Й
  • раскаты грома – буква Д
  • шум дождя – буква Р
  • звон мечей – буква У
  • звон монет – буква Г

Записав все буквы в ряд, получаем – ДОБРЫЙ ДРУГ.

180

Достаем из инвентаря дневник из депозитного сейфа, нажимаем на буквы в порядке: Д, О, Б, Р, Ы, Й, Д, Р, У, Г.

181183184

Читаем открывшийся дневник и запоминаем значения:

  • Флейта – 7,025 МГц
  • Пирам – 7,057 МГц
  • Фисби – 7,050 МГц

Отправляемся на склад.

Склад

Подходим к щитку слева, открываем его и тянем за рычаг. Поднимаемся по лестнице на чердак и подходим к радио. Открываем правый верхний слот радио и вставляем в него кварц, затем обращаем внимание на переключатели частоты. Перед нами три переключателя и каждый из них отвечает за различные единицы:

  • Первый переключатель выставляет целое число
  • Второй переключатель устанавливает сотою часть числа
  • Третий переключатель отвечает за тысячную часть числа

Нам нужно установить правильные частоты, чтобы поговорить с радиолюбителями на их частотах.

175176

Флейта – 7,025. Второй переключатель 0,02, третий переключатель – 0,005.

185186

Фисби – 7,050. Второй переключатель – 0,05, третий переключатель – 0,000.

Пирам – 7,057. Третий переключатель – 0,007, второй переключатель – 0,05

Начинаем с набора частоты для общения с Флейтой. Первый переключатель не работает и навечно застыл на цифре 7, поэтому мы на него не обращаем внимания. Для настройки двух других переключателей ставим курсор так, чтобы он превратился в круговую стрелку, зажимаем ЛКМ и вращаем центральный диск каждого переключателя до нужного нам значения. Поочередно выставляем три частоты и говорим с Флейтой, Фисби и Пирамом.

Примечание. Чтобы набрать правильно частоту для переговоров с Пирамом, начинаем с третьего переключателя и только после этого выставляем значения второго переключателя.

28

Узнаем, что нам нужно сказать строчки из Шекспира каждому из собеседников и тогда они произнесут вторые части строк. Об этом же гласит и запись в блокноте Джошуа.


Обсуждение QuestTime

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить

Отправить Отменить

Обсуждение ВКонтакте

ГлавнаяПрохождения ‹ Nancy Drew: Secret of the Old Clock

По вопросам использования материалов сайта свяжитесь с Администрацией сайта!


QuestTime © 2009 - 2024 | 16+ | Форум | Гостевая | О нас | Связь | Конфиденциальность